ローンチからわずか数日後に、新しいレーザー リーグのトライアルが開始されました!

ローンチからわずか数日後に、新しいレーザー リーグのトライアルが開始されました!

まるで予告編すら見たことのない映画を見たいかのように、恐る恐る初めてゲームにアプローチしてニッチなゲームを発見するのは楽しくて非常に楽しいものです。もしかしたらそのジャンルを知っているかもしれませんし、スタイルが特徴的で他の作品に起因しているかもしれませんが、パッドとの最初の接触とゲームの最初の数秒は、タイトルに実体があるかどうかを理解するための基本的なものです。これは、まったく新しいアイデアを提案し、成功の可能性が非常に高い e スポーツ領域に足を踏み入れることを決意した 505 Games の制作である Laser League で私たちに起こったことです。そこで最近ハリファックスは、さまざまな編集チームが PlayStation 4 でタイトルを試せるトーナメントの開催を発表しました。Steam 上のゲーム、勝利への渇望に駆られてこの挑戦を受け入れましたが、事態はそれほど悪くはありませんでした。

デジタルプリズンボール!

ただし、Laser League についてはレビュー中に詳しく説明します。ゲームに興味がある場合、またはゲームの内容をより深く理解したい場合は、当社のページですでに見つけることができます。充実したプレビュー。そこで今日は、野蛮な分割画面や冷たいインターネットを通じてではなく、共通の目標を達成するために、他のチームメイトと肩を並べてプレーし、勝利に喜び、敗北に一斉に怒りながらプレーすることで再発見した喜びについて話したいと思います。しかし、互いに叫び合うことによって、最悪の残虐行為がほんの数センチメートル離れたところで起こります。はい、なぜなら、オンライン競技、防音の檻の中に何時間も閉じ込められ、集中力が最高に支配されるこれらの巨大トーナメントは、ソファでの乱闘、約10年前のあの言葉では言い表せない混乱という古い概念をいくらか歪め、そしておそらく少しでも歪めてきたからです。さらに、それがゲームの購入につながる主な理由であることもよくありました。Laser League がどれほど楽しかったかを考えると、状況は明らかに変わりましたが、おそらく最良の方法ではありません。このゲームの功績は確かにあります。このタイトルは、単にエネルギーの壁を走り回って回避する必要があるなどの非常に単純なコンセプトを採用し、クラス、スキル、トリックで経験を豊かにすることで、ゲームにかなりの深みを与えています。ゲームプレイ。

つまり、アナログ スティックと 1 つのボタンを使用して主要なアクションを実行するプレイに戻ります。これは、シンプルで即時の制御システムであり、まさにこの理由から非常に爽快です。私たちはビール、ポテトチップス、レーザー リーグの間に友人たちと過ごす古典的な夜について考えていたことに気づきました。特にこのタイトルがローカルで最大 4 人、オンラインで 8 人のプレイヤーをサポートしていることを考えると、非常に説得力のある結果を想像しました。デジタルプリズンボールとトロンが混在する中で、プレイヤーは勝利を持ち帰るために反射神経を発揮し、精緻な戦術を考案しなければならないことに気づきます。特に興味深かったのは、試合前からチームメイトと短時間で話し合い、効果的なフォーメーション、つまり敵の選択に効果的に対抗できるだけでなく、敵の攻撃に効果的に対抗できるキャラクターの組み合わせを見つける方法を発見したことです。何らかの方法で私たちの戦略と結婚してください。

実際、レーザー リーグでは、ブレードやレーザーを装備したクラスを使用して即死を狙うこともできますが、気絶や衝撃を与えるシールドで防御的にプレイしたり、免疫やアビリティによって競技場をコントロールしようとしたりすることもできます。向かい合う壁を盗むこと。したがって、試合中の対話が体験の焦点に戻りました。特に、死亡して復活してゲームに戻るように頼むとき、「気をつけろ!」「避けろ!」の暴動が起こります。あるいは古典的な「殺される前に行動せよ」。このような体験が PES で簡単に再現できるという事実を強調する人もいるかもしれませんが、ソファでのプレイを常にライトモチーフの 1 つとしてきたコナミの牙城は、いくつかの理由からレーザー リーグと比較することはできません。まず第一にスピードの点です。試合の。最新の 505 プロダクションでの試合は、ほとんどの場合瞬きするまで続きますが、両チームが本当に譲りたくない場合には、数秒から数分間の非常に高い緊張感に達することがあります。選手の能力に合わせて変化し、加速するピッチ。来年 5 月 10 日に製品がデジタル ストアの棚に並ぶときにテストする可能性のあるアリーナや実験がかなりあります。今のところ、競争力のあるカウチタイトルの欠如によって特徴付けられる宇宙の空白を埋め、一緒にプレイする喜びを再発見できるゲームを見つけることができると私たちは確信しています。トーナメントでは、記録のために言っておきますが、6試合中1敗のみを記録し、決勝で大敗しただけで2位となりました。悪くはありません。間もなく、ハードなトレーニングを行って埋め合わせる機会が得られます。このタイトルを注意深く監視していきます。

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