フェデリコ・ヴァスコット編集
アニメーションに特化したイタリアのフェスティバル、カートゥーンズ・オン・ザ・ベイの第26回国際ゲストの中に、今年6月にペスカーラで再び湾に戻ってきたもので、フォルティシュの創設者の2人であるパスカル・シャルーとアルノー・デロードの姿もあった。生産。アニメーション スタジオ オブ ザ イヤー (これはイベントで受賞した賞です) は、最初に Riot Games の MOBA ビデオ ゲーム「リーグ オブ レジェンド」のコマーシャルをいくつか制作したことで有名になり、その後、それを原作としたアニメ シリーズ「Arcane」が成功を収めました。 Netflixで批評家や一般向けに視聴されており、すでにシーズン2に更新されています。
私たちは彼らに会った、そして彼らがこの記事で私たちに語った内容は次のとおりです『Arcane』プロデューサー、パスカル・シャルー氏とアルノー・デロード氏へのインタビュー。
傑作を生み出す
このプロジェクトがシリーズではなくアニメーション映画として考えられていた時期はありましたか?エピソードの毎週のリリースについても同じことが当てはまりますか?パスカル・シャルー:当初、このプロジェクトを実現するために彼らから電話があったとき、私たちは映画も考えていましたが、すぐに進むべき道は連続ドラマであることが明らかになりました。アクションテストをしたのですが、脚本がまだ書かれていない部分が多かったので、「見てみる、見てみる」という感じでしたが(笑)、パイロットを終えた後は、Arcane はこうしなければならないと確信しました。シリーズ。その時点では、期待が非常に高かったため、私たちとライアットゲームズはできる限り最高のショーを作りたいと思っていました。それからエピソードを撮影し、仕上げてポストプロダクションに進む必要がありました。ただし、当初は 45 分の 10 エピソードをシリーズ化する必要があったと言えますが、制作上の理由からエピソードを減らし、40 分の 9 つのエピソードにまとめる必要がありました。しなければならなかった脚本を45ページから35ページに減らす最初に比べて。結局のところ、最初からすでに複雑で巨大な物語を作り上げていたのです。
Arcane を作成する際に直面した最大の困難は何ですか?
パスカル・シャルー: 最大の困難は生産方法を変える、このプロジェクトにはさまざまな企業を巻き込み、従業員数は 250 名を超えましたが、実現するまでに多くの時間がかかりました。映画の制作は非常に有機的なプロセスですが、この場合は公園を散歩するのではなく、6 時間以上のアニメーションを作成する必要があります (笑)。フォルティーシュで働く人々は通常、異なる生産時間やパターンに慣れているため、文字通り、いくつかの側面を彼らに教える必要がありました。私たち自身も、普段は映画やテレビで働いているこれらの新しい人々を管理する方法を学ばなければなりませんでした。それは学校で教えてもらえるものではありません。そのため、この新しく拡大したグループを管理し、また信頼することが難しかったのです。なぜなら、私たちには私たちを信じなければならなかった技術者の大規模なグループがあり、私たちの技術を失う必要はなかったからです。アイデンティティと特異性。
リーグ・オブ・レジェンドの広大な世界からストーリーのこの部分とこれらのキャラクターを選んだのはなぜですか?
アルノー・デロード:クリスチャン・リンケ(番組の共同制作者、編者)がこのパートとこれらのキャラクターを選んだのは、それが私たちの世界に非常に近いので、良いアイデアだと感じたからです。視覚化しやすくなったので、作成することができました。また、Alex Yee (もう一人の共同制作者、編者) は Riot IP の初期のゲーム チャプターの 1 つであり、Arcane は私たちがなりたいものの始まりであるため、キャラクターに非常に親近感を感じました。ライオット シネマティック ユニバース。それが目標であり、どのチームもすでにお互いのことをよく知っていたため、結果はそれほど驚くべきものではなかったが、Arcane はいわば優れた出発点となった。ストーリーとキャラクターを選択するのには明らかに時間がかかりましたが、準備が完了すると、幸運にもアーティストがフォローしてくれました。
ところで、このリアリズムとファンタジーの特別な組み合わせは、リーグ・オブ・レジェンドのファンや「ベテラン」の人にとっても、人生でビデオ ゲームをプレイしたことがない人にとっても完璧な結果だと、どのように感じましたか?
