サーガの中にはシリーズ A とシリーズ B の章があるという奇妙な概念があり、アサシン クリードも例外ではありません。具体的には、Ubisoft の歴史を見ると、偏見をもたらす要素は通常、プラットフォームです。私たちはすでに、2012 年に PlayStation Vita で発売された『Assassin's Creed III: Liberation』で、それ自体が独自の存在感を示していましたが、これを経験しています。 iOS と Android に登場するシリーズの新章、アサシン クリード ジェイドで、多くの人が再び間違いを犯そうとしています。
モバイル版のアサシン クリードにはどれだけの魅力があるでしょうか?マーケティングの側面だけを考慮すると、ビデオ ゲームの世界で最も人気のある物語の 1 つと、モバイル ゲームのような非常に繁栄している市場との融合は、潜在的に興味深い収益が得られる可能性があるだけで、動機としてはすでに十分です。品質の。しかし、それが目標ではありませんレベル無限, Jadeの開発でユービーアイソフトと協力しているテンセント開発チーム。ようやくタイトルを試して一緒に掘り下げることができましたアンドレイ・チェン、製作総指揮、Gamescom 2023期間中。ケルンでアサシン クリード ジェイドを試した感想です。
オープンワールドを片手に
アサシン クリード ジェイドは、オデッセイの出来事が起こるのとほぼ同じ時期、同胞団の設立以前の歴史的時代を舞台としています。しかし今回、選手はギリシャではなく、中国、アジアの国にとって真に重要な歴史的瞬間を間近で体験することになります。これらは実際には、秦王朝の設立、万里の長城の建設、兵馬俑の創設の数十年間です。
ただし、アサシン クリードの歴史で初めて、明確な主人公でプレイするのではなく、私たちが決定します。性別と外見私たちのアバターの。 「このストーリーは、必ずしも主人公の特徴を押し付けることなく、シリーズの規範をすべて尊重しています。私たちにとって、ゲームが物語全体の単なる付属品にならずに、それ自体で自立する強さを持っていることが重要でした。」チェンと私たちに伝えます。また、武器から衣装に至るまで、ゲームの世界に関して、フィクションの範囲内である程度の配慮と歴史的研究が行われていることも言及する価値があります。
製品に正確なアイデンティティを提供するという意図は、Level Infinite によって物語の側面だけでなく、コンテンツの側面でも追求されました。実際のところ、『アサシン クリード ジェイド』は、物語の新たな過程における真の章であり、したがってアクション オープンワールド コン要素 RPG、ただしスマートフォンの中。この光景は間違いなく素晴らしいものです。私たちが試したゲームの一部は、豪華な塔や隠れられる茂みが茂る緑豊かな庭園のある宮殿の近くで行われました。 Jade の多くは、インターフェースとメニュー構造の両方において、『アサシン クリード オデッセイ』から借用されています。シリーズの現在のコースはアクション アプローチを支持していますが、Jade ではミッションをどのように進めるかはプレイヤーの選択に任されており、そのためレベル デザインはステルスとアクションを好むプレイヤーの両方を満足させるように設計されています。
このため、スキルツリーそれは本当に非常に広範囲であり、前の章ですでに見てきたレアリティシステムを採用し、剣、シングルまたはダブル、槍、ハンマー、弓の間の選択肢を提供する武器の選択も同様です。冒険を進めていくと、キャラクターは複数のアイテムを持ち運べるようになります。アルマコンボは非常に基本的ではありますが、互いに相乗効果を発揮します。マップのサイズはモバイル製品としては信じられないほど大きいようで、チェン氏はマップの表示部分は全体の約 5 分の 1 であると語った。
テスト後のフィードバック
中程度の複雑なインターフェイスを備えたゲームに少し慣れている場合は、Assassin's Creed Jade本当によく流れます指の下に。左手の親指でキャラクターの動きとメニューの開き方を制御し、右手で画面をスワイプすることで、カメラとすべてのアクション(いつでも実行できるアクションとコンテキストに応じたアクションの両方)を制御します。しゃがむか攻撃するかをいつでも決定できますが、口笛を吹いたり、ステルスキルを実行したり、棚から飛び降りたりするなどの一部のアクションは、特定の状況でのみ可能です。私たちの意見では、このインターフェイスがどれほど快適で機能的であるかは、何よりもまず、モバイル ゲームにどれだけ慣れているかによって決まります。
