「後の行動」がアルコールの煙のせいで時々神秘的な幻覚につながることはよく知られていますが、サタンと一緒に酒を飲むことは、たとえ最も丈夫な肝臓にとってさえ、極度の挑戦を意味します。前回の GDC で試した後、再び入手してみましたアフターパーティー: の開発チームを聖別することを目的とした Night School Studio によって開発されたタイトルグレンデールすでに優れた Oxenfree に続く、グラフィック アドベンチャー ジャンルの作品です。
ドロップで
悪魔の拷問と地獄から身を守る唯一の方法は敗北することだと言われたらどうしますかサタン一つで飲み比べ大会、おそらく皆さんは何の疑問も持たずに受け入れるでしょう。そしてそれはマイロとローラにも当てはまります、これらは主人公たち、日中はひどい苦痛に耐え、夜には冥界の最悪のバーで苦しみを沈めることを強いられる無限のタイムループの生活を強いられます。したがって、このグラフィック アドベンチャーでは、ナイト スクール スタジオのカリフォルニアの少年たちが想像した冥界のさまざまな場所を訪れ、サタンに関する情報を蓄積し、最終的にサタンを倒すことができるようになります。新しい神曲の地獄のサークルとほぼ定義できるものの中で、私たちはサイバーパンクディスコ、ラテンアメリカ風味のバー、怪しげな美的センスのクラブに直面し、問題を解決します。パズルノンプレイヤーキャラクターとのスタイリッシュな会話オクセンフリー。
したがって、2D 世界は探索可能であり、さまざまなインタラクションに満ちており、アンダーワールドの探索が、スープを長くするために設計された単なる飾りにならないようにする必要があります。実際、開発スタジオのビジョンでは、探検それは、パズルを解き、最終目標を達成するために役立つ詳細と詳細を理解するのに役立ちます。しかし、アフターパーティーで印象的なのは、しばしば非常に行き過ぎた不遜さと皮肉ですが、決して平凡で、卑劣で、不適切であるとは思われないことです。 『モンキー アイランド』のようなグラフィック アドベンチャーの先駆者は、不遜を彼の成功の特徴としました。ここで、『アフターパーティー』はその道を少したどっており、ルーカス アーツの作品から大きく逸脱していますが、グラフィック アドベンチャーの重要な基盤である優れた脚本と優れたキャラクター描写との関連性は保っています。キャラクターの。
私たちのテストでは、侮辱、いつでも私たちを侮辱する準備ができている不遜な悪魔、そして彼らの間の対話を伴うビアポン大会に直面していることがわかりました。人物画面に表示されるシーンを強調するのに非常に便利です。さらに、アフターパーティーはアルコール依存症を奨励することを望んでいません。逆に、若者や非常に若い人々の間のアルコール乱用の問題に取り組むことを目的としています。私たちは、この冒険が全体の過程でどのように発展するかを見ることに興味があります。最後に、ゲームの背後にある主なアイデア、つまり飲酒というアイデアによってもたらされる可能性は興味深いものです。実際、敷地内では以下のいずれかを注文することができます。飲むメニューで利用できるようになり、いくつかの追加のダイアログ オプションを利用できるようになります。実際、キャラクターとのインタラクションにおける複数の選択肢は、探索の細心の注意だけでなく、飲酒の程度や飲んだ飲み物の種類にも依存します。ミラノで開催された ID@Xbox でのテストは、前回の GDC のテストよりも優れていたわけではありませんでしたが、Night School Studio のメンバーにとって、Oxenfree は確かに到着点ではなく、「優れた出発点」であったことを理解することができました。
Afterparty は、この簡単なテストで、すでに高いレベルの Oxenfree を超える可能性のあるグラフィック アドベンチャーであることが証明されました。環境、キャラクター、巧妙なゲームプレイのアイデアの優れた特徴付けにより、Afterparty は紙の上では、さまざまなタイプのユーザーを満足させることができる楽しくて刺激的なタイトルになっています。タイトルがいつ光るのかは正確には分からないが、コンディションは非常に優れているようだ。