暗くて嵐の夜でした。尊敬されるすべての物語はこうして始まります(スヌーピードケット)。しかし、問題の事件では、嵐はプレイの最後の状態の静かな夜にまだ破裂しておらず、彼がそれをしたとき、彼は前例のない事件を持ってきました。少なくともそれほど直接的で詳細ではありません。クランチ現象は、このセクターや他のセクターでは新しいものではなく、イオンはしなければならない!状況はさらに深刻です。私たちは、悪い労働条件、脅威、そして何よりも材料の盗難について「単なる」と話しているわけではありません。短いバージョンはその研究です石灰岩のゲームは非難されています予告編で働いた人を解雇し、持っているIPを盗んだあなたにはクリエイターがいます。
この論文をサポートするテストは、インターネット上で公開されており、嘆かわしいことを定義することが還元的であることを状況に伝えています。それまでの間、出版社の応答はそれほど遠くありませんでしたフォーカスホームインタラクティブ、 それ事実には無関係であると宣言しますすべてを確認する必要がある場合は、介入する準備ができています。しかし、ネット上の一連のドキュメントで読んだものと衝突しない称賛に値する立場。私たちは、すでに増加している人に加えて、さらなる告発を動かすためにここにいるのではなく、開発者の言葉に私たちを戻すことで、繊細な状況を可能な限り包括的に描く写真を提供します。困難で困った物語は、イオンの未来を死ななければならない!かなり不確実です。
前代未聞の魅力
それはすべて手紙から始まります。 6月22日、Focus Home Interactiveは開発チームから機密書簡を受け取りました。その中には、支援の要請が伴う会社に対する懸念が表明されます。彼らは、石灰岩ゲームの現在と元従業員の間で12人でした。コンテンツ全体を段階的に報告することなく、3年間の作業に注入された情熱にもかかわらず、CEOによって作成および促進された持続不可能な作業環境のために、研究との関係は中断する必要があると書かれています。 LGSの株主として。対話を確立するための従業員が行った試みにもかかわらず、の長いリストで報告されているように、状況は悪化しました違反焦点を合わせるために転送された人間と職業の権利の。
いくつかを引用して、私たちはゲームの発展と従業員の健康の両方に関する問題の否定と誤った表現について話します。操作によってクリエイティブディレクターに対する強制的な管理を確立するために会社が計画した試み、ガスライト、仕事の過負荷と財政的脅威。特定の従業員の毒性、心理的虐待、非人間化。ストレスと恐怖に基づいた専制的および追放的な管理。最低賃金のすぐ上の非常に低い給与。チームのメンバーは、締め切りのためにプロジェクトを失うことを恐れて休日や週末を過ごすことができませんでした。ヘルスケアの条件を含むずさんな労働条件、およびオフィスで適用される規則に関する条件。
これ以上のことが出版社に指摘されました。質問は明らかにより深いルーツを持っていますが、私たちが書いたように、作業環境の外側の最初のトラックはこの手紙にあります。辞任の手紙6人の従業員によるLGS(Jaroslav Lanka)のCEO(電子メールでも送信された)と、他の2人の従業員によるVoiceによる2つの同じリクエストが不規則に雇われました。彼は、残りのオンライン資料と一緒に利用できるオーディオで、彼らの矛盾を宣言する文書に署名することを拒否します。チームは出版社からの回答を待っており、同じ日に6月22日について話すことができます。提供されました。翌日、開発者はFocusのCEOから手紙を受け取ります。そこでは、質問を検討していると述べ、待つように頼みます。それについての追加のテストはありません、そしてそれ以来、それらは出版社のあらゆる位置について暗闇の中に残されています。次の日には、石灰岩の管理が従業員を追求し、脅かし始めます。
焦点の裏切りとラシェセンコの脅威
従業員はさまざまな日付と時間で1回の会議を開催し、彼らを隔離するための戦術を恐れて、それらの提案の1つで一緒に自分自身を提示します。それらを歓迎することはCTOとその机の上にあります機密文字集中するために出荷されました。前述の手紙に関するコメントを得ようとする彼の試みのいくつかがボイドに分類された後、CTOはセキュリティ上の理由で、誰もが雇用契約の終了まで休むことができ、7月の契約の終了までこれ以上の役職がないと宣言します。 22番目。 CTOはこの手紙を公式の文書として扱い、矛盾をその障害の証拠と名付け始めます。彼はまた、ライムストーンゲームと協力し続けたいという願望に関する公式のコミュニケーションと、手紙で行われた告発が無視することになっているのは、彼に引き渡したのは出版社自身であったと言います。この会議でもオーディオが提供されています。