パスカル・シャルー: 私たちはそうしようとしましたファンサービスとイースターエッグのバランスを取るそれらすべての側面を除いて、私たちは登場人物と彼らがもたらすストーリーに依存し、ストーリー自体と一般の人々が興味を持ちそうなもののための余地を残すために最初の部分を削減しようとしました。その時点で、ビデオゲームではユーザーが自分がどのタイプのキャラクターであるかを直接理解する必要があるため、キャラクターをより複雑で多面的なものにしました。つまり、ストーリーはRiotのIPと同じなので、キャラクターそのものを裏切らないようにバランスを取る必要がありましたが、物語の可能性は非常に大きく、それは成功したようです(笑)。
アルノー・ドゥロード氏: 現時点ではフォルティシュはファンと良好な関係を築いています。私たちは彼らが好きなものを与えたいと思っていますが、同時に私たちが好きなことをすることもできます。いわば利己的になることなく、それを達成することに同じ価値と幸福を見つけましょう。
パスカル・シャルー: それは私たちが伝えたい大きな物語の一部でもあります。 Arcane は私たちにとって単なるプロジェクトではなく、制作スタジオとしての私たちの歴史の重要な部分です。私たちがフォルティーシュを設立してから約 14 年が経ち、その時間の半分をこのプロジェクトに費やしました。そのため、彼らは常に私たちにとって重要なキャラクターであり、私たちの中に残り続けるでしょう。Arcane は数々のアニー賞を受賞しており、カートゥーン オン ザ ベイ 2022 では年間最優秀アニメーション スタジオ賞も受賞しています。アニメーションに対する異なるビジョンを持つ世界各地からこのような賞を受賞するのはどのような感じですか?
パスカル・シャルー: Netflix で公開されたときに Arcane が世界に与えた影響を目の当たりにしたので、私たちは成功にはそれほど驚きませんでした。アメリカはもちろん、韓国だけでなく、フランスやヨーロッパ全般でも、おそらくイタリアやスペインよりも近いので。アニメーションは基本的にさまざまな国の混合物であり、視覚的なレベルでは、アメリカとヨーロッパの 2 つのビジョンの中間に位置します。初めの頃はよく話していましたが、プロジェクトの成功、ファンのために、そして私たち自身のために。クリスチャンは、私たちに決して目標を答えず、創造性を最大限に表現させ、達成すべき目標を自分たちに与えてくれるほど賢い人でした。最初はゲーム・オブ・スローンズを少し思い出しすぎたので、焦点を調整しましたが、語られる物語の複雑さはそのままにしました。これは単なるファンタジーの物語ではなく、政治的な物語でもあります。成功の一部は、このジャンルの組み合わせのおかげです。
アニメーションは、逆説的にあらゆる種類のストーリーやナレーションを可能にするため、エンターテインメントの未来だと思いますか?
パスカル・シャルー: イエスと答えることもできるし、ノーと答えることもできるので、難しい質問です。これは、アニメーションは非常に高価ですしたがって、低予算でもストーリーを伝えることができる実写と比較すると、制作の選択肢としては問題があります。ただし、私たちはアニメーションと制作のあらゆるステップをよりアクセスしやすくし、ストーリーを伝えるためにアニメーションをより頻繁に使用できるように取り組んでいます。 Arcane はその完璧な例で、いかに創造性を刺激するかということを示していますが、同時に非常にリッチなので非常に高価です。たとえば、モーション キャプチャを使用する場合、リッチではあるが高価ではないアニメーションを提案するのは困難です。アニメーションとコスト、および 2D アニメーションと CGI の間のバランスを見つけることができれば、未来はおそらくリアルタイムにあります。Fortiche と同様に、私たちはこの側面に熱心に取り組んでおり、それを大いに信じています。
Arcane は第 2 シーズンに更新されました。新しいエピソードの中心となるキャラクターとストーリーについて教えてください。先ほど、ライオット シネマティック ユニバースについて話しましたね...
パスカル・シャルー: 現時点ではシーズン 2 については何も、あるいはほとんど何も言えませんが、Arcane で達成できたことを継続し、水準を引き上げたいという願望があるということだけです。また、期待がさらに高まっているためです。最初のシーズンの成功を受けてさらに大きくなりました(笑)。ライオット・シネマティック・ユニバースについては、進行中のさまざまなプロジェクト、あまり不安になりすぎないように(笑)、プロジェクトをつなげていきたいと思っていますが、独立したものをいくつか作って、全く違うものを世間に提案していきたいと思っています。私たちはまだ初期段階にあるため、現時点ではほとんど何も言えません。しかし、私たちに言えることは、私たちはあなたのために一生懸命働いているということです。