死をひっくり返すと死神の努力

死をひっくり返すと死神の努力

Zoink のスタッフにとって、Fe のような雰囲気があり、感動的で夢のようなゲームを作ることは、突然のスタイルの変化でした。結局のところ、開発チームは、Stick it to The Man や Zombie Viokings のようなほとんどおかしなコメディーと明るい色の明るいタイトルのおかげで、長年にわたって名を上げてきましたが、一部のファンは、それがどれほど異なっていて思慮深いものであるかを見てショックを受けましたスウェーデンの開発者による最新プロジェクト。PC とコンソールで春に予定されている Flipping Death は、それでも過去の Zoink ゲームの面白くて妄想的なトーンへの回帰を示しており、具体的には Stick it to The Man の精神的な続編のようなものとして提示されており、いくつかのアイデアを回収していますが、それらを新しいゲームに挿入しています。執筆とゲームプレイの両方の点ではるかに有望なアドベンチャーであり、開発者が過去数年間でどれだけ成熟したかを示しています。

シンプルかつばかばかしいこの物語は、事故で命を落とし死後の世界で目覚めた少女、ペニー・ドーウッドを主人公にしています。 「私は否定の段階ではありません。私はそれを拒否します!」と彼は通り過ぎる魂の一人に叫びます。この死者の世界で、彼女は誤解により、死神の代わりに闇の死神としてのストレスの多い仕事を任されることになる。彼の新しい力のおかげで、彼はあらゆる生き物の体に乗り移ることができ、このようにして、いつでも生者の世界から死者の世界に移動し、犠牲者の考えを読み取り、彼らの行動を制御することができます。その際、あなたは一連のミッションと小さなタスクを完了しなければなりません。同時に、自分の死とどのようにして生き返るのか(あるいは、少なくとも死後の世界に安らぎを見つける方法)について、より詳細に発見しようと努めなければなりません。 )。ゲームの舞台となる村には、車椅子に乗った不機嫌そうな半聾唖の女性、ドリルを持ったサディスティックな歯科医、物を舐める癖のある男、変人など、交流すべき奇妙な人物がいっぱいです。彼はスーパーヒーローだと思っている、などなど。 GDC 2018 で私たちが試したミッションの 1 つでは、ボートを青いペンキで色を塗るように求められました。そのためには、さまざまな住民を憑依して、その固有の能力を活用する必要がありました。

脇役たちを好きにならないわけがありません。何よりも痛烈で生き生きとした文章が功績です。住人はそれぞれ独自の性格と悪徳を持っており、そのやり取りのひとつひとつが私たちに笑いや笑顔をもたらしました。陽気なジョークからキャラクターの奇妙な動き、特定の状況の不条理まで、Flipping Death のすべてがプレイヤーを楽しませるように設計されています。芸術的なスタイルは、キャラクター デザインとジャズ サウンドトラックの両方の点で、『Stick it to The Man』を思い出させますが、すべてがより心地よく、粗野ではなくなりました。2D と 3D を混合することで、設定は明らかに個性が豊かになり、音楽は本物のオーケストラで構成されているとき。火の中にはたくさんの鉄があるようです。15 分の間に、私たちはいくつかの小さなパズルを完成させ、巨大な触手モンスターから逃げ、小さなプラットフォームのフェーズに直面し、世間知らずの老婦人を利用する怪しいキャラクターの正体を暴きました。愛。死後の世界にいる間、ペニーは死の大鎌を使って遠くの物体を攻撃したり、画面上のある点から別の点にテレポートしたりすることができ、死後の世界をさまよう魂に話しかけることで新しい仕事を引き受けることもできます。パズルは徐々に複雑になっていきますが、開発チームが難しすぎず、ありきたりすぎない体験を望んでいることは明らかで、簡単に解ける一方で、完成したときに満足感が得られるパズルを提案しています。

Fe のより内省的な時期を経て、Flipping Death は、Zoink タイトルのトレードマークとなったコメディーと明るいトーンを提案するために戻ってきました。このパズル プラットフォーマーは、パズルのデザインを通じて、対話の品質から芸術的な実現に至るまで、Stick it to The Man のあらゆる側面を改善しているようです。ゲーム全体が私たちが試した章に沿ったものであれば、今後数か月間で最も素晴らしく面白いタイトルの 1 つに直面することになるでしょう。

確かなこと

  • ユーモアたっぷりの面白い会話
  • とても楽しいグラフィックスタイル
  • 面白いパズル...

疑問

  • ...しかし、これまでは少し単純すぎました
  • 解決すべき相互浸透の問題

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