一般的に考えられていることに反して、この仕事をすることは時には本当に難しいことです。私たちはできる限り客観的になる傾向がありますが、個人的な意見について話すとき、特にさまざまな方法で心の琴線に触れる話を扱うときは、最初から常に負け戦です。
『ファイナルファンタジー XV』のレビューは、これまでに書かれた中で最も難しいものの 1 つになる可能性があります。なぜなら、私たちは単純なビデオ ゲームについて話しているのではなく、本当の神話について話しているからです。私たちも読者の多くも、実際には 10 年前に発表されたプロジェクトとともに成長してきましたが、その間にタイトル、方向性、意味が変わりました。今日、スクウェア・エニックスの最新の取り組みは、今日のビデオゲーム市場やその他のメディアで何が機能し、何が機能しないのかを表しています。アーティストのビジョンと、気まぐれな大衆の期待との間の妥協点と一致点を絶え間なく模索し、それが世界の終わりを告げる可能性があります。フランチャイズの寿命に関係なく。「ファイナルファンタジーのファンと新しい友達に捧げます」とゲーム自体がロードするたびに宣言します。ファイナルファンタジー XV は、その伝説の犠牲者となり、その開発を長年見守ってきたファンの階級さえも二分することになるでしょう。この長くて詳細なレビューでは、その評価を選んだ理由を説明しようとします。たとえその少額の価値があるとしても、快適に過ごしてください。旅は始まり、まだまだ先は長いのです。
ファイナルファンタジー XV をプレイしました: 10 年間の待ち時間が報われたかどうかはレビューで確認してください
トロフェイ PlayStation 4
原則として、ファイナルファンタジー XV の 51 個のトロフィーを収集するのは特に難しいことではありません。プラチナに加えて、ゴールド 3 個、シルバー 5 個、ブロンズ 42 個があります。たとえば、キャンペーンを完了し、二次ミッションを完了し、祖先の武器をすべて見つけなければなりませんが、すべてのスキルのロックを解除して 4 人の英雄の固有の才能を最大限に引き出すことも必要です。
無冠の王
王国が侵略され、父親が殺害され、婚約者が殺された王子の最初の考えは、映画「キングスグレイブ」を見たのでルナフレーナがニフレイム帝国の侵攻から生き残ったことを知っているが、ノクティスが発見したのはただのことだったように思われる。数日後、王位を取り戻し国民を救うために全力で戦うことになる。
その代わり、先祖代々の武器が保管されている霊廟を見つけなければならないことを知ると、インソムニアの若き王子は、より難しい選択を迫られることになります。高速道路のレストランでジャスティス モンスターズ V のゲームをプレイするのが良いか、それとも彼の友人のグラジオラスが今まで味わった最高の麺を作るためにベヒモスを狩りに行きますか?これは、ファイナル ファンタジーのスタイルと物語の一貫性のないプロットについて話さなければならないときに挙げられる、適切な例の 1 つにすぎません。近年、スクウェア・エニックスがトレーラー、広告、マルチメディアに関する洞察を私たちに大量に提供しているため、もう誰もがゲームのストーリーを知っています。ノクティスは 3 人の親友と一緒に「出張中」一種の独身パーティーに出発しますが、その一方で、ニフライム帝国が首都を攻撃し侵攻し、王子の人生は一変します。王子は、まったく準備ができていないにもかかわらず、突然、王の責任を負わされることになります。この時点で、プロットは 14 の章に分かれており、メインミッションと、旅の途中でいつでも実行できる無数の二次ミッションが組み合わされています。これは、プレイヤーがペースを決めるオープンワールドの問題です。歴史の中で、常にその開発を延期しています。国民が苦しんで自撮りに忙しい王の帰りを待っている間、ノクティスたちがたき火の周りでキャンプをしたり、モバイルアプリのKing's Knightをプレイしているのを見るのは少し奇妙だが、これは意見を尊重しながらも受け入れなければならない妥協策だ。ただし、ゲームプレイの観点からは適切に機能する構造です。一見すると、ファイナルファンタジー XV は、『ウィッチャー 3: ワイルドハント』や『ゼノブレイド クロニクル』のようなタイトルを思い出させます。深すぎる湖や登るには高すぎる山など、自然の障壁にのみそれが存在します。
