レーザーリーグ:トロンディスペード

これは、オンラインゲームの予測不可能な世界であり、長年のタイトルが何百万人もの人々が演じるメディア現象になる可能性があり、輸出用に慎重に設計された製品は数か月以内に惨めに失敗する可能性があり、反応マシンを使用した独立したビデオゲーム彼らはボールを競うことができ、すぐにこれまでで最も高く評価された製品の1つになります。私たちが話している反応車は、明らかにロケットリーグのものです。理解していない場合、そして当然のことながら、多くのインディーチームは、少し口のある小さなビートで夢見ています。そのタイトル。これが、長年にわたって、同様にシンプルさ、壮大さ、楽しみを混ぜることができるフォーミュラの作成に特化した無数の試みが見られてきた理由です。HeroではなくOllolliで知られるRoll7-才能のある開発者は、Psychonix:Laser Leagueの作品とさえ題するゲームでリストに名前を追加することにしました。しかし、低い期待から始めて、ミラノのデジタルブラザーズオフィスでの楽しいテストの後、すぐに心を変えなければなりませんでした。レーザーリーグは楽しいだけでなく、アドレナリンとむしろオリジナルのゲームプレイを誇っています。

Roll7は、信じられないほど基本的なコンセプトに基づいて生まれましたが、競争の激しい戦いに完全に適しています。レーザーリーグは、2組のプレイヤーがお互いを排除しようとして衝突する可変アリーナで実際に挑戦しています。ただし、通常の大量の武器では殺害は行われませんが、マップ全体に散らばるモバイルウォールのおかげで、一度アクティブになったチームは、それを通過し、敵にとって致命的なチームのメンバーの色を取ります。この時点で「壁をかわすのが簡単です」と言いますが、レーザーリーグマップはこれらのレーザー障壁の多くを数えます。アリーナの中心と個々のキャラクターのスキル。はい、壁の色をすぐに逆転させる可能性に加えて、または記述されたオブジェクトで与えられたすべてのオブジェクトによって突然それらを征服する可能性に加えて、選択された各文字は、特定の能力を備えたクラスに属し、ゲームの迅速ですが非常にタイトなゲーム。

合計でクラスは6で、刃から開始します。単に、敵を打撃で殺すことができる直接的な攻撃を所持しています。とにかく、このタイプのタイトルではすぐに強力であるとは思わないでください。実際には、ほぼすべての特別な権限が共有する高い充電時間に提出する必要があります。スナイプはより微妙で、一撃で対戦相手のチームを排除できるラインをたどりますが、絶対的な精度が必要です。ショックは、通過壁がそれらを崩壊させることを期待して、より直接的な電界を使用して敵を驚かせます。その後、スマッシュが続きます。スマッシュは、盾と泥棒にリモートで打ち砕かれ、有害な色の結び目を盗むことができます。しかし、何よりも最も効果的なのは、私たちに幽霊のように思えました。多くはありませんが、これらの専門分野は、アクセシブルなメカニックがあなたに考えさせるよりも、マスターすることのない膨大なタイトルに膨大な多様性を追加することを保証します。

ただし、豊富な経験は、基本クラスとアリーナの種類のみによって与えられません(ただし、各マップにはレーザー壁と可変寸法の特定のパターンがあることを考えると、6つのそれぞれの代替スキルからも与えられます。クラス(試したデモでは利用できません)、キャラクターの複数のカスタマイズ、およびオンラインとローカルの両方をプレイする可能性によって。要するに、このゲームは、同僚とのいくつかの超競争ゲームの後、すでに私たちを説得することができました。また、SFの美学のおかげで、よりモダンでサイケデリックなトロンのバージョンを思い起こさせ、ゲームのゲームを改善し、ますます複雑な戦術を開発し、反射を限界に導くシステムを推進します。今では、実際にそれがどのように根付いているのか、そしてゲームの「カップル」の性質がその拡散を促進したり、非貧困コミュニティの形成に問題を引き起こすかどうかを確認するだけです。しかし、それが行くと、いくつかのゲームは疑いの影なしにそれに値します。