今日は 2020 年 12 月 10 日、の D1 として多くのゲーマーの記憶に残る日です。サイバーパンク 2077、CD Projekt RED による新しい偉大な冒険 (すでにウィッチャー3: ワイルドハント)。特に何度も延期や延期があった後では、試合への興奮は素晴らしかった。 PC プレイヤーは、世界同時ロック解除(一方、コンソールプレイヤーはそれぞれの地域で真夜中まで待たなければなりませんでした)。そのため、Steam ではファンがすぐにプレイを開始し、発売後 12 時間以内に同時プレイヤー数のピークに達し、100 万人を超えました。
データは SteamDB から取得されており、正確に言えば、10億32億6,400万人のプレイヤー。この記事の執筆時点で、SteamDB によって報告されている同時プレイヤー数は 791,537 人です。もちろん、Cyberpunk 2077 は GOG や Epic Games などの他のストアでも購入できます。したがって、過去 12 時間における現代プレイヤーの実際の数は確かに 100 万人を超えていますが、複数のプラットフォームからの共同データを取得することが不可能であることは明らかです。の世界さえストリーミング注目すべき数字は、サイバーパンク 2077 の過去 24 時間の最高視聴者数は 1,143,961 人でした。
参考までに挙げさせていただきますと、ウィッチャー3: ワイルドハントプレイヤー数のピークは 2015 年に 90,000 人でした。しかし、2019 年には Netflix シリーズのリリースにより、同時プレイヤー数は合計 103,329 人に達しました。したがって、サイバーパンク 2077 のスタートはかなり優れていましたが、ウィッチャー ゲラルトの 3 回目の冒険がマラソンのように走り、長年にわたって大きな目標に到達したことはよく知られています。 『サイバーパンク 2077』でも同じことができるでしょうか?
おそらく、長期的な成功への大きな助けとなるのは、オンラインモード:マルチプレイヤーはそれ自体がゲーム全体として定義されています。の直接の競合相手となる「GTAオンライン」?