サイド ミッションでは、集めるべき宝物や資源、狩るべきモンスター、そしてプロンプトがカメラできっと永遠に残すであろう息を呑むような景色が隠されているマップの隅々を訪れるよう勧められます。ファイナルファンタジー指名手配のモンスターの捜索などのオプションのミッションのほとんどは、高速道路沿いの軽食スポットや、訪れる機会のある少数ながらも大きな都市で提供されるため、ある意味、この探索は非常にガイド付きでもあります。ファイナルファンタジー XV では、マップの新しいエリアを探索しているときに、私たちを驚かせるような出来事がいくつか起こりますが、スクウェア・エニックスのタイトルは、プレイヤーを自分のデバイスに任せることを避け、最初からオープンワールドと直線性の間の妥協点を模索しており、それは何よりもレガリアの制限によって表現されています。ノクティスの車は手動で運転することも、友人のイグニスに任せることもできますが、いずれにせよ、プレイヤーのコントロールは加速とブレーキに限定されています。必要に応じて車線を変更したり、渋滞に逆らったりすることもできますが、いったんあきらめると、ジョイパッドが最も重要になります。このゲーム自体が私たちを軌道に戻し、イオスの通りを散発的に走行する他の車との衝突を回避します。これは少し奇妙な解決策です。なぜなら、レガリアはあらゆる事故で損傷し、勤務中のシドの姪であるシンディのガレージで修理できるからです。特に、レガリアは、私たちが望むように装飾したりカスタマイズしたりできるようにしてくれます。エンジンを強化したり抵抗を改善したりするミッションもあります。レガリアは瞬時の移動を可能にする唯一の乗り物でもありますが、それは目的地から私たちを隔てる駐車場とルートをすでに発見している場合に限ります。さもないと、イグニスに目的地まで運転してもらい、最長 10 分間の移動中に景色を楽しむことができます。4 人の友達がお互いに何も話すことがなければ、いつでもラジオをつけて、次のサウンドトラックが入った音楽 CD を再生し始めることができます。前作のファイナルファンタジー。ロードトリップや探検が好きな人は、モンスターに攻撃される危険を冒さずに受動的に周囲を見回せる機能を高く評価するかもしれませんが、夜になると街は敵対的なデーモンでいっぱいになるため、日中のみです。しかし、多くのプレイヤーは歩き回るのを好むと確信しています。モンスターや帝国軍の待ち伏せにもかかわらず、チョコボに乗ったり、森や森を切り開いたりできます。
最後の停留所
9章あたりで何かが変わります。ノクティスと彼の友人たちはアルティシアの街に到着し、そこからオープンワールドは終わります。また、それを「世界」と呼ぶのは大げさだからです。はっきり言っておきますが、さまざまな予告編を見たことがあるなら、探索可能な地域はすべてすでに見たことになります。なぜなら、それらはライデ、ダスカエ、クレイニュの地域だけだからです。他のものは、オルディーヌのものと同様、つかの間の訪問、またはそれ以上の訪問に適しています。
ルシス王国の 3 つのマップの広さにもかかわらず、私たちはある種の不完全感を感じていました。このファイナルファンタジーでは、レガリアが羽を伸ばしても世界全体を探索することはできず、その理由は常に妥協にあります。ゲームの 2 番目の部分では、ノクティスとその友人たちは非常に直線的なプロセスに従うことになります。最後の 6 章では、映画の要素を散りばめた一連のシナリオと一連の戦闘が提案されており、これにより物語にそれまで欠けていた特別なエッジが与えられ、多くの議論を引き起こす結末で最高潮に達します - 現実的には私たちは失われたレベルにありますが、私たちとしては、本当に素晴らしく勇気があると思いました。すべてはこのストーリーを組み立てることにあり、最初の章には欠けており、最後の章ではスクウェア・エニックスがおそらくシビリーすぎる提案をしたいくつかのテーマを少し歩き回っています。まず第一に、主人公たちを結び付ける友情があります。この4人の可哀想な男たちは、長年にわたって日本のジョックのボーイバンドとして定義されてきましたが、実際にはファイナルファンタジーでこれまでに提案された中で最も興味深いヒーローの1人であることが判明しました。戦闘前、戦闘後、戦闘中の対話や相互作用を通じて見事に特徴付けられているプロンプト、イグニス、グラジオラスの特異性に愛着を持たずにいることは事実上不可能です。