AMD FIDELITYFXスーパー解像度vs NVIDIA DLSS:何であり、違いは何ですか

今では、お金の価値の観点から最高のグラフィックカードを作成することだけではありません。AMDenvidia彼らはまた、ゲームエクスペリエンスを大幅に改善できる革新的なサービスとテクノロジーの前でお互いに挑戦しています。両方のRayトレースソリューションを実装した後、この課題は、開発者とエンドユーザーの両方にかなりの自由を提供するアップスケーリングテクノロジーで継続しています。

私たちは明らかにについて話していますディープラーニングスーパーサンプリング(DLSS)nvidiaとのFidelityFXスーパー解像度(FSR)AMDによって開発されました。たとえそれらが実質的に異なっている場合でも、同じ問題を解決することを目的とした2つのソリューション。パーソナルコンピューターで悪用されるように生まれたこれらの複雑なアルゴリズムは、古典的なゲームコンソールに着陸しようとしています。

このため、あなたがPCプレーヤーであろうとコンソールであろうと、トピックを深め、DLSSとFSRがどのように機能するかを詳細に説明し、採用された2つのソリューションの最大の違いと関連する利点と欠点を強調しようとしました。

NVIDIA DLSSとは何ですか?

NvidiaのDLSSアルゴリズムの操作

ilディープラーニングスーパーサンプリング1つですNvidiaが設計したテクノロジーシリーズのグラフィックカードが到着するとGeForce RTX 2000また、GPUに存在するテンソルコアの集中的な使用に基づいています。 DLSSの目的は、低解像度から始まる高解像度の画像を最小の品質損失で再現することです。

ただし、NVIDIAエンジニアが実装する高度なテクノロジーと複雑なアルゴリズムに基づいた実際のアップスケーリング。 DLSSはリアルタイムで動作し、ビデオゲーム内のフレームの後にフレーム解像度を増やします。そうすることで、GPUはワークロードが低いため、フレームの頻度の増加、またはさらにグラフィックの詳細の使用にその力を捧げることができます。

1080pの解像度から4Kでフレームを生成するために開始すると、アルゴリズムはさらに620万ピクセルの配置を予測する必要があります。最適に行うには、生成された各フレームに4つの異なるタイプの入力を使用します。

  1. 1080pでゲームエンジンによってレンダリングされた画像
  2. ゲームエンジンによって作成された1080p画像の動きベクトル
  3. DLSSを介して4Kで作成された以前のフレーム
  4. 人工知能を訓練するために多数のゲームのいくつかの要素から撮影された16K画像の巨大なデータベース

これらの要素を組み合わせることにより、ほぼ同一の最終結果がネイティブ4K解像度のフレームに取得されます。さらに、機械学習と複雑な人工知能構造に基づくアルゴリズムであるDLSSは、時間の経過とともに改善することができ、多数のビデオゲーム内でますます多くの反復を取得します。

Nvidiaは、最も人気のあるゲームエンジンとの非常に幅広い互換性を保証します。ただし、開発者は、すべての利点を活用するために、このテクノロジーを最も正しい方法で使用するためにビデオゲームを「トレーニング」する必要があります。このため、現在、DLSと互換性のあるタイトルは約60ですが、Nvidiaは、将来この数を拡大したいと考えています、実装をさらに簡単にします。

cos'èmdfidelityfx super resolution?

FidelityFXはファミリに影響を与えます

スーパー解像度それは呼ばれる効果の家族の一部にすぎませんfidelityfxAMD彼は、パフォーマンスと視覚的利回りを完成させることを目的として、この改善と技術のパッケージを作りました。このスイート内では、次の効果もあります。コントラストの適応型シャープニザー、ディエニザー、シェーディング変数、周囲の閉塞、スクリーンスペースの反射、明らかに超解像度です。それでは、FSRがどのように機能して画像のアップスケーリングをリアルタイムで生成するかを詳細に見てみましょう。

FidelityFXスーパー解像度機能

Nvidia Technologyで何が起こるかに反して、FidelityFXスーパー解像度彼は現在のフレームでのみ働き、線形および非線形空間のアップスケーリングのハイブリッド技術を提案しています。低解像度の生成フレームは、アップスケーリングとアンチアリアーシングおよびシャープニングテクニックの使用により、より高い解像度につながります。このようにして、より良い結果を得て、ビデオカードで使用されるリソースを節約できます。

これらのアルゴリズムは、機械学習や人工知能に頼る必要なく、アップスケーリングのより高度なソリューションを単に提示するため、多数のGPUで使用できます。最終結果は、開発者がビデオゲームでアルゴリズムを実装できるシンプルさです。実際、トレーニングは必要ありませんので、迅速な採用を期待していますそのリリース後

