シリーズがとして知られる時代Taiko no Tatsujinそれは東部市場に追いやられたままでした。そして幸運なことに。もちろん、コンソールのアーケードルームのコンテキストを返すことは不可能です。そこでは、特別な箸で使用される巨大なドラムが物理的に存在していましたが、なぜ最も直感的で楽しいリズムの世界中からプレイヤーを奪うのかゲームはこれまで?ニンテンドースイッチの到着のおかげで、Taiko No Tatsujinも2018年からリリースされて到着しました。Taiko no Tatsujin Drum 'N' Fun。
4年後、Bandai NamcoはTaiko No Tatsujin:Rhythm Festivalと再び試みますニンテンドースイッチ。ただし、基本的なルールのみが同じままです。なぜなら、定量的な観点からは、開発者が本当に指摘し、バランスをとることがシリーズの最も完全で豊かで多様な章であることを提供するからです。言うまでもなく、最終的には、世界中の友人や他のプレイヤーとオンラインで競争することも可能になります。
ゲームプレイ:通常の(ただし常に堅実)
ミュージカルゲームが長年にわたって彼らのルールを混乱させることはまずありません。ただ10年以上にわたって実質的に同じように戻ってきたジャストダンスを模範として撮影してください。フォーミュラが機能する場合、たとえそれが確かに埋められたり、洗練されたりすることができるとしても、革新はほとんどありません。 Taiko No Tatsujin:Rhythm Festivalでは、ルールはこれまでであり続けていました。新人は、Joy-Conに手作業で挑戦することを選択し、画面に表示されるときに適切なタイムドン(赤)とKA(青)でノートを実行することにより、日本のドラム(太陽)の使用をシミュレートすることができます。両方のツールの現代的な使用を可能にする「ドラムローラー」などの最小限のバリエーションとは別に、Taiko No Tatsujinシリーズの背後にあるシステムは、メイクや欺ceptionのないこれです。
したがって、目的は次のことです音楽全体を完成させます存在する76のトラック(および任意のバリアント)の中で、間違いを犯すだけでなく、適切なタイミングで実行するように注意してください。全体的なスコアが影響を受けているため、「Good!」と読む画面では、控えめな「OK!」よりも多くのポイントを蓄積していることを理解できます。 「悪い」だけを得ることができる場合、必ずしもリズムの感覚がないことを意味するわけではありません。動きセンサーをひどく較正したことがあります。前のエピソードについては、Tatsujin:Rhythm Festivalを演奏することができます。物理的版に含まれるドラムだけでなく、Nintendo Switchのタッチスクリーンまたは2つのJoy-Conも使用できます(ただし、それほど正確ではありませんが、後者の場合)。
私たちの意見では、クラシックを選択してください制御システム従来の鍵に基づいています。さらに、他の入力方法は、時折のプレイヤーや、あまり多くの考えなしで楽しむことを意図している人向けに設計された方法であることは明らかです。しかし、オンラインで分類されたゲームに移るか、「困難」または「極端な」モード(「簡単」と「通常」に加えて、さらに複雑な2つのより複雑なもの)で曲の実行に移ることは、最も効果的な入力システムを選択したいと思うでしょうあなたの自由に。この新しい章では、前例のないゴーストモードを訓練したい人はすべて、特定の曲の特定のセクション、つまりフルスコアを取得するためにドンとKAを交互に交互にできないパーツを繰り返すことができます。繰り返されます。
歴史
アドベンチャーモードや小さなプロットは、どんなに小さくても、実質的に石をつかんではいけません。 Taiko No Tatsujin:Rhythm Festivalは、これが音楽タイトルにも当てはまることを示しており、彼の素敵なものの1つを追加してパッケージを豊かにします履歴モード。各実行は、Taikoポイントを保証し、物語の章を前進させるために費やされ、同じ曲を何度も繰り返すインセンティブを提供します。
ヒーローTaiko No Tatsujin:Rhythm Festivalは、The Red DrumのDon-chanで、訓練を受けてTaikoの真のマスターになることを目的としてオミコ市に到着します。メインゲームメニューで強調表示されているさまざまな場所に分かれている街では、彼は訪問した場所に従って異なるフォームを雇うことができる未発表のキャラクターであるKumo -Kyunに会います。 Kumo-kyunはまた、Don-chanの新しい個人的な動機付けであり、成功への登山で彼に同行します。この章の高度な章では、プレイヤーはさまざまなキャラクターの間の小さなカーテン(伝統に従ってカラフルな2次元の背景)の間の小さなカーテンに参加することができます。街の店で新しい化粧品を入手します(コインとともに購入され、曲を完成させることで獲得されます。