4人の「光の戦士」の間に序盤から生まれる仲間意識は、プレイヤーを包み込み最後まで離さず、涙と笑顔を引き裂く。そして、王になるために複雑で危険な道をたどるやや気難しい主人公、ノクティスがいます。ファイナルファンタジーこの観点から見ると、ノクティスの不幸は重要な意味を持ち、特にモザイクの各部分が最終的に適切な位置に収まる最後の行で爆発します。しかし、まず、スクリプトは、ゲームプレイのハイブリッド構造に適応するために、何度も作り直され、あちこち切り刻まれ、少し不器用に貼り合わされたという強い印象を与えます。興味深い脇役の中には、エネルギーを補給するのに必要な時間よりも少ない時間を楽しむ人もいます。これは、コー将軍やグラジオの妹であるアイリスなどの味方の場合だけでなく、とりわけレイヴスや皇帝などの重要な敵対者の場合に当てはまります。アルダーキャップ、トレーラーよりも存在感が少ない。
この物語は、ファイナルファンタジー VI の不朽のケフカ・パラッツォ以来、シリーズ史上最も説得力があり憎むべき悪役の 1 人を中心に展開しており、これはセルフィーとヌードルに敬意を表し、賭け金に対する大きな賛辞であるが、事実ファイナルファンタジーの物語はまだ残っているこの観点から見ると、最も犠牲になったキャラクターは、ノクティスの婚約者であるルナフレーナであり、ゲームよりもキングスグレイブの映画の方が多くのスペースを占めています。しかし、ノクティスが冒険中に征服しなければならない気まぐれな神であるシデレイの背景や、官能的な竜騎士アラネア・ハイウィンドの雇われ傭兵について、もっと知りたかったと思います。結局のところ、私たちは、この出発、あるいは疎外は明らかだということをはっきりと感じました。 - 野村哲也による、ストーリーとゲームプレイの間ではなく、ファイナルファンタジー ヴァーサス XIII からファイナルファンタジーへの変換: オープンワールドで保留されたオプションのミッションを完了するために、夢の中で時間を遡ることが可能であることを知ると、次のことが明確に理解できます。ファイナルファンタジー XV の開発者は何年も混乱の中に閉じ込められてきた彼らはそれを完全には解明できていない。
武器と魔法
物語の長所と短所を少し脇に置いて、フランチャイズとしてのファイナルファンタジーの根底にある主要な哲学の 1 つを思い出すことが重要です。それは、各エピソードが前のエピソードとは異なる体験を表現する必要があり、合言葉は「実験」である必要があります。これは、スクウェア・エニックスが特に近年、市場の一般化と西洋の汚染が一連の革命を引き起こし、ファイナルファンタジーの純粋主義者たちが愛情や好奇心から受け入れてきた原則に従っている原則である。
この意味で、ファイナルファンタジー XV はおそらく、特に前作との距離を置くという点において、最も重要かつ勇気ある実験を表しています。オープンワールドについては脇に置いておきましょう。オープンワールドは、すでに 2 つの MMORPG であるファイナルファンタジーによってそれぞれ独自の方法で探索されています。これはおそらく、スクウェア・エニックス チームがゲーム全体を構築する柱であり、最初から議論の余地のない基礎である、ファイナルファンタジーの素晴らしいアクション RPG です。何よりもその功績は戦闘システムにあります。楽しく、熱狂的で満足感があり、学ぶのは簡単ですが、マスターするのは難しいです。完璧?いいえ、しかし、最初の数時間のプレイは誤った印象を与える可能性があることを指摘することが重要です。私たちが対処しなければならない最初の問題は、カメラがアクションに追いつくのに苦労していることです。ノクティスの急速でけいれん的な動きが常にカメラの集中力を分散させ、法を規定するさまざまなキー間を移動する間、カメラを手動で制御する必要があります。戦闘。ある地点から別の地点にテレポートするノクティス、戦う 3 ~ 4 人の仲間、そして 10 ユニットを超える敵の間で、混乱せずに集中力を維持するのは困難です。時間が経つにつれて、状況は改善され、あなたはそれに慣れ始めます。戦場のある地点から別の地点に自分を投影することが自然になり、敵をロックオンしながら十字キーを使用してその場で武器を変更したり、攻撃を変更したりすることも同様です。そして入ってくる銃弾を避けます。攻撃ボタンを押し続けるだけでコンボをつなげることができるという事実は、戦闘システムの楽しさにまったく影響を及ぼさないため、技術性に反するものとみなされるべきではありません。ノクティスはゲーム内のすべての武器を装備でき (仲間は特定のプライマリ武器とセカンダリ武器にロックされています)、瞬く間に両手持ちの大剣からピストルやダガーに切り替えることができます。、また、彼の祖先の祖先の武器を具現化しますが、使用するたびに彼の生命エネルギーを消耗するため、私たちはそれらの使用を配給することを余儀なくされます。その意味では、数時間後に武器を割り当てられる4つのスロットも少なすぎるように思えます。
