星のカービィ バトルロイヤルのレビュー

星のカービィ バトルロイヤルのレビュー

2017年はカービィにとって特別な年になるはずだった。岩田のマスコットはカービィの25歳の誕生日を迎えた。では、なぜ過去形で話しているのでしょうか?シンプル: ピンクのパレットのメイン シリーズ ゲーム (まともなゲーム) をローンチするために利用できる時間は終了しました。そのためには、来年のNintendo Switchでの星のカービィ スターアライズを待たなければなりません。代わりに、数か月以内にすべてニンテンドー 3DS でリリースされた 3 つのスピンオフ作品で妥協する必要がありました。チーム カービィ クラッシュ デラックス (格闘ゲーム)、カービィ ブローアウト ブラスト (アクション プラットフォーム)、そして最後に質問。つまりKirby Battle Royale はアクション パーティー ゲームで、おそらく 3 つのゲームの中で最も成功しているか、少なくともより完成度が高いと思われます。

クローンの攻撃(ピンク)

いいえ、私たちはスター・ウォーズについて話しているのではなく、いつもカービィ バトルロイヤルについて話しています。今回は、不可能に見えたとしても、監督はさらにリラックスした、軽くて楽しいプロットを選択しました。私たちは世界を救う必要も、デデデ大王の手下たちを何度も止める必要もありません。その代わりに、私たちの目標は、カービィがこれまで見た中で最も美しい (そしておそらく最高の) ケーキを手に入れることです。しかし、それは簡単ではありません。私たちの N.1 ライバルがグラン トルト デデデを発表しました。このトーナメントでは最も勇敢な戦士が競い合い、勝者だけが切望される賞金を享受できます。他にもあります。大会の参加者は……カービィだけのようだ。ユニークで独創的な私たちのヒーローとは別に、私たちは文字通り、数え切れないほどの他の黄色、青、赤、緑のボールに侵略されています。これは、デデデ大王が、同じ力を備えたマスコットのクローンコピーを作成するための装置であるカービィプリントを作成したためです。私たちの敵は私たち自身であるというインドの格言や、その種のメロドラマ的なフレーズが頭に浮かびます。実際のところ、カービィはケーキにしか興味がないので、カービィの同じコピーが何千個存在しても、それほど驚かない。

これらすべて (およびその他のことはほとんど) は、カービィ バトル ロイヤルのストーリー モードの初期段階で説明されます。その後、プロットは完全に後回しになり、主役はミニゲームになります。タイトルは基本的にこれだけで構成されています。10 個の小さなパーティー ゲームのグループが、シャッフルされ、変化し、再提案され、最終的には常に同じです。シングル プレイヤー モードの存在により、ソロでの使用が少なくとも快適になり、さまざまな課題をまとめる細い糸が作成されます。この祝福されたケーキを勝ち取るには、初心者向けのリーグから、対戦相手がほぼ悪名高いプラチナ リーグまで、難易度が高くなる 5 つのリーグを完了する必要があります。あるゲームから別のゲームに移動するには、提供されるさまざまなミニゲームを完了してポイントを蓄積する必要があります。しかし、どれくらい時間がかかるかは誰にもわかりません。数時間もあれば、おいしい賞品があなたのものになります。

オンラインでの権力、挑戦、そして平手打ち

クリーンで直感的なメイン メニューは、ストーリー モードがカービィ バトル ロイヤルで提供される可能性の 1 つにすぎないことをすぐに示します。もちろん、基地には常に、先ほど話した 10 個のミニゲームしかありませんが、オフラインで人工知能 (またはローカルで他の 3 人の友人) と対戦することも、オンラインで最大 4 人のプレイヤーと対戦することもできます。あなたも、前回のマリオパーティで友達や世界中のプレイヤーと対戦できなかったために不満を抱いていた人ですか?危険は回避され、今度は正しい方向に進み始めています。このようなタイトルのオンライン機能は、長寿を促進するだけでなく、それを裏付けるだけです。たとえその組み合わせがピッチ上の選手のスキルを考慮していなかったとしても。アクションの要素が散りばめられているものの、初の本格的なカービィ パーティー ゲームであることを示すミニゲームの多様性も、私たちにとって良いものに思えました。目的は単純にお互いを打ち負かし、立っているほうが勝ちであるアリーナ インプラカビレから、制限時間内に相手よりも多くの果物をバスケットに蓄積する必要があるアッキアパメレまで、さまざまです。これらすべては、トレジャーハンターとして即興で行動し、幽霊の呪いや敵の目的から逃れるコインハンターなど、他の多くのインスピレーションを受けたチャレンジを通過します。言うまでもなく、オンラインでも人工知能に反対する場合でも、盗まれたリンゴ、偽りの同盟、時間稼ぎのために空中に放り出された敵の間で、不公平と押し付けが党の命である。場合によっては、混乱が過度になり、プレイヤーのスキルよりも運が重要であるように見えることもありますが、それでもこのジャンルに固有のリスクであり、他の道を試すという制作の意図もありません。

戦闘システムは非常に直感的です。私たちのヒーローはジャンプしたり、空中に浮かんだり、突進と軽い打撃 (最大でもチャージ可能) の 2 種類の攻撃のみを行うことができます。あなたはカービィの特殊性、つまり敵を吸収し、特定の力や能力を獲得する可能性が欠けていることにすぐに気づきます。おそらく、ゲームプレイをできるだけシンプルにしたかったための選択です。とりわけ、変身が完全に存在しないわけではなく、各戦闘の前にカービィの「フォーム」を選択することが可能であり、それはその特定の期間のみ価値を持ちます。合計 13 の特殊能力があり、冒険を続けるか、特定の目標を達成した場合の報酬であるゲーム コインを使用してロックを解除する必要があります。ピンクボールのさまざまな強化を一度に 1 つずつテストして、自分に最適なものを見つけることができるアリーナもあります。まだ内容の少ない作品であり、しかも定価で販売されているのが残念だ。

結論

『カービィ バトルロイヤル』は、ニンテンドー 3DS で私たちが望んでいた (そしてヒーローにふさわしい) 新しいメインライン タイトルではありません。しかし、それは私たちが望んでいたとは思わなかった、軽くて楽しいパーティー ゲームであることが判明しました。コンテンツも不足しており、オンライン対戦相手も不足しており、定価は馬鹿げています。ただし、真に革新的なアイデアはほとんどありませんが、良いアイデアはいくつかあります。最初の興味深いオファーがあれば、来年 Nintendo Switch に登場するメインコースを待つ間の小さな前菜として、簡単にチャンスを与えることができます。

プロ

  • ミニゲームはインスピレーションを得て即興的です
  • オンラインでもオフラインでも楽しい
  • ロック解除可能なアクセサリーやグッズがあります

に対して

  • 本当に短くて内容が乏しい
  • 同様の繰り返しのサイドチャレンジ
  • オンラインで対戦相手を見つけるのは宝くじです

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