多くのゲームモード
ゲームモードTaiko No Tatsujin:Rhythm Festivalは、オファー全体の中心を構成します。過去に唯一の太陽モードが存在していた場合、再現すべき曲が選ばれ、次々と演奏することに限定されています。はるかに多様なオファーの範囲で選択することができます。最も重要な紹介は、私たちの意見では、おもちゃの戦争としても知られているドラムの偉大な戦いであり、非常に特定のスタイルの太鼓のスタイルだけでなく、すべてのエネルギーで脚光を浴びることができますが、最小限で豊かになります。要素ruolistic。このように再生されます。まず、おもちゃ箱はゼロから作られ、最初の瞬間にクモキョンが提案した瞬間を使用して、店で購入できるものの中に描く必要があります。各ボックスにはリーダーがあり、その後、個々のおもちゃの小さなおもちゃがあり、それぞれには特定の能力があります。また、誰もがコストであると考えられており、ボックス全体は特定のしきい値を超えることはできないため、おもちゃの選択とそのバランスが制限されます。
整理したらおもちゃ箱、私たちは太鼓の古典的なルールに従って演奏を開始します。また、ライバルを困難にする特定のスキル、画面上のメモを逆にし、スピードアップ、それらを覆い隠すなど。このゲームは、曲の終わりまでに並んでいるおもちゃの数が最も多いプレイヤーに勝ちます。同じおもちゃで、ドラムローラーがあります。その時は、タンブリーニの偉大な戦いの美しさは、「歴史の物語」であり、主要な物語の中の小さなマイクロトラマであるということです。
しかし、私たちは何時間も続けて、Taiko No Tatsujin:Rhythm Festivalのニュースについてお話しすることができます。そこにはドンちゃんのバンダ、たとえば、4人の物理的に存在するプレイヤーが即興のコンサートで一緒にプレイできるようにします。通常のルールを害することなく、誰もがバンドの特定のツールをチェックします。次に、オンラインモードがあります。このモードでは、2曲以上のベストに未知のプレイヤーに挑戦することができます。時折ゲームは、実際の合金で整理された分類されたものと徐々により要求の厳しいものに挑戦することができます。また、友人を招待したり、特定の曲である「バトルソング」である「バトルソング」で、より多くのアイアンを感じるように、ネットワークのライバルに挑戦することもできます。私たちが図解したすべてをサポートするために、このショップでは、ドンの「ボディ」と「ヘッド」だけでなく、挨拶と残しのフレーズも変更し、小さな仲間をサポートすることができます。ただし、誰もがサブスクリプションの形でオンラインパスの購入を高く評価するわけではありません。これにより、何百もの追加の曲のロックを解除できます。
結論
テスト済みバージョン ニンテンドースイッチ
デジタル配信 任天堂eShop
プレッツォ 49,99ユーロ
Taiko no tatsujin:リズムフェスティバルは、シリーズの最も有効な章であり、未発表の可能性に満ちています。これまでに見られたゲームモードは、前例のないストーリーでさえ、すべてが長年にわたって2人のファンを征服した色の通常の暴動を伴っています。クレイジードラムドンとカツ。ゴーストモードのおかげで、個々の曲の特定のセクションでトレーニングすることができるようになったとしても、タイトルの根元にあるフォーミュラは常にそうであるものです。ただし、タンブリーニとドンバンドの大いなる戦いがオファーを豊かにしており、単一の使用と友人の会社の両方で設計された提案があります。これらは、基本的な式に関して特にインスピレーションを受けたバリアントであり、製品へのさらなる長寿を確実に保証します。最後に、名前に値する競争力のあるオンラインモードの導入は、時折または分類された一致に分かれています。これはおそらく太鼓の頂点であり、マリオカート8はマリオカートシリーズの頂点でした。そして、私たちは、あなたがそれを許したくないと確信しています:それらの箸に挑戦し、演奏を始めてください。
プロ
- これまでで最も豊かで最も多様な章
- 新しいオンラインモード(ランキング付き)
- オリジナルで楽しい物語
に対して
- 運動センサーではまだそれほど正確ではありません
- ミニゲームメニューはそれほど直感的ではありません