ミッションクリアなどで獲得したポイントを消費して新たなアビリティを購入できるスキルは、地上や空中での戦いを拡張し、王子と王子の可能性を大きく広げます。友人: これら 後者は通常、まともな人工知能によって制御されますが、さまざまな特別な攻撃を使用したり、ポーションやエリクサーなどの回復アイテムを消費したりするように命令することはできます。マジックは、この複雑で視覚的にやや混沌とした戦闘システムの経済性に恐る恐る溶け込みます。ファイナルファンタジー VIII で起こったことと少し似ていますが、ノクティスは自然源から火、氷、雷の要素を吸収し、特別なアンプルの中でそれらを混ぜることができます。組み合わせた量と蒸留で消費される可能性のあるオブジェクトに基づいて、古典的なフルゴルやクリオから、敵を攻撃するだけでなくグループを回復したり、影響を受けたエリアの動きを遅くしたりするより複雑なものまで、さまざまな呪文が得られます。 。呪文は通常の武器と同じように装備され、強力であればあるほどリチャージ期間が長くなりますが、対応するボタンを押すと、三人称視点のアクション ゲームの手榴弾のように投げられ、その効果にグループが巻き込まれる危険があります。 -「火の友達」と呼ばれる: 致命的ではありますが、この形式の職人技に頼る必要があるため、一般的に寛容な難易度レベルと比較して、通常の戦いではその使用があまり直感的ではなく面倒すぎます。指名手配のモンスターやボス、特にオプションのボスに直面するときに、より困難な瞬間がいくつかあります。プレイヤーはより慎重に戦闘を計画する必要があります。つまり、ファイナルファンタジーにおける戦いは、脚本に縛られた先祖伝来の武器なのです。ここでもう一度、私たちが何度か言及したリニアな自然とオープンワールドの間のコントラストがありますが、幸いにも最初から楽しくて魅力的な戦闘システムを損なうことはなく、時間の経過とともに改善され、プレイヤーの創造性と想像力を促進します。 。
発見する世界
すぐに本題から外しましょう。『ファイナルファンタジー XV』のサウンドトラックはただただ素晴らしいです。非常に身だしなみの整った下村陽子が、私たちの冒険、戦い、あるいは栄転のすべてに寄り添い、いつも的確で鋭く、戦いの間はリズムに満ち、劇的なシーンでは憂鬱に満ちた歌を伴奏してくれました。ゲームの重要な瞬間、ボスとの戦い、召喚、グランドフィナーレを特別なものにするのは音楽です。ラテン語のオーケストラと合唱団、ジャズソングとヴァイオリン演奏の間で、私たちを後悔させた曲は一つもありません。過去のファイナルファンタジーゲームのサウンドトラック。
本質的に、音楽は、特に冒険の最初の部分において、ストーリーの最も弱いシーケンスにもエッジを与えることができました。スクウェア・エニックスは、ファイナルファンタジー XV が「現実に基づいたファンタジー」であると何度も繰り返しており、これがその新しい現実的なアプローチを定義しています。最初の瞬間から、イオスの世界は私たちの世界とそれほど変わらないように見えます。ロボット兵士や空飛ぶ戦艦だけでなく、奇妙な疎外感を伝える給油所、自動車、テレビもある。曇りの日の土砂降りの雨の下、レガリアの窓から外を眺めると、木々の上にそびえ立つ山々が見える。まるで空想の世界のもののように思えませんか。イオスはゼノブレイドのミラではない;実際、イグニスがブレーキをかけて奇妙なキリンの群れが道路を横切る稀な瞬間は、プレイヤーを驚かせずにはいられません。ちょうど森の中でうめき声を上げている動物に近づきたいという誘惑に抵抗するのが難しいのと同じです。それは私たちの手の届く範囲にあるかどうかです。結局のところ、現実の世界では、エコシステム全体をあらゆるニュアンスで把握するには窓の外を見るだけでは十分ではありません。この観点から、ファイナルファンタジー XV はグラフィックス エンジンの本質的な限界をリアリズムの感覚で覆い隠しています。