新しいタイプのファイナルファンタジー?

新しいタイプのファイナルファンタジー?

それファイナルファンタジータイプ-0それは奇妙でけいれん的な物語です。 2006年に初めて発表されたとき、彼は別のタイトル、ファイナルファンタジーアギトXIIIを持ち、携帯電話市場向けに意図されていました。現実には、プロジェクトのディレクターは、このゲームはファイナルファンタジーXIIIとはほとんど関係がないとすぐに述べました。実際、フランチャイズに新しいアプローチを提供し、2つの最も重要なタイトルの共鳴を利用して、このアイデアは提供していました。当時はすでに生産されていましたが、ファイナルファンタジーXIIIと、今日のXIIIに対して、神秘的で非常に期待されていたファイナルファンタジーでした。

2年後、Square Enixは、携帯電話用のファイナルファンタジーの開発が新しいタイトルを支持して停止されたことを明らかにしました。ファイナルファンタジータイプ-0、そして新しいハードウェア、Sony PlayStation Portable。このゲームは、ファイナルファンタジーXIIIで構成されるファブラノヴァクリスタリスの神話に戻り続けていますが、今ではプロジェクトは、数年前にファイナルファンタジークリスタルクロニクルで起こったように、それ自体で新しいフランチャイズを確立するつもりです。

ファンタジー、私を連れて行ってください

入門映画には、戦場で出血して死ぬチョコボと彼の騎士が私たちに見せていますが、私たちは通常とは異なるファイナルファンタジーの前にいることに気付きます。暗い欲しいなら。施設はまだ完全には明確ではありませんが、実際には世界ではファイナルファンタジータイプ-0彼らの間には戦争に4つの国があり、主人公は1つ以上の軍事魔法のアカデミーの一部であり、ファイナルファンタジーVIIIで起こったようなものです。非常に高い視覚的影響の最初のカットシーンは、アカデミーキャンパス内でREMの制御に置く前に、彼らの仕事をうまくやり、進行中の激しい紛争を示しています。技術的に、ファイナルファンタジータイプ-0それは例外的な請求書であることが証明されています。文字のモデルは詳細でよくアニメーション化されているように見え、デモで提案されている設定は詳細と視覚的な複雑さに影響します。この点で、リアルタイムでのさまざまなイベントは、ゲームの世界と各ミッションの雰囲気、移動車両、空をcrown冠するエアロナベスの間に、そして特定の場合にパニックと破壊をwingする巨大なドラゴンの間の没入感を高めることに貢献します。キャラクターから数歩。

デモで提案されている4つのミッションはそれぞれ異なる環境に対応し、短いアップロードが前にあるさまざまなサイズの領域で刻まれています。ここでは、兵士、ロボット、さまざまなモンスターの間であらゆる種類の敵と戦わなければなりません。猛烈な巨人の場合のような印象的なサイズ。要するに、技術的な観点からは、優れた音楽曲の満足のいくサンプルも含まれています。ファイナルファンタジータイプ-0それは、本物のプログラミングジュエルとしてデモにいることを証明しています。痛みを伴うノートは、特に最も興奮した戦いの間に、方向性の十字架を通して管理されるダンサーと明らかに不快なカメラと、今では本当に似たキャラクターを提案することでアイデアを確実に使い果たしたようですその以前の作品。幸いなことに、デモで提案されている7人のキャラクターは、特徴づけと戦闘スタイルの観点から、この迷惑なデジャヴの感覚を軽減するために十分に興味深いようです。

cast'n'slash

ファイナルファンタジータイプ-0Crisis Core:Final Fantasy VIIまたは3歳の誕生日よりも、Crisis Coreに似たゲームプレイを提供します。おそらく、サガの神話に部分的に関連する並行フランチャイズを開始する意志を示しています。ファイナルファンタジーXIIIのケースユニバース。デモは驚くほどコンテンツに満ちていることが判明し、7つの異なるキャラクターの役割でいくつかのミッションを演奏し、アカデミーの一部を探索し、オプションの目標といくつかの機能の生バージョンで試してみてください。カットシーンやワールドマップなどの要素を覗きます。各ミッションに直面するために、最大3つのアクティブなキャラクターと一連の保護区を選択できますが、プレイヤーは一度に1つのキャラクターをチェックし、パートナーのコントロールをAIに委ねます。特定のオプションをアクティブにすることにより、偽の名前を完成させて、パートナーの1人に取って代わる仮想プレーヤーの存在をシミュレートすることもでき、マルチプレイヤーコンポーネントを覗いてください。最終製品。

いずれにせよ、構造は熱狂的なサードパーソンのアクションゲームの構造であり、プレイヤーは敵の攻撃を忙しくしたり、敵の攻撃を受けたりするのに忙しく、標準的で特別な、魔法の物理的な攻撃で構成される武器庫と反撃します。各キャラクターには異なる戦闘スタイルがあり、おそらく魔法や武器に焦点を当てています。たとえば、レムは明らかに強力な魔術師であり、マシナは彼女の二重剣の使用に優れています。槍と9の魔法の間、銃はより大きな汎用性などを提供します。デモを使用すると、戦闘で獲得したAPを使用することでキャラクターの攻撃を改善できますが、アロクリスタリウムへのアクセスは排除されます。これにより、敵が発行した幻影を吸収することでスキルをカスタマイズできます。可能であるが、MPを回復する目的でのみ、最終ゲームでは、吸収されたスピリットの有用性を決定する一連のパラメーターによって複雑になることは明らかに有用です。

デモでは、ミッションの開始時に選択可能な2つの「召喚」を呼び起こすこともできます。これを行うには、使用しているキャラクターを犠牲にする必要があります。その時点で、プレイヤーはクリーチャーを直接制御し、特定の力と特別な攻撃を行います。ファイナルファンタジータイプ-0要するに、それは可能性に満ちているゲームであることが証明されていますが、おそらく過度に豊かであり、時には混乱を招くように、カメラが悪いとかなり初歩的なロックオンシステムのためです。

このゲームでは、たとえば、敵の短い脆弱性のウィンドウを利用して多かれ少なかれ致命的なショットを起動することができますが、これにはターゲットのロックオンが必要であり、右と右に衝撃を与えて探している間、維持することはほとんど不可能であり、また、ダンサーカメラを移動します。印象は、Square Enixが本当に疑わしい鍵の鍵にあまりにも多くのアクションを集中しているということですが、今後数か月間は解決できないものは何もありませんが、現時点では体験が望んでいないほどのやりがいがありません。結論として、デモはスクエアエニックスのフランチャイズの新しい顔を本当に潜在的に満たしたことを示しましたが、これはシリーズの伝統的な特性から明確に遠ざかっているようで、明らかに異なるゲームプレイだけでなく、大気の変化と変化も提案しています。おそらく、まったく新しいタイトルを作るためにより適切だったでしょう。

確実性

  • 伝統に従って、説得力のある陰謀と興味深いキャラクター
  • カメラとコントロールには大幅な改善が必要です

疑問

  • 最終的な評価を伴うミッションを備えた構造は、繰り返しであることが証明される可能性があります
  • ファイナルファンタジーの伝統的なアイデアから遠く離れることさえあります