スカル島:コングの台頭はわずか1年で開発されたようです

スカル島:コングの台頭彼は彼自身について多くのことを話している、すでに彼を考慮しているさまざまな人々と2023年の最悪のゲーム「そして、見られたものから判断すると、理由がないわけではありませんが、これらのパフォーマンスの背後には少なくとも1つの正確な理由があるようです。1年で開発されました

現在の業界の標準的なタイミングとそれがマルチプラットフォームのタイトルであるという事実を考慮すると、その背後に最小限のマーケティングがあるため、開発の年は非常に少ない時間です。結果達成。

明らかにすることは、チームの匿名のままであった開発者であったようですイグアナビーSkull Island:Rise of KongでGamemill Entertainmentで働いていた人。 「このゲームの開発プロセスは昨年6月に始まり、今年の6月2日に終了する必要がありました。したがって、1年の開発です」とIguanabeeのメンバーは説明しました。

少しの時間と小さな情報

スカル島:コングの台頭、ゲームのイメージ

問題の開発チームは、チリのサンティアゴに拠点を置く小さなインディー企業です。GamemillLittle League World Series Baseball 2022では、わずか1年で開発されたと思われるもう1つのゲームです。

実際、Gamemillには現在確立されたこの手口、つまり、非常に制限された時代にチームインディーとコミッションゲームに連絡することが多いようです。十分な情報を提供していませんその過程で、スカル島でも起こったように:コングの台頭。

Iguanabeeは、プロジェクトが完了しなかったと思われるまで、開発中に事実上盲目的に進んでいる間、非常に困難になっていることに気付いたようです。今年の2月頃、開発者によってほとんど予想外に、ほとんど予想外であるが、かなり疑わしい結果が得られたクランチフェーズが始まりました。

それにもかかわらず、問題のチームは、最高のゲーム賞を受賞したWhat Les in the Multiverse Puzzleなどの興味深いタイトルでも知られています。そこには頭蓋骨島の最初のビジョンから派生したネガティブ広告:コングの台頭残念ながら、開発チームにとってはうまくいきません。