PS3 用の Move を購入した後、または Wii 用の役に立たない周辺機器に誘惑された後、おそらくあなたも、「くそー、このアクセサリはまったく役に立たない」と思ったことがあるでしょう。さて、Multiplayer.it の親愛なる友人の皆さん、準備をしてください。なぜなら、これらの周辺機器は、私たちが間もなく紹介するものに比べれば何でもないからです。はい、これからシーンが始まるので、装身具のサンプル、ジャンクのカタログ... 要するに、私たちはお互いを理解しています。これがセレクションです。ビデオゲームの歴史の中で最も役に立たないアクセサリー10選。
任天堂ROB
スタートはこれ以上に大げさなものではなかった。場面を想像してみてください。私たちは1980年代半ばの京都にいます。ビデオゲームの世界は前例のない危機を経験したばかりで、回復する方法が見つかっていないようです。任天堂本社での無気力な勤務日、ファミコンのマーケティングのための独創的なアイデアを見つけるためのブレインストーミングセッション中に突然の衝撃が降りかかる。プログラム可能なロボットをゲーム機と一緒に販売するという世紀のアイデアを実際に考えた人がいたのです。
まあ、おそらくこの通りには行かなかったかもしれませんが、確かなことは、1985 年に任天堂がファミコン、つまりこの地域では NES をロボットと一緒に実際に販売し始めたことです。彼の名前はロボット操作バディ、ROB友人のために、そしてまあ、彼については他に言うことはあまりありません。実際、数年以内にそれは市場から削除されましたが、不幸なプレイヤーの地下室にスペースを見つけたロボットのユニットはますます増えました。実際、いくつかのゲーム、Gyromite と Stack-Up を除けば、彼は完全に役に立たず、不正確なアクションを実行できました...同様に役に立ちませんでした。
しかし、私たちは今でも彼を愛しており、大乱闘スマッシュブラザーズシリーズではいつも喜んで彼を倒します。
LJN ロール&ロッカー
私たちが今も任天堂に残っているのは、私たちの遊び方に革命をもたらす可能性のある発明と並んで、ルネ・フェレッティが撮影したテレビシリーズに匹敵するような駄作も大手N社のゲーム機に登場したからである。ただし、表現されていない天才の種が含まれていることもあります。
この例としては、ロール&ロッカー1989 年に LJN によって制作されました。コンソールのコントローラーを体重移動によってキャラクターを制御できるプラットフォームに置き換えるのが最善であると考えられた NES 用の制御システム。現在、スーパー マリオ ブラザーズのようなゲームのシステムはあまりうまく機能しませんでしたが、数年後、同様のデバイスがはるかに優れた実装をしていました。そう、私たちはバランス Wii ボードのことを話しているのです。実を言うと、体重計の上で片足で立つことを学ぶだけで、私たち全員が体型を元に戻せると錯覚させたのです。
パワーグローブ
しかし、最も役に立たない卓越した周辺機器は間違いなく彼です。パワーグローブ。それが何であるかは誰もが知っていますが、今日でも、この 75 ドルのガジェットが何のためのものだったのかを正確に理解している人はいません (インフレを考慮すると、今日では約 190 ユーロになります)。多数のセンサーによって保証されるはずだった 3D モーション コントロール システムは、明らかに機能しませんでした。その鍵は、最も有名な曲芸師以外には到達できませんでした。 『スーパーマリオブラザーズ 3』でそれをプレイすることは、台所のおたまだけを使ってそのゲームをクリアしようとする人を誰も見ていなかった時代に、単なる自虐行為でした。
つまり、ここで任天堂とエイブラムス・ジェンタイル・エンターテイメントは、棚周辺機器の真の標準を設定し、映画「ビデオゲームの小さな偉大な魔法使い」の製品配置のおかげで、それを不滅のものにすることにさえ成功しました。シャポー!