ポリゴン モデリングの面では、特に 4 人の主人公の構築とアニメーションに関しては満足せずにはいられません。詳細は、特に戦闘と探索を特徴づける相互作用の細部で無駄になっています。肩をたたく、戦いの終わりにハイタッチをする、友好的に小突く…これらは、グループを形成し、私たちをその歴史の参加者にするのに貢献する貴重な詳細です。ファイナルファンタジー XV は、優れたエンジンの総力ではなく、主にディテールに基づいたゲームです。私たちが探索できる実際の都市はほとんどありませんが(サービスエリアや小さな町を除くと、本質的にはレスタルムとアルティシア)、通行人が歩き回ったりおしゃべりしたり、レストランのテーブルに座って夕食をとったり、通りで食事をしたりする人々で賑わっています。売り子、商人、子供たちが追いかけっこをしています。
住民のおしゃべりやノクティスとその仲間たちの会話を聞くことで、物語を装飾し、登場人物、場所、状況を文脈化するニュアンスを把握することができます。レスタルムでの会話を注意深く聞くことで、ルナフレーナのウェディング ドレスについて詳しく知ることができます。これは、後の物語に影響を与えることになります。シドの物語を注意深く追うことで、亡きレギス王の性格や息子ノクティスとの関係がより深く理解できます。それらは、昼と夜のサイクルが私たちをイオスの世界に没入させるのと同じくらい、そのやや不安定なプロットを豊かにする小さなものであり、太陽が沈み、悪魔が世界の真ん中にどこからともなく現れると、世界をより暗くより危険にします。通り。ファイナルファンタジー: ゴブリンが洞窟の渓谷から飛び出し、最も恐ろしい生き物が暗闇の中で現実化し、光と影の巧妙な演出のおかげで私たちを驚かせます。暗くなり、主人公たちがシャツのポケットからぶら下げた小さな懐中電灯で環境を照らし、空気を満たす霧を切り裂いて前進すると、まるでゲームが変わってサイレントヒルの奇妙なエピソードに行き着いたかのようです。同様に、カメラがクローズアップで長々と表示され、個別にレンダリングされた髪が不可避のギザギザによって醜く見えるたびに、低解像度のテクスチャが多すぎることや強いきらめきに気づかないことも困難です。アンチエイリアシング フィルターは、一般的にシャープでクリーンな画像を返しますが、特に日中の光の下では、本当に息をのむような景色を提供します。、広い視覚的視野と最も洗練されたシェーダーを最大限に活用できる場合。スクウェア・エニックスは、実質的に安定したフレームレートを維持するためにいくつかの妥協をする必要がありましたが、アンチャーテッド 4 のようなタイトルのビジュアル目標には確実に達していないにもかかわらず、結果は依然として最高を維持しています。ビデオで聞いた会話は、最後の注目に値します。言語と日本語も少しだけあり、演技はうまく、イタリア語への翻訳も慎重に行われたが、翻案の自由度が多すぎたにもかかわらず、いずれにせよ元の表現とあまり衝突しなかった。
プレイステーション4プロ
今後数日以内に、ファイナルファンタジー XV の PlayStation 4 Pro バージョンを検証する特別版も公開する予定ですが、現時点では、数週間以内にスクウェア・エニックスがコードをより最適化するためのアップデートを公開する予定であることを強調しておくことが重要です。いくつかの技術的な問題を解決します。
結論
ファイナルファンタジー開発は決して簡単ではありませんでした。最も注意力のあるプレイヤーは、すべての人を喜ばせようと必死に努力しながらも、独自のアイデンティティを輝かせることができないタイトルの、しばしば達成不可能な野心を理解するでしょう。皮肉なことに、ファイナルファンタジーは豊富な量のチャレンジとオプションのコンテンツのおかげです。これはこれまで開発されたファイナルファンタジーの中で最高のものではないかもしれないし、何年も経って期待されていた大きなリターンでもないかもしれないが、だからこそ、そしてその欠陥にもかかわらず、注目と尊敬に値する勇気ある実験である。
プロ
- 4人の主人公の間の錬金術
- サウンドトラックは素晴らしいです
- 戦闘システムはクリエイティブで楽しい
- 完了すべきたくさんのサイドミッション
に対して
- 物語はもっとうまく語られたかもしれない
- マップは広大だが探索できるエリアは少ない
- デュアルリニアかつオープンワールド構造が様々なコントラストを生む
- 呪文が難しすぎて使いづらい