したがって、経験や習慣の要素を取り除いたところ、Jade は完璧ではないにしても、全体的には快適にプレイできることがわかりました。 「クローズド ベータ版の公開後にいくつかのフィードバックが出ました」と Chen 氏は語ります。「しかし、私たちはすでに解決に取り組んでいます。一部のコンテキスト ボタンは便宜上常に表示されたままにする必要があり、その他のボタンは絶対にサイズを大きくする必要があり、私たちは次のことを認識しています。フェーズを改善する必要がある 明らかに馬も我々の優先事項の一つだ。Androidの最適化なぜなら、一部のモデルでは、要件は満たされているにもかかわらず、ゲームが正常に動作しないことに気づいたからです。」
Infinite Level が提供するデバイスでテストを実施し、それぞれが物語キャンペーンの異なる瞬間に設定されました。電源に接続されている場合と電源から切断されている場合のスマートフォンの温度を評価する場合、この詳細は重要です。ジェイドは間違いなく「」というタイトルです。暖まる「たとえそれが私たちがこれまで出会った中で最も挑戦的なゲームではなかったとしても、電話です。
ゲーム内容と今後の展開
開発チームのモバイル ゲームでの経験により、単純な物語キャンペーンを超えた複数のモードの開発がすぐに開始されました。チェンと彼のチームは、コンテンツに関して貪欲で飽くなきモバイル視聴者に対応することを明確に意識していました。このため、Infinite Level では、非常に長い一連のメインおよびセカンダリ ミッション、チャレンジ、および当然の報酬につながるその他のアクティビティに加えて、他のものを考えました。ゲームモードキャンペーンに付随して。これらの中には、非常に興味深い 2 つの協力があります。1 つ目は、プレイヤーのグループが敵の猛攻撃から万里の長城を守らなければならない PvE です。 2 つ目は中国の伝統的な物語にインスピレーションを得たものです。無錫、または罪のない人々を守る準備ができている放浪の英雄の伝説。ここでも、村の住民を守り、戦い、救い、安全な場所まで護送するという協力的な使命について話しています。
できるだけ多くのモードを提供することには 2 つの機能があります。1 つ目は、優れたコンテンツを提供してモバイル プレーヤーの欲求を満たすことであり、2 つ目は、チームにコンテンツを作成するための適切な時間を与えることです。新しい拡張。アサシン クリード ジェイドは次の公式に従います無料でプレイできますそして、新しいプロットスレッドとマップの一部を導入する主要なアップデートも無料になるが、必ずしもすべてが中国を舞台とするわけではないとチェン氏は予想している。このコンテンツはおよそ 3 か月に 1 回リリースされる予定で、その間にプレイヤーが製品への興味を失わないようにすることが重要です。
この議論から、必然的かつ自発的な質問が生じます。ゲームが無料でアップデートも無料になるのであれば、アップデートはどのように行われるのでしょうか。収益化? 「それは現時点では私たちの優先事項ではありません」とチェン氏は言う。 「私たちは自分たちの野心の大きさを認識しており、モバイルプラットフォーム上で親しみやすく完全なアサシン クリード体験を提供することは重要な課題です。明らかに、一部のゲームメカニクスをプラットフォームに適応させるために修正しました。戦闘システム 私たちは何も放棄したくありませんし、現時点ではまだ定義する必要はありませんが、すべては妥協しない優先順位に従って行われます。最終製品の品質。」
「どうやって作ったんだろう?」と思うほど素晴らしいものを見たことはありますか。まあ、それはアサシン クリード ジェイドで起こったことの一部です。私たちの驚きは、物語の新しいコースの章に期待されるゲームの内容と、このタイプの製品がスマートフォンでどのように完璧に動作するかということから来ています。いずれにせよ、アサシン クリード ジェイドに対して偏見を持つユーザーのグループが存在することはすでにわかっています。ただし、明らかにマーケティング上の理由から行われたこの決定が製品の品質や品位を損なわない限り、私たちはオファーを多様化するというユービーアイソフトの選択を支持します。 Level Infinite は素晴らしい仕事をしたようで、素晴らしいゲームの条件がすべて揃っています。信じられませんか?発売時には無料で、Apple ストアまたは Google ストアをタップするだけで判断できます。
確かなこと
- 彼のアイデンティティに関する完全な章
- スマートフォンでの妥協のない PC/コンソール体験
- 視覚的に美しく、詳細な
疑問
- モバイルの複雑なインターフェースに慣れるのは簡単ではない
- よく考えていない場合、迷惑な収益化になる可能性があります