反乱のプレビュー:サンドストーム

Insurgency: Sandstorm のプレビュー

反乱多くの人にはあまり伝わらないかもしれませんが、このミリタリー シューターは PC 上でかなりのファンを獲得し、今や立派なファンを獲得して帰ってくる準備ができています。 New World Interactive は近年、プロジェクトを拡大し、古いファンを満足させるだけでなく、コンソール上のまったく新しい視聴者にリーチできるエディションを作成するために熱心に取り組んできました。「Insurgency: Sandstorm」は、リアルで戦術的なシューティング ゲームが不足していると感じた場合に、日記に載せるべきタイトルです。私たちはパリに飛んでこれを初見しましたが、32 人のプレイヤーの戦い、車両、空襲の間で、より楽しい時間を過ごしました。私たちが思っていたよりも。もっと知りたいですか?読み続けてください。

弾丸の中を頭を下げて

Insurgency: Sandstorm には興味深い過去があり、そのルーツは Source Engine をベースにした Insurgency: Modern Infantry Combat と呼ばれる MOD にあります。先ほども言いましたが、この新しい章は、Playstation 4 にも作品が登場する初めてのことです。そしてXbox One。長年にわたり、プレイヤーは FPS ゲームでパッドを使用することに慣れてきました。Insurgency はこのタイプのコントロールを中心に設計されていませんが (少なくとも Halo ほどではありません)、非常にクリーンなインターフェイスといくつかのコマンドは、ゲームにとって何の障害にもならないはずです。 '適応。もちろん、PC 上でマウスとキーボードを使用すると、このタイトルは素晴らしく動作し、優れた没入感と通常の絶妙な精度を提供しますが、私たちはコンソールでも発言力を発揮できると信じています。 Insurgency: Sandstorm が構築されている Unreal Engine 4 では、シリーズが Source を放棄したおかげで、移植が非常に簡単になるはずです。視覚的なインパクトは確かにポジティブで、光の演出は非常に美しく、アスファルト上で風が吹くたびに舞い上がる粉塵の粒子は優れて管理されています。マップも明らかにアンリアル エンジンへの移行の恩恵を受けており、弾丸の物理学がさらにリアルになったのと同様に、より大きく、より詳細になりました。しかし、Insurgency: Sandstorm は、銃撃戦の 1 対 1 シミュレーションに完全に焦点を当てるのではなく、むしろ Battlefield や Arma タクティクスのようなゲームの間を通過する市場セグメントに自らを位置づけることを望んでいます。これは、殺すことも殺されることも非常にシンプルですが、リアリズムだけが強みではない、真剣に取り組んでいるタイトルです。これはどのように解釈されるのでしょうか?まあ、基本的には、必要な調整を加えたハードコア モードでバトルフィールドをプレイすることを想像してください。弾丸はあなたを作成者に送ることができますが、インターフェースにはヘルスバーやヒットポイントが表示されません。 Insurgency: Sandstorm は何よりもまずチーム ゲームであり、これが常にアクションの中心に置かれます。試合に勝つためには連携とコミュニケーションが必要なのはもちろんですが、勝ち点を上げて維持するだけでも、仲間と話し合って行動することが不可欠です。この場合、New World Interactive は、Ubisoft タイトルの古典的な弾丸の貫通力を失ったにもかかわらず、常に非常にきれいな射撃ラインを実現するために、Rainbow Six Siege から何かを引き出しています。オーディオシステム全体さえも、私たちには真に最高レベルであるように見え、銃撃の下での仲間の叫び声、雷鳴のような爆発音、そして耳をつんざくほど混沌とした本物の都市ゲリラ戦の全体的な雰囲気が漂っていました。

シングルプレイヤー?過大評価されている

数日前のニュース: New World Interactive は、マルチプレイヤー モードのみに焦点を当て、プロジェクトからシングルプレイヤー キャンペーンを削除することを決定しました。とりわけ、デスマッチは含まれず、PvP と Co-op の両方の協力的な操作のみが含まれるモードです。これは、常にできるだけ多くのアイアンを投入しようとする市場の傾向に逆行する選択ですが、前述のレインボー シックスのような、競争力のみを強みとする多くのゲームの成功の結果です。たとえば、Siege だけでなく、特に Counter Strike も同様です。しかし、私たちが見てきたことからすると、インサージェンシーには独自の非常に特殊なアイデンティティがあり、続編を作成するのは難しくありません。息もつかせぬ戦争に巻き込まれ、銃弾が飛び交い、周囲で爆発が起こり、休む暇も与えられない状況を想像してみてください。あなたとあなたのチームが目標を達成しようとしている間、人工知能はあなたの位置に向かって進み、あなたを取り囲もうとします。そして、それが倒れた仲間がゲームに戻り、次の目標に向かって進むことを可能にする唯一の方法であるため、その目標は絶対に達成されなければなりませんチェックポイント。紹介されたモードでは、雰囲気を壊さないようにするために必須のフレンドリーファイアも有効になっていましたが、誰にでも適したよりシンプルなゲーム体験を提供するために設定を自由に変更できるようになると言われました。しかし、元のコンセプトは、このタイプの FPS に慣れていない人にとっては読みにくいように意図されています。レーダーは一切なく、ファインダーを友人に向けた数秒後に友人の名前が表示されることを除いて、画面上で友人のことは一切報告されません。多くの場合、すでに引き金を引いている致命的な瞬間です。戦争ゲームから何かを探している人を満足させるタフな体験、確かにフォーカス インタラクティブ カタログのもう 1 つの注目すべき作品です。

Insurgency: Sandstorm は、新しいゲームの提案を持ってコンソールに登場し、プレイステーション 4 と Xbox One 市場を考えるとほとんど競合がほとんどいない、非常に特殊なニッチ市場に参入したいと考えています。 New World Interactive が長年にわたって得た経験は、このタイトルが高品質であることを示唆しており、できるだけ早く新しい試みをしたいと思わせる十分な理由となっています。現時点では感触は良好なので、できるだけ早く検証できるようにしたいと考えています。

確かなこと

  • コンソールでは競合がほとんどない
  • 新しいグラフィックス エンジンにより、制作の品質が飛躍的に向上する可能性があります
  • 優れたオーディオ

疑問

  • 非常に特定のニッチなプレイヤーにのみ適しています

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