サーカスの悪夢
ドイツにいると、PC ゲームの最新の要塞ジャンルの代表者たちと最初に接触できることは他にありません。たとえば、最近一定の活力を取り戻しつつあるグラフィック アドベンチャーなど、新しいアイデアと古い栄光に突き動かされて、世界の中で生き残ることを保証しているゲームなどです。この期間は、より遅く、より内省的なゲーム体験にとって特に有益ではありませんでした。パブリッシャー KochMedia は
常にこの市場が偉大な愛好家で構成されていると信じており、このような非常に興味深いオリジナル製品をケルンの GamesCom に持ち込んでいます。ささやきの世界、学校のプロジェクトとして誕生し、その後バッド ブレイン エンターテイメントの手に渡り、その後破産し、作業チームは立ち往生し資金もなくなったという、不運な歴史を持つポイント アンド クリックの古典的なゲームですが、大きな可能性を秘めています。初めて味わうことができ、とても良い印象を残しました。
ピエロとその虫
物語は、非常に若いピエロ、サドウィックを中心に展開します。サドウィックの夢は、差し迫った世界の終わりに関する悪夢で常に満たされており、何らかの形で彼自身もその引き金の原因の1つであるはずです。小さなヒーローは、脅威を阻止し、何が起こっているのかを解明することに熱心ですが、
旅することしかできず、スポットの仲間である一種のワームとともに、差し迫った大惨事によって破壊され、ますます影響を受け続ける世界の土地を旅します。この設定はポイント アンド クリック アドベンチャーの典型的なもので、キャラクターが移動できる環境があり、特定のオブジェクト、キャラクター、パズルと対話するように命令されます。したがって、基盤に関しては特に新しいことはありませんが、画面上にサドウィックとスポットが存在することで、一方の制御から他方の制御に移行できるシステムを作成することが可能になり、後者は次のことを行うことができます。時間をかけて新しいスキルを獲得します。たとえば、お酒を飲んで体重を増やして体を膨らませるスキルや、5つの小さな球体に複数の球を入れて他の方法では通れない場所を通過するスキルなどです。したがって、協力的なダイナミクスが作成されますが、そのエクスペリエンスは常に 1 人のプレイヤーだけのものであり、非常に興味深いものであり、色の変化によってホットスポットが常に適切に強調表示され、インタラクションする古典的なパズルとピクセル ハンティング セッションの交互に新しい視点を与えることができます。マウスカーソルに触れたとき。
2Dエンターテインメント
作品全体は非常に慎重な二次元の外観に依存しています。前述したように、サドウィックは道化師であり、巡回アーティストの伝統の多くが古典的なファンタジーの文脈に挿入され、満足のいく視覚的インパクトを生み出しています。図面とアニメーションは同等の価値があります。少なくとも私たちが目撃した短いデモの間、背景は次のようなものを示していました。
同じ森のさまざまな異なる状況、一連の素晴らしい秋の風景は、異なる視差面を持っているため、偽物に見えずに立体感を与えるために使用されます。オーケストラのサウンドトラックは注目に値し、コミカルな要素を超えたキャラクターを前にして、非常に異なる感情さえも混ざり合い、憂鬱な響き以上のものを約束する体験に適切なリズムを与えるように常に調整されています。のリリースささやきの世界は 2009 年末までに予定されています。この数字は、マシナリウムと合わせて、今年最も魔法のような刺激的な冒険の 1 つになると予想されます。
確かなこと
- 上質なデザインと雰囲気
- スポットは多様性を約束します
- 興味深いストーリー
疑問
- アニメーションは時々面白くない
- 難易度バランスの良さをチェック
ご登録いただきありがとうございます!
間もなく、アカウントをアクティブ化できる通知メールが届きます。