Alien: Blackout、新しいゲームについて私たちが知っていることすべて
エイリアンはビデオゲーム形式に戻ろうとしていますが、驚いたことに、それはモバイルプラットフォーム用のタイトルであることが判明しました。エイリアン: ブラックアウト、この記事で明らかにしようとしますプレビュー。のファンにとっては、大きな好奇心と少しの失望が混じっているのは明らかだエイリアン: アイソレーションThe Creative Assembly の優れた SF サバイバル ホラーの「伝統的な」続編を待っていた人たちですが、だからといって、それが興味のないタイトルであるべきだという意味ではまったくありません。一方で、モバイル市場は今やかなりの重要性を帯びており、これまで主に PC やコンソールに焦点を当ててきた歴史を持つソフトウェア ハウスですら完全に戦略の一部となっているため、これらのプラットフォームに関係するプロジェクトは必ずしも必要ではなくなりました。その場しのぎの作戦は低予算ですが、今回のように非常に魅力的なブランドを活用することで、かなり奥深いものになることもあります。ディアブロ イモータルは、スマートフォン向けに開発されたタイトルがいかに真剣に受け止められなければならないかを実証すると同時に、従来のゲーマーがこの新しいトレンドにいかに従おうとしないかを明らかにしました。
つまり、第 1 章で構築された優れた基盤に基づいて The Creative Assembly によって開発された Isolation の真の続編ではありませんが、これはエイリアン: ブラックアウトただし、いくつかの興味深い要素があり、シリーズのすべてのファンの注目を集める可能性があります。逆に「君たちは携帯電話を持っていないのか?」一部の人が言うように、この観点からモバイル ビデオ ゲームが非常に民主的である傾向があることを考えると、この新しいタイトルに没頭する可能性は多かれ少なかれ誰にでも保証されています。もちろん、この場合、Alien: Isolation の雰囲気があり没入型で純粋な恐怖のゲームプレイ スタイルをスマートフォンで再現することはまったく不可能であり、実際、開発者はプロジェクトを別のジャンルに転用することを賢明に決定し、モバイルでの使用にさらに適したゲーム体験。
持ち運び可能なホラー
それが何であるかはまだ完全に明らかではありませんが、最初の情報は、エイリアン:ブラックアウトをアイソレーションと比較して共通のマトリックスにリンクし、次のようにカタログ化しています。ホラー、サバイバル要素あり。実際、昨日公開された最初のトレーラーでも、船や宇宙基地の閉所恐怖症の内部を舞台とした古典的な主観視点を備えた、少なくとも一見したところ、このタイプのゲームに分類されることがわかります。しかし、より正確なアイデアは、App Storeの詳細、これに基づいて、特定の興味深い種類のゲームが定義され、モバイル デバイスによってもたらされる可能性と、それらが決定する遊びと楽しみの点での明らかな違いを賢明にモデル化しているようです。 FoxNext Gamesの新プロジェクト『D3 Go!』したがって、Rival Games は一種の外観を帯びます。ステルスゲームパズルとアドベンチャーの要素があり、物語に強く基づいており、明らかにエイリアンの象徴的な設定に基づいています。これまでにわかったことによると、この作品は構造、物語の手法、「演出」の点で有名なホラー シリーズからインスピレーションを受けているようです。ファイブ・ナイツ・アット・フレディーズ。
物語の焦点は依然としてアマンダ・リプリー、映画の歴史的なエレンの娘であり、アイソレーションの主人公でもありますが、この場合、物語はより広範囲にチーム全体に関係しており、ウェイランド・ユタニ宇宙ステーション内に恐ろしいものと一緒に閉じ込められています。ゼノモルフォ。前のゲームと同様に、エイリアン ハンターと研究者や宇宙飛行士のグループとの間の不平等な衝突ですが、この場合の相互作用 (したがってゲームプレイ自体) は、これまでに見たものとは非常に異なる側面を帯びます。単一のキャラクターを制御していると、私たちは基地のセキュリティ システムを操作してキャラクターを逃がそうとしていることに気づきます。分隊、彼女をゼノモーフから可能な限り安全に保ちます。したがって、これは間接的なステルス ゲームであり、一種の戦略ゲームに近いものです。なぜなら、それは何よりも、閉鎖、防御システム、潜在的な罠や安全なポイントを利用するためのマップ上の計画の反映と研究に基づいているからです。主人公たちは安全な場所へ。
デウス・エクス・マキナ
このアイデアは非常に興味深いもので、Alien: Blackout がプレイされるプラットフォームの種類に基づいてよく研究されたプロジェクトを示唆しています。明らかに、そのような設定は、少なくとも一人称サバイバル ゲームのレベルでは、特に壮観でも恐ろしいものでもありませんが、チーム全体の安全を守るというプレイヤーに課された責任があるため、参加は保証されています。ザ7つのレベルゲームの構成要素は難易度が上がるように配置されており、アマンダと彼女のチームの悲惨な脱出を促進するために考慮すべきさらなる要素が徐々に導入され、使用する新しいセキュリティ システムや、常に新たな課題を引き起こす可能性のある追加の脅威が追加されます。また、乗組員はゲームを途中で終了することなく排除できるため、他の側面を考慮する必要があることにも注意してください。
目的は明らかに、チームメンバーの大多数を生かしておくことです。彼ら全員が物語に関わっているからです。しかし、たとえ彼らの何人かが排除されたとしてもゲームは続行され、いくつかの状況に陥る可能性があります。そうしなければならないことに気づくだろう犠牲一部の登場人物は、物語のさまざまな意味につながる特に痛みを伴う選択をします。これにより、おそらくある程度のリプレイ性も保証されます。異なる結果そして様々な結末に辿り着く。 Alien: Blackout は「プレミアム」ゲームであることにも注意してください。つまり、独自のゲームが付属して販売されます。プレッツォ従来のモデルによると特定 (5.49 ユーロ)。ほんの数時間のうちに、出版社は次のように述べました。アプリ内購入はありません、これは、選択したビジネスモデルの観点から、それを古典的なビデオゲームに保つという決定を裏付けています。これは、この種のタイトルの構築自体にプラスの影響を及ぼします。これは、このゲームが明確に定義された決定的なゲームであり、その構造にマイクロトランザクションを伴う無料プレイの典型的な煩わしさを含める必要がないことを意味するためです。
『Isolation』の本当の続編を期待していた人々の当然の失望にもかかわらず、『Alien: Blackout』は依然として非常に興味深いプロジェクトとして存在しています。オリジナルのサバイバル ホラーをモバイル プラットフォームで不可能に適応することを追求するのではなく、アマンダ リプリーの叙事詩を明らかに異なる形で新しく興味深い解釈を提案し、モバイル デバイスに完璧にフィットするようにうまく設計されたと思われる構造を提案するというアイデアです。最後に、これが無料プレイではなく標準価格のタイトルであるというニュースは特に前向きであり、これは従来の基準で構築されたゲームのアイデアを確固たるものにしており、現時点ではそれが実際に動作するのを待っています。
確かなこと
- ステルス、パズル、戦略、アドベンチャーの興味深いハイブリッド構造
- 明らかに非常に堅実な設定と雰囲気
- 無料プレイではありません
疑問
- ゲームプレイの実際の深さはまだ分からない
- オリジナルのサバイバル ホラーよりも魅力が必然的に劣る
- 導入される変数の量と潜在的な単調性を評価する必要がある