DLSS対FSR

nvidia dlss vs amd fsr

したがって、私たちは多くの人が自問した質問に答えるようになります。DLSSまたはFSRは優れていますか?行われた最初のテストでは、2つのテクノロジーの間で非常に類似した収量に気付きました。 '一般的な影響したがって、両方のテクノロジーと互換性のあるビデオゲームが不足しているために頭を向ける機会がまだなかったとしても、それはほぼ同じです。ただし、さまざまなAMDスーパー解像度ベンチマークを使用した詳細な調査を行うには、まだ数日かかります。

ただし、詳細を分析し、ズームで画像を広げると、違いがより具体的に見えます。 AMDソリューションは、古典的なアップスケーリングテクニックとそれほど違いはありません。これは、すでに異なるゲームエンジンで広く広まっているため、ビデオゲーム自体にも広く広がっています。人工知能と機械学習に基づいたNvidiaの高度なアルゴリズムは、まさにそのより複雑な性質のために、確かに優れています。 DLSSには、実際には専用のハードウェアが必要であり、次のフレームを作成するために4つの異なるソースで動作します。

一方、FidelityFXのスーパー解像度は、単一のフレームのみを考慮して、異なるキャリブレーションで古典的なアップスケーリングを行います。さらに、機械学習とフレームの後に動作する16K画像データベースの継続的な拡張により、DLSSは時間の経過とともに改善されます。 FSRには、実質的にすべての既存のGPUで使用できるという利点があり、開発者による特別なトレーニングを必要としません(DLSSに必要)。

したがって、FSRをサポートできるタイトルの量は、特に新世代のコンソールに着陸する可能性があるため、今後数か月で劇的に増加すると想像しています。

排他的なDLSS、FSRはすべてに開かれています

FSRの主な利点

半導体産業のこれらの巨人によってなされた2つの技術の間には、さらに重要な違いがあります。 FidelityFXスーパー解像度のAMDは、解決策を提案することを考えましたオープンソース、誰でも利用できます。これは、NVIDIAビデオカードとAMDを使用している場合、FSRを使用できることを意味します。しかし、他のビデオメーカーのGPUとの理論レベルでも。

特に、FidelityFXスーパー解像度と互換性のあるハードウェアの詳細なリストがすでにリリースされており、実用性のためにリストされています。

  • AMD Radeon RX 6000 / 6000M
  • AMD RADEON RX 5000 / 5000M
  • AMD Radeon VII
  • AMD Radeon Serie RX Vega
  • AMD Radeon Serie 600
  • AMD Radeon Serie RX 500
  • AMD Radeon RX 480-470-460
  • AMD Radeonグラフィックスを備えたRyzen CPU(デスクトップとモバイル)
  • NvidiaハザードシリーズRTX 3000 A 2000
  • NvidiaハザードシリーズGTX 1600 A 1000

代わりにディープラーニングスーパーサンプリングを使用するには、パフォーマンスの大幅な削減の下で、Nvidiaだけが作成したビデオカードの不可欠な部分であるテンソルコアを含むGPUが必要です。このテクノロジーを管理できるビデオカードは、モバイルとデスクトップの両方のGeForce RTX 2000および3000シリーズに属するものです。

どちらも無料です

新しいDLSS 2.0バージョンは、品質とパフォーマンスを大幅に向上させます

AMD FidelityFXスーパー解像度とNVIDIAのDLSSは2つのテクノロジーです完全に無料エンドユーザー向け。実際、これは互換性のある証券に存在する追加のグラフィックアプローチです。ソフトウェアが開始されたら、グラフィック設定から直接このテクノロジーへのアクセスを保証するビデオゲーム。

NVIDIAの場合、上記のようにDLSSと互換性のあるビデオカードをはっきりと持っている必要があります。現在、一部のタイトルのみがこれらの革新的なテクノロジーをサポートしているため、ゲームシステムでそれらを悪用することを目指している場合は、タイトルがDLSSまたはFSRと互換性があるかどうかを常にお知らせください。

テクノロジーを改善するその後の更新も完全に無料になります。たとえNVIDIAの場合でも、遅かれ早かれ、最も古いビデオカードがDLSSの最新バージョンから除外される可能性があります。

両方のテクノロジーの更新は、NVIDIAおよびAMDドライバー内で利用できます。

使用方法

FidelityFXスーパー解像度のさまざまな使用方法

この記事で扱われている両方のテクノロジーは、いくつかあります使用方法。エンドユーザーのニーズに応じて、これらをゲーム設定で選択して、さまざまな結果を提供できます。基本的に、フレームの頻度が特権にされている「パフォーマンス」モードから、代わりにフレームレートを犠牲にして最大の視覚パフォーマンスに到達することを目指している「品質」までの範囲です。

いずれにせよ、ビデオゲームで得られた一般的なパフォーマンスが改善されます。または、必要に応じて、GPUの読み込みが減少し、設定のカスタマイズにより多くの自由があります。