会議の数時間で、従業員は翌日、オフィスで自分自身を提示するための指令を受け取り、退院の手紙で要求されていたように、自宅からではなく職場で契約を直接絶滅させます。弁護士が推薦して、彼らは彼らが起こっているのと同じ日からすべてを無視します最初の嫌がらせ、メッセージや損なわれた呼び出しから、職務から出る宿題の割り当てまで。 6月28日に、彼らは、この点でコミュニケーションを受けていなかったコンセプトアーティストやCCOなど、オフィスで自分自身を提示していないという契約違反の最初の通知を受け取ります。これは、通知自体を違法にし、場合によっては、彼らは進歩していませんでした。翌日、チームの弁護士は、LGSの10人の元メンバーの代表者を宣言する手紙を送り、その瞬間からのコミュニケーションは彼を通過しなければならないと宣言した。
特定の行動に関する説明の要求と残りの手紙は未回答のままにされていますが、フォーカスに送られた手紙に関与した手紙に関係している人は、ライムストーンから「リマインダー」を受け取ります。ベールに包まれた脅威。手紙はロシア語であり、一部の従業員はそれを翻訳することさえできなかったように見えます。会社の言語は英語であり、エストニアには、要求に応じてエストニアンで入手できるようにしなければなりません。弁護士による翻訳の要求にもかかわらず、これは一度も受け取ったことがありません。 Lachsenkoからの手紙では、職務は従業員として執complienceしていることと、契約の非違反を伴う結果として執compleaseしています。作業に由来する著者および財産権は、雇用主に属します。
その後、会社の代表者と従業員は、従業員のアウトソーシングに連絡し、偽情報を広め、CCOと協力しないように奨励し始めます。政権が取ることができ、順番に解雇されたチームのメンバーとのリンクを持っている人は、彼らに連絡するために使用され、チームがどれだけのチームを説明するかを目的とした古い脅威の手段になるまで、ラッシュネスの原因を消滅しますエラーでした。私でさえ家族CEOのうち、一部の従業員にアプローチし、重い感情的な状況を作り出しています。
モーションデザイナーのケース
7月1日、チームの弁護士は別の手紙をライムストーンに送り、これも未回答であり、状況を説明するための焦点を送ります。プロジェクトを継続したいという欲求の内部が表明され、出版社と協力しています。少数の従業員に送られたため、これは無視され、弁護士は、フォーカスによる継続的な沈黙のために開発者の状況が悪化しているため、反応を得るためにより多くの人々に1秒を送るように促します。最後に、これらの代表者は弁護士とのコミュニケーションを行い、双方が議論している間、チームはまだすべての情報を残さずに3番目の声で耳を傾ける可能性を待っています。いつも同じ日、モーションデザイナーそして、アシスタントゲームデザイナー(外部労働者)は、それぞれの状況と視点を説明するために自分の手紙を送ります。答えは出版社からではなく、契約と支払いを提供するために連絡するライムストーンからのものです。問題の契約はレトロダタであり、そもそも提供されるものと比較して矛盾した情報を含んでいます。質問に関する重要な詳細は、アシスタントゲームデザイナーがAD HOCメールを作成して文字をフォーカスに送信し、出版社の外で誰もそれを知っていなかったことです。
モーションデザイナーに関しては、彼自身は、貿易を学ぶために自由に働くことができ、CCOによってこの意味で助けられたことを求めた後、彼はその機会を作成しました。実際、プロジェクトにはモーションデザイナーの品質でプロジェクトに取り組んでいますが、CCOは彼の仕事が支払われたことを確認したかったのです。アセンコは、留保された締め切りとモーションデザイナーの不安定な財政状況を考えると、CCOはCEOによる補償を信頼することで支払いを予測することを申し出たという点まで、質問を継続的に延期しました。彼と続けたモーションデザイナーとの間に契約が議論されたことがないように、これは発生していません。無料で働く状況が変化するまで。
