PlayStation 4 と Xbox One での発売から 1 年以上が経過し、ファイナル ファンタジー NVIDIA はスクウェア エニックスの開発者がゲームの技術面を強化するために完全に利用できるようになりました。好奇心に駆られて、3 月 6 日にリリースされる最終バージョンに本格的に取り組む前に、新しく公開されたデモを試して、操作全体の実際の品質を簡単にチェックしたいと思いました。要するに、待つ価値はあるでしょうか?
ノクティスとその仲間たちの物語を何度も語るつもりはないことを指摘しておきます。なぜなら、もうすでに皆さんはそれを十分に知っているはずだからです。コンソール版のレビューは常にあります)。この状況では、私たちは、この港の明らかな良さについて議論するいくつかの技術的な情報を提供することに限定します。
ファイナルファンタジー XV su PC
デモが開始されるとすぐに構成メニューが起動しますが、そこにはグラフィック オプションがたくさんあることがわかりました。たとえば、実際の画像解像度とは異なるレンダリング解像度を設定したり、希望のフレーム レートを指定したりできます。また、強力な Hairworks などの一部の NVIDIA Gameworks エフェクトを有効または無効にすることもできます。。必要に応じて、作業をはるかに簡単にするクラシックなプリセットもありますが、さまざまな音声を少し時間をかけて使用すると、所有するシステムに基づいて品質とパフォーマンスのバランスをより良くすることができます。
この記事を書く前に、問題がないかどうかを調べるためにさまざまなフォーラムを調べました。非常に高性能なシステムではパフォーマンスが悪いと不満を言う人もいますが、正直なところ、必ずしも一流ではないコンピューターでデモを試し、構成メニューを少しいじってみたところ、1080p で中/高品質の良好な流動性を得ることができました。効果(平均より高い)。ただし、Final Fantasy XV: Windows Edition に十分な設定オプションがあるかどうか疑問に思うのは間違いではありません。一部のエフェクトはマクロ エントリによってグループ化されており、その他のエフェクトは設定ファイルからのみアクセスできるため、おそらくさらに多くのエフェクトが存在する可能性があります。多くの PC プレーヤーはオプションが少ないよりも多いことを好むにもかかわらず、理解するのが難しい項目が満載の無限のメニューで初心者を怖がらせて、初心者の生活をあまり複雑にしたくなかったと仮定しましょう。ただし、制御システムの管理にはさらに問題があります。マウスとキーボードと Xbox One コントローラーを使用してテストしたところ、Final Fantasy XV: Windows Edition のメニューの操作は 2 番目の方法の方がはるかに快適であることがわかりました。理由は簡単に説明できます。フリー カーソルが欠落しているからです。
同じ問題はゲームプレイにも反映されています。マウスとキーボードを使用しても問題なくプレイできますが、マウスのスムージングが強制されている (無効化できない) ため、またはさまざまな操作をナビゲートできるため、コントローラーの方がはるかに快適です。ゲームメニューは直感的ではありません。誤解しないでください。一般的に移植作業は素晴らしく、Final Fantasy XV: Windows Edition は目を見張るものがありますが、簡単に回避できたはずの問題がいくつかあります。一度知られて消化されてしまえば、決して悲劇的なものではありませんが、最終バージョンまたは後続のパッチで解決されることを期待しています。結局のところ、それらが存在することがわかったので、独自の評価を行うことができます。彼らは私たちがデモを楽しむのを絶対に妨げませんでした、そして、最初のテストの後、私たちはコントローラーで遊び続けました。
その他の考慮事項
デモで確認できたところによると、ファイナルファンタジー XV: Windows Edition はコンソール版とまったく同じようにプレイできます。これは確かに些細な考慮事項ですが、それでも、起こり得る疑いを排除するために行う必要があります。20 GB のダウンロードにより、最初の章全体にアクセスできるようになりました。それで、私たちはシンディとシドに会い、最初のメインクエストを体験し、レストランで割り当てられたいくつかの狩りに参加し、店で買い物をし、キャンピングカーやテントで休憩する機会がありました。ゲームを構成する多くのシステムをテストするためです。
私たちは、動作するマシンを強化する移植を作成するというスクウェア・エニックスの取り組みに非常に感銘を受けました。ファイナルファンタジー XV がコンソールでスペクタクルだったとしても、PC ではさらにスペクタクルです。特に、一部のエフェクトを最大化すると、他のバージョンとの大きな違いがわかります。デモ自体は安定していることが判明し、バグに関しては特に問題はありませんでした。つまり、ポートのジョブは非常にクリーンなようです。ゲーム全体に同じ注意が払われているかどうかを理解するには、最終バージョンを待つ必要があるのは明らかです。幸いなことに、それを解明するための時間はあまり残されていません。
Final Fantasy XV: Windows Edition のデモでは、決定的ではないにしても、私たちが尋ねた質問に対するいくつかの興味深い答えが得られました。スクウェア・エニックスはこのバージョンに真剣に取り組んでいるようで、現在自社のビジネスの中心と考えているプラットフォーム上で、パブリッシャーの実力を試す本当のテストとなる。比較すると、これはロックスターが『グランド・セフト・オートV』で実行したのと同様の作戦、つまり、あまりにも頻繁に不当に扱われているプラットフォームに価値を与えるという素晴らしい仕事のように思える。最終バージョンでこれまでに試したことを確認できれば、それがゲームの最良のバージョンとして選ばれる可能性があります。
確かなこと
- 技術的な観点から見て優れた港
- クリーンで安定した
疑問
- マウスとキーボードによる制御システム
- 高度な構成オプションにアクセスできるようにするにはモッダーが必要ですか?