探検中にホグワーツの遺産おそらくいくつか遭遇したことがあるでしょう動物のシンボルに囲まれたドア数字ベースのパズルを解く必要があります。これはゲーム内で繰り返されるパズルです。不整脈は、数字を解釈して未来を予測する方法を教える魔法アカデミーの選択科目です。
心配しないでください。これらのなぞなぞを解くために、退屈な数学の授業に参加する必要はありません。必要なのは、少しの直感か、あるいは以下に示すアドバイスだけです。完了したら、オプションの部屋に入り、その中の戦利品を回収できます。設備や家具。
算数パズルの解き方
まず最初に、算術に関するパズル、つまり一連のドアに囲まれたパズルがどのような構成になっているかを説明しましょう。動物のシンボル、記事上部の画像のように、リアルで幻想的です。 Revelio の魔法を使用すると、ドアの上に 2 つの三角形が表示されます。これらの幾何学図形の各隅には数字、生き物のアイコン、または疑問符 (上の三角形は「?」、下の三角形は「??」) があり、両方の中心には数字があります。大きな文字で書かれています。
あなたが見つけるドアからそれほど遠くないところに2つのデバイス「?」の記号が付いています。そして "??"。画面に表示されたボタンを操作すると、内部のディスクが回転し、さまざまな生き物のアイコンが表示されます。それぞれの動物は非常に具体的な番号に関連付けられています。
パズルを完成させるには、次のことを行う必要があります「?」を置き換える数値を計算します。そして "??"三角形の各角の合計が、中心に書かれた数字と等しくなるようにします。この値を特定したら、ドアの近くのデバイスを数回アクティブにして、必要な番号に関連付けられた数字を選択するだけです。
そしてここで、多くの人を困難に陥らせる部分が生じます。それは、どのシンボルを使用するかをどのように決定するかということです。実際は思っているよりも簡単です。それぞれの動物は数字に関連付けられています。そして0と9、そしてこの関連付けは、ゲーム内のすべての算術ドアに対して常に同じです。具体的には、アイコンの値は次のとおりです。
- デミガイズ - 0
- ユニコーン - 1
- グラフォン - 2
- ルーンスポア (獣の試練) - 3
- Fwooper (フクロウのような生き物) - 4
- キンテープ - 5
- サラマンダー - 6
- 未知の生き物 - 7
- アクロマンチュラ (クモ) - 8
- ヒドラ - 9
この解決策には、この記事を読む以外の 2 つの方法で到達できます。まずは書類を探すことです「算数マニュアルページ」(上の画像)算数教室前。この場所には、図書館棟にあるファストトラベルポイント「占い教室」から簡単にアクセスできます。ここからは、すぐ近くにある木の階段を登り、右折できるまで進みます。算術門の 1 つの近くに到着します。文書はドアの前の黒板の近くのチェストの中にあります。いつでもインベントリから参照できます。
2 番目の方法は、直感のおかげです。 Artimancy パズルのドアを見ると、ドアを囲む動物のシンボルが常に関連する番号に従って昇順に配置されていることがわかります。左下のデミギーズ (ゼロ) から反時計回りに動物のマークまで続きます。右下に複数のヘビの頭 (9 つ)。
これで、算術パズルを解くための要素がすべて揃いました。ただし、わかりやすくするために、考えられる疑問を払拭するために実際的な例を作成してみましょう。下の画像は、レイブンクロー地区の近くにあるアーティマンシー パズルを示しています。上の三角形では、中央に数字の 13 が描かれており、角には数字の 1 とスパイダーが描かれています。ご存知のように、これは 8 の価値があります。不足している数字を計算するには、13 - 1 - 8 = 4 を計算するだけです。したがって、デバイス内で「?」の上にあるものフクロウのようなアイコンを挿入する必要があります。下部の三角形は、中央に数字の 21、角に 13 と 3 に相当するヒドラを示しています。また、この場合は、単純な引き算を行うだけで十分です: 21 - 13 - 3 = 5、または次の記号Quintaped を他のデバイスに挿入します。正しいシンボルを入力したら、ドアを操作するだけでドアが開きます。
上で述べたように、私はシンボル値は同一ですホグワーツレガシーの各算術ドアについて、そして基本的にパズルを完成させる方法は多かれ少なかれ常に同じです。この時点であなたがしなければならないのは、これらのパズルのいずれかに遭遇するたびに作業を楽にするために、効果的な方法を使って各アイコンを数字に素早く関連付けることだけです。
毎回上の画像 (またはこの記事) を参照することもできますが、それは明らかに非現実的です。フレーム上のシンボルを数えますドアの左から反時計回りの方向に向かって進みます。
また、動物の特徴に基づいて動物と数字を直観的に結び付けるという非常に簡単な方法で、ほとんどの記号を暗記することもできます。ユニコーンは角が 1 本しかないため「1」の価値があり、グラフォンは角が 2 本あるため「2」の価値があり、ルーンスポアは頭が 3 つあるため「3」の価値があり、クインタペッドは次の理由で「5」の価値があります。脚の数と同じ概念が「8」であるクモにも当てはまります。最後に、ヒドラは 9 つの頭を持つため、「9」に関連付けられます。残念ながら、他の生き物は伝承上の理由からさまざまな数字に関連付けられていますが、それらは例外を表すため、すぐにそれらも覚えられるようになります。これで算術の簡単なレッスンは終わりです。