FidelityFXスーパー解像度解像度の相対的なスケーリング係数とフレームの相対的な増加を伴う次の使用方法があります(この場合、AMDテクノロジーとの最初の互換性の1つであるゲームGodfallを参照してください):

  • 超高品質モードスケーリング1.3xファクターとフレームブーストは約140%
  • 品質方法1.5倍のスケーリング係数とフレームブーストが約155%
  • バランスモード約195%の1.7xスケーリング係数とフレームブースト
  • パフォーマンスモード約210%の2倍のスケーリング係数とフレームブースト

サイバーパンク2077のDLSSでのパフォーマンスの向上

代わりにディープラーニングスーパーサンプリングNvidiaの場合、使用する方法は多くあります。これは、最終的な解像度または全体的なフレームレートの増加という点で、ゲームを使用するゲームに応じて利点につながります。特に、Nvidiaは次の方法を作成しました。

  • 品質方法GPUの重さを量ることなく、より大きな解像度を支持するように設計されています
  • バランスモードユーザーが使用する構成に応じて、解像度とフレームの頻度の完全なバランスを見つけるように設計されています
  • パフォーマンスモード視覚的な品質を失うことなく、1秒あたりのフレームを増やします
  • ウルトラパフォーマンスモード1秒あたりのフレームは、解像度と視覚的品質を犠牲にして劇的に増加します

PlayStation 5およびXboxシリーズXで何を見つけますか?

MicrosoftとSonyの新世代のコンソール

新世代のコンソールには、AMD RDNA2アーキテクチャで作成された計算ユニットがあります。したがって、DLSSを使用できるようにするために必要なNvidiaテンソルコアを持たないXboxシリーズX |FidelityFXスーパー解像度

このテクノロジーをサポートする最初のタイトルは、おそらく年末に到着するでしょう。AMDは、たとえばFar Cry 6(現在はPCでのみ)でサポートをすでに発表しています。新世代のコンソールは、4K解像度を毎秒60フレームに保証するために、この技術を非常に必要としています。いくつかのPlayStation 5およびXboxシリーズXの発売タイトルが、高い頻度のフレームでネイティブの4K解像度を維持するのに苦労していることをすでに見てきました。 FidelityFX Super Resolutionの到着はこの問題を解決し、開発リソースのより良い分布により、ソフトウェア設計段階の開発者により大きな自由を与えます。

XboxシリーズS DI Microsoft

次世代コンソールもサポート最大120 fpsのフレームの周波数。一部のグラフィックの詳細を犠牲にし、FidelityFX を「パフォーマンス」モードに設定することで、最も競争力のあるタイトルで高いフレーム レートが達成されます。ただし、AMD テクノロジーが提供する利点を最も享受できるのは間違いなくXboxシリーズs

姉妹機の弱体化バージョンとして生まれたこのコンソールは、毎秒 60 フレームで 1440p の解像度を目指しています。ただし、Xbox Series S は、おそらくパワー不足のため、リリースされた最初のタイトルの処理に苦労していることをすでに示しています。したがって、FidelityFX Super Resolution は、解像度と全体的な画質をあまり犠牲にすることなく、高フレーム レートでタイトルを楽しむことができる、このコンソールの所有者にとって天の恵みとなります。あるいは、60 FPS を犠牲にすることなく 4k に達するビデオ ゲームもあるかもしれません。

Nintendo Switchでは何が待っているのでしょうか?

コンソール ibrida Nintendo Switch

ソニーやマイクロソフトのゲーム機とは異なり、Nintendo Switch はNVIDIA TEGRA グラフィックス プロセッサ。ただし、このハードウェアはかなり時代遅れで、実際には、DLSS が必要であるにもかかわらず、DLSS をサポートしていません。任天堂のハイブリッド コンソールは、出力解像度が 1080p しかないため、4K テレビで使用すると大きな問題が発生します。このため、Nintendo Switch の「Pro」バージョンの登場については非常に多くの噂があり、おそらく次のような機能を備えたハードウェアが搭載されています。DLSSをサポート

NVIDIA テクノロジはポータブル モードでも役立つ可能性があり、DLSS を使用するとエネルギーを節約できるため、コンソールのバッテリ寿命を延ばすことができます。ドックに接続すると、DLSS により、ポータブル ゲーム機にありがちなそれほど高性能ではないハードウェアを使用して、GPU が出力解像度を上げることができるようになります。 Nintendo Switch を技術的に復活させるための 2 番目の噂のオプションは、新しいドックを独占的に提案することです。

後者の内部には、DLSS を機能させるために必要な Tensor コアを備えた NVIDIA チップが組み込まれている可能性があります。仮に、この方法でコンソールの現在のバージョンを使い続けながら、4k テレビに接続したときに優れた画質を得ることができます。