誰かにとって、バーチャルリアリティは低下しています。少なくとも、これはサンフランシスコのゲーム開発者会議の前に調査から生まれたものです。これによると、VRに対するビデオゲーム開発者の関心は、以前のエディションと比較して減少していました。この傾向は本当に、カリフォルニアのイベントは、新しいデモ、テクノロジーのプレゼンテーション、主要なハードウェアプロデューサーとの発表など、仮想現実の視聴者のための十分なスペースにまだ捧げられていました。HTCはフェアを利用して、価格削減、Proバージョンの公式コスト、Vive Focusの詳細を発表しました。その後、レイトレースとVR分野でのテクノロジーが持つ利点について話すために戻りました。しかし、GDC 2018では、最も興味深いイノベーションの多くがOculusから到着しました。そのスタンドでは、新しいポータブルバージョンのOculus Goと今後数か月のうちに到着する新しいゲームを試すことができました。
Oculus Go
Oculus Goは、完全にワイヤレスで独立した視聴者の市場におけるカリフォルニアの会社の最初のステップであり、おそらく大衆に魅力を持っている可能性のあるデバイスを提供する最初の深刻な試みです。今年は200ドルの市場価格で予定されており、GOは、スマートフォンやその他の外部ハードウェアを使用することなく、Gear VRのアクセシビリティと利便性を備えています。デバイス内部の両方が必要なすべてのものにもかかわらず、それがどれほど軽く、快適で、使いやすいかを驚かせました(特に面倒なフレームの眼鏡をかけても)。頭の周りのストラップは、ベルクロの部品のおかげで簡単に調節できます。一般に、昨年Google Daydreamを試したときよりも明らかに楽しい経験がありました。ヘッドフォンのペアを接続する可能性に加えて、Oculus Goにはボリュームを調整するための内部スピーカーとキーも装備されています。残念ながら、フェアでのすべての混乱により、サウンドの実際の品質に関するアイデアを得ることは不可能でした。 、しかし、それは確かに持っていることを喜んでいる機能です(そして、多くのはるかに高価な視聴者が欠落していることです)。付属の小さなコントローラーは、クリック可能なトラックパッド、背面のトリガー、動きセンサー、いくつかのフロントボタンを使用して、ギアVRのコントローラーとは大きく異なりません。ポインターとして使用できますが、一般に、ギアVRコントローラーよりも人間工学的です。ただし、Oculus GOの最大の制限は移動の自由です。高級ビューとは異なり、GOには自由度が3つしかありません。ギアVRは、深さまたは高さの動きを検出しません。このため、Oculus Goの唯一のゲームエクスペリエンスは、あなたが座っているか、使用しているのを止めたままであるゲームです。これは、Facebookが取得した会社が将来のOculus Santa Cruzで克服すべき障害です。
カタンの入植者
マルチプレイヤーのコンテキストに適用されると、仮想現実は、すべてのプレイヤーが同じ部屋に物理的に存在すると感じさせる機能を備えています。これが非常に魅力的なソーシャルエクスペリエンスをVRCHATとRECOURSEにしていますが、いくつかの開発者は、多かれ少なかれ有名なボードゲームのVRバージョンを作成する可能性を捉えています。 Ubisoftは内部で狼男でそれを行いました(明らかにWerewolfやMafiaなどのゲームに基づいています)。しかし、Catanの入植者はまもなく到着します。これは、実験7が元のゲームの著者であるKlaus Teuberと協力して開発された仮想現実バージョンです。ルールは古典的なボードゲームのルールですが、ゲーム環境が再現された方法と、これがこれまでに作成されたCatanの最高のデジタルバージョンになる可能性のある他のプレイヤーとの経験です。日本語にインスパイアされた場所とバイキングのいずれかを選択することで、演奏する部屋をカスタマイズすることも、アバターに異なるマスクを着用することもできます:魔術師、バイキング、猫、部族のマスクなど。 Oculus Touchを使用すると、クラシックな親指からVittoriaの兆候まで、角のジェスチャーから親指とインデックスのある銃のジェスチャーまで(必要に応じて敗者Lになることができます)、さまざまなジェスチャーで通信できます。インターフェイスは、簡単に読みやすく、あまり邪魔ではなく、すべてのアクションを迅速に実行できるように扱われます。Oculus RiftとGear VRのために公開されたばかりのCatanの入植者は、Oculus Goとのクロスプレイをサポートします。すべて、ゲームからの素晴らしいゲームの多くの詳細を近くに理解するために前かがみになります。