セガアクティベーター
1993 年にセガは、パワー グローブとほぼ同じ価格で、格闘ゲームの戦闘機を実際のキックやパンチでコントロールできるコントローラーを作成するのが最善であると考えました。彼の名前はアクティベータそして、レゴ デス スターよりも組み立てが難しい六角形に 8 つの赤外線コントロール ポイントが配置されているため、モーション コントロールが遠隔からでも楽しく使えるようになるまでにまだ数年かかる理由を外科的精度で明らかにすることができました。現在、このアタッチメントを付けてメガドライブのストリートファイター 2 やモータルコンバットをプレイしようとした人は、さまざまな関節や怒りのコントロールの問題に悩まされていると言われています。
オーラ・インタラクター
ビデオ ゲームの世界によくいる人は、Oculus が誕生するずっと前から、仮想現実がプロデューサーを魅了していたものであることをよく知っています。 1994 年にテクノロジー愛好家の間で最も人気のあるガジェットの 1 つは間違いなくオーラ・インタラクター。このデバイスは約 100 ドルで、聴覚障害者もトランスデューサーの振動を通じてゲーム オーディオを体験できるようになりました。ただし、ゲームでは、これらは一種のサブウーファーとして機能し、キックやパンチなどのゲーム内アクションに応じてオーディオ情報を振動の形で触覚フィードバックに変換します。
メガドライブやスーパーファミコンでは非常に成功しましたが、人間工学が貧弱でゲームへの実装も精彩を欠いていたため、すぐに高価で使いにくいガジェットになってしまいました。
任天堂の電子書籍リーダー
ほぼ 10 年を飛び越えて、実装当時、つまり 2002 年には役に立たなかったが、現在では形を変えて私たちの生活に完璧に組み込まれている任天堂のイノベーションの 1 つを見つけてみましょう。
について話しましょうゲームボーイアドバンス用電子書籍リーダー、コンソールのカートリッジ スロットに差し込むバーコード リーダーで、どうぶつの森、スーパー マリオ アドバンス 4: スーパー マリオ ブラザーズ 3、ポケモン ルビーとサファイアなどのゲームの寿命を延ばすように設計されています。
約 40 ドルで販売され、さらに 5 ドルのカードが付属しており、一種の物理 DLC として追加レベルのロックを解除したり、NES ゲームのいくつかのレベルを入手したりすることができました。興味深い前提にもかかわらず、このデバイスには多くの制限がありました。たとえば、ゲームボーイ アドバンスには内部メモリがなかったため、一部のゲームにアクセスしたい場合は毎回スキャンを実行する必要がありました。スキャナーには完全な状態のカードが必要でしたが、子供用ゲーム機ではこの要件を数日以上維持するのが困難でした。最後に、任天堂自体も短期間サポートし、その実装の多くを日本に限定しました。
しかし、このアイデアは完全に消滅したわけではなく、その後任天堂によって Amiibo カードと Amiibo 自体としてリサイクルされました。ただし、この場合でも、成功は小像に含まれるデータの実際の魅力よりも、小像の価値に関係していることがよくあります。
あのカタナコントローラー
典型的なオタクのアクセサリーは、これまでに作られた中で最も役に立たないコントローラーの 1 つでもあります。 2004 年にホリは実際にコントローラカタナPS2 用鬼武者 3 の特別版は 150 ドル以上から。柄にすべてのボタンが付いている剣ですが、巧みにスタンドも付いています。これは、この地獄のようなギミックは、プレイヤーが手に持つよりも展示されている方が優れていることをプロデューサーさえ知っていたからです。そうです。ボタンの位置を超えて、ジャイロスコープの動きセンサーは、鬼武者 3 だけでなく、不幸な購入者が試してみようと決めたすべての PS2 ゲームでも、まさに悪夢だったからです。もう 1 つの素晴らしいアイデアは、銃で武装した 2 人目のプレイアブル キャラクターを紹介する章のために特別にこの剣を作成するというものでした。
この非常に高価なプラスチックの唯一の利点は何でしょうか?日本海沿岸での血なまぐさい戦いの前に、バッテリーは東風が吹くほど長く続いた。そのため、最も勇敢な者でさえ、わずか数時間後には穏やかなアドバイスに戻らなければならなかった。
バイオハザード4 チェーンソーコントローラー
歴史は何も教えてくれませんが、Nuby は 2005 年に既にそれを実証しています。そうです、この会社はバイオハザード 4 のリリースを考慮して、良いものを 50 ドルで販売するのが最善であると考えているからです。チェーンソーカプコンゲームのコントローラーとして使用します。
見た目はまったく醜くありませんが、ハロウィーンパーティーの小道具として以外に扱うことは事実上不可能でした。手に持つと大きくて重く、ボタンの配置も賢明とは言えず、ゲーム内で対峙する生き物以上に、ほとんど悪夢でした。
Wiiボウリングボール
必要な前提から始めましょう。ボウリングが Wii Sports で最高のスポーツだと思わないのであれば、私たちは仲良くすることはできません。しかし、同様に、Wiiボウリングボールこれは、並外れた任天堂コンソール用にこれまでに作成された最悪の周辺機器の 1 つです。私たちは言いたいのです。 Wii モートが必要なフィードバックをすべて提供してくれたのに、実際のボウリングを再現するボールを作成する必要があったでしょうか?そして代わりに2009年にCTAはそれを製造し、25ドルで販売することを決定した。それは次のように動作しました。Wii モートをボールに入れて投げます。もちろんのふりをします。残念なことに、この方法ではコントローラーのグリップが完全に無効になり、ストラップを忘れた人はリビングルームの半分を破壊する危険がありました。さらに、キーに到達するのは非常に困難で、もしあなたが左利きだったら… まあ、その場合は、ボウリングのボールがまったく使えなかったので幸運でした。
キネクト
最後に、Xbox によるいくつかの邪悪な選択を引き起こしたアクセサリについて説明します。史上最も有望であると同時に悪用されたモーション コントロール デバイス。私たちが話しているのは明らかにキネクト、Wii が 5 年間さまざまな方法で私たちを楽しませてきた 2010 年に、モーション コントロールでうまく機能しないすべてを私たちに示すことに決めたアクセサリです。 Xbox 360 モデルは驚異を約束しましたが、実際には、いくつかの少し恥ずかしい状況や、プレイヤーに古代の忍耐術を教える場合にのみ役に立ちました。
もちろん、それがすべて彼のせいではありませんでした。そのプラットフォーム向けに開発されたゲームはほとんどがくだらないもので単純なものだったからです。ギミック。しかし、この 150 ユーロの周辺機器だけでは、愛されるほどの効果はありませんでした。いや、それがどれほど役に立たないのかを示すために、Xbox One と一緒に購入することを強制するのは得策ではありませんでした。
また、スクラッチ カードにお金をかけなかったことを後悔するようなアクセサリは他にもありましたか?以下のコメント欄であなたの意見を教えてください。