辞任の1週間後、彼はプロジェクトマネージャーからのリクエストと連絡を受けますファイルを配信します彼の所有権において、状況を信頼せず、何よりも契約を逃していないため、モーションデザイナーは自分のためにそれらを維持しています。したがって、私たちは7月1日に到着し、焦点を合わせるために送られた運命の手紙に到着しますが、それには石灰岩が返信します。それまでモーションデザイナーを無視していたアッセンコは、彼に契約に署名しなければならない支払いについて彼に書いています。翌週、彼は会社の従業員からエストニアから電話を受けましたが、誰もそれを聞いたことはありませんでした。 1500ユーロ。彼は、お金を受け取ることができるようになる前に、小さな形式であるという文書に署名するだけです。それを送って弁護士と一緒に検査した後、彼は内部に含まれる多くの不正確さに直面して彼に署名しないという決定をします。遊びの状態に示されている予告編は、支払われたり契約されていないモーションデザイナーの仕事の正確な断片を提示します。そのため、知的権利はまだ所有されており、同意なしに使用されるべきではありません。
契約の終了
それまでの間、アセンコは、元および現在の従業員、家族、友人を含む他の人々を搾取することで、何度か連絡を取り、再び脅し、強制することで、開発者の弁護士を無視するようにします。困難にもかかわらず、チームは、出版社が直接会話するようになることを期待して耐え続けています。しかし、再び、重要な連絡先や詳細情報が要求されません。どうやら、焦点による行為の唯一の本当の証拠は、CTOがリードしておらず、出版社がチームに対して敬意を表していないという事実に関連しており、プロジェクトのプロジェクトと完全に協力して、チームの声明を無視しているという事実に関連しています。独自の利益のために。 7月13日、辞任書に署名した6人の従業員が彼らの契約の終了同じデフォルトの場合。主な理由は、まさにその秘密の手紙が出版社に送られたことですが、これは弁護士と一緒に制御されており、会社との平和的な解決策を保証するために本当に罪のあるすべての詳細が削除されました。従業員は罰金を科され、作業カリキュラムに染みを付けて、すぐに新しい仕事の検索に問題を引き起こし、より罰金を科されるという脅威の下でほぼ無料の仕事を提示することを際立たせていると思われます。チームの弁護士と出版社の間の2回の交渉の後、告発の証拠が求められるまで、状況はさらに急いでいます。したがって、開発者は、オーディオの録音、登録簿、ドキュメント、銀行口座など、持っているすべての情報を提供することをお知らせします。抽出など。
フォーカスから2回刺されます
数週間が経過し、8月の最初の日には、チームは出版社に、ゲームのプレゼンテーションとプロジェクトの将来について少なくともある程度の回答を与えるよう勧誘し始めます。提供されている文書に記載されている多数の違反の中で、開発者は、示されていることに近い予告編は、契約なしで存在するいくつかのシーンに取り組んだ人々のIPに違反していることも、行われたことに対して支払われたことに焦点を当てています。すべてを超えて、法的により緊急の質問はまさにこれであり、彼らは双方がそれに知られていないことを確認したかったのです。最終的に、彼らは短い電話のために法務マネージャーに連絡することができました。その間、提供されたすべての情報が実質的に役に立たないことがわかります。問題はありません8月6日の予告編の事件と出版で。また、発表やプレスリリースについて何も変更する理由はないため、その瞬間までのリクエストが無駄になったと言われています。マネージャーの言葉によると、それは「ゲームに対する信じられないほどのプッシュ」であり、チームはプロジェクトの将来について考えることを協力するべきだったでしょう。その同じプロジェクトとゲーム - 開発者は不思議に思われます - 誰が盗まれ、最も疑わしい慣行を通して、クランチから心理的虐待、契約や支払いの不足まで?
現在の状況は何ですか?
最新の特定のニュースですフォーカスホームインタラクティブ宣言それは、事実には無関係であると定義され、必要な結論を導き出すために告発を慎重に調べることです。あなたが読んだものに直面してよく想像できるように、ツイートの下でこの肯定に応じて、開発者が共有しているすべての情報とこのような明確な対照に応答し、それを強調している多くのユーザーがいますこれは出版社の最初の誤った動作ではありません。この問題が進化するにつれて、すべてを見るべきであり、私たちが非常に深刻であるだけでなく、将来の証言と親relativeの先駆者として機能する可能性のある詳細な文書に直面しているという事実のままです。