彼らは何も疑いません
伝統に従って、Oculus Goは、その避けられないミニゲームのコレクションを伴うことにもなります。 Coatsink Gamesによって開発された彼らは、ロボットが支配する世界で生き残った最後の人間としてプレイヤーを置くものは何もないと疑っています。ドロイドベースに潜入するには、彼が彼らの一人であることを証明するために、スキルとマニュアルスキルの一連のテストに合格する必要があります。ゲームの最終バージョンには、Oculus Go(またはGear VR)とそれぞれのコントローラーの特性を使用する12の課題を含める必要があります。私たちが試したことは非常に平凡でした。コントローラーは、機能するロボットを捕まえて欠陥のあるロボットを粉砕するために、埋め立て地の中に磁気腕を動かすために傾けなければなりませんでした。開発者がこのような手動スキルのテストを保証しても、最小限の推論が伴う場合でも、すべてのミニゲームは非常に簡単です。ただし、画像の品質は際立っており、Oculus Goで非常に明確で活気があります。
アンサルオンライン
間違いなく、私たちが感じたデモの中で最も弱いことは、Anhar OnlineがAnhar Wars Spatial Shooterシリーズの新しい章です。 2つのAnhar Warsは、高速およびアドレナリン作用のためにRiftとGear VRで自分自身を区別していましたが、シングルプレイヤーのデモはGDCを試みたため、明らかにソッパーのシーケンスをプレイすることができました。マルチプレイヤーの課題、Analhar Onlineの特徴的な要素で状況が改善するはずです。最終バージョンでは、他の4人の仲間と一緒に狩猟ミッションに直面することができます。頭を動かすことにより、船をチェックして狙いを定めますが、コントローラーの速度が速度を変更するか、二次武器が使用されます。残念ながら、180°を回すことができるボタンはないので、常に自分で回転する必要があります。一方では、体験がカジュアルな視聴者にOculus Go(およびGear VR)の実用性とスレッドの断片なしで回す可能性を示すように設計されていることを考えると、理にかなっています。しかし、ソファに快適に座って、遊びたい人だけがいます。
休暇シミュレーター
TexanチームOwlchemy Labsによって開発されたJob Simulatorは、VRで最も成功したVRゲームの1つを代表しています。これは、小さな目標とミニゲームを完了するように求められるサンドボックスですが、何よりもプレイヤーが自由にオブジェクトと対話することができます。シナリオは、彼がその仮想世界に本当に没頭していると感じさせます。バケーションシミュレーターは、まったく同じフォーミュラと同じゴリアルドと痴呆の精神を再開しますが、オフィスデスクを離れて、より多くの休日の設定を提案します。ゲームが設定されているビーチは、相互作用する要素とオブジェクトの鉱山であり、短いデモでは砂の城を建て、ロボットと一緒に水球で遊んで写真を撮りました。試行されたゲームの中で、バケーションシミュレーターは、Oculus GoとGear VRと互換性がない唯一の人です。まさにOculus Touchによってより大きな移動の自由が必要です(そして、Job Simulatorと同様に、HTC Viveでプレイ可能であり、 PlayStation VR)。私たちが試したのはおそらく少なすぎることですが、開発者が約束するものを味わうのに十分であり、それはアクティビティがはるかに豊かであり、それが楽しい基本的な歴史を隠すはずです。