バビロンの秋はどう変化しましたか?プラチナゲームズアクションのプレビュー

一部の人にとっては数年間プラチナを取り巻く沈黙は心配しています。よく知られているニッポニックハウスはほとんど常に品質の保証でしたが、過去5年間で、大量のタイトルと組み合わさって、長い間消えた重い内部再編成に直面しています。その未来。

しかし、良いモバイルゲームの悪魔の世界は、この大胆な開発チームがスーパープロダクションで再び動作しているのを見るという希望を部分的に再燃させ、したがって、スクエアがそれを確認するとすぐに - 最初の予告編から2年間何もしなかった後、私たちは最後に、着陸の1つのプレゼンテーションをご覧くださいバビロンの秋、KamiyaとCombriccolaの多くのファンは、スープスープに行き、潜在的に素晴らしいものを扱っていると確信しました。

小さな問題は1つしかありません。今日私たちが見たバビロンのfall落はそうではありません2019年に最初のビデオゲームプレイで発表されたもの:今、それはライブサービスそして、そのゲームプレイは、最初に見られたものと比較して、それをほとんど認識できないようにするために変更されました。これでバビロンの秋のプレビュー何が変わったかを詳細に理解するために、表示されている2つのトレーラーを比較しようとしました。

ようこその仲間、別れのスピード

バビロンの秋:いくつかのキャラクター

ライブサービス。時間の経過とともに追加されるコンテンツを備えたゲーム。シングルプレイヤーでは取り組むことができますが、主に協同組合の周りに構築されます。 Schowcase Schowcase Enixの間、Saito自身のディレクターは、バビロンのfall落が、あらゆる点で、あらゆる点で、サービスとしてのゲームダンジョンを中心に構成されたアクションは、グループと困難の増大の目的で対処されます。それはプラチナにとってかなり困難な分野であり、彼は無政府状態の統治とスケールバウンドでのみマルチプレイヤーを真剣に挑戦しようとしました、そして、2番目のケースでは彼はひどく失敗しました。ゲームにはさまざまなプレイ可能なキャラクターがあり、マルチプレイヤーモードを含めることができますが、レパートリーの最初の画像からすでに注目されていました。潜在的により有利な構造を追いかけることは完全に驚くことではありません。私たちを追い払ったのは、ゲームプレイの変更です。

バビロンの秋:設定

実際、バビロンの秋の最初の予告編は、グラフィックと芸術的な観点からは特に注目に値しませんでしたが、戦闘システム、そして、最高のプラチナムゲームのビデオゲームに沿った流動性とアクションスピードを誇っていました。利用可能なクラスの1つだけが示されていました - 彼のサービスでさまざまな変動するエネルギーの剣を持つ熟練した剣士 - しかし、彼の攻撃は壮観で非常に速いものであり、さらに特定の条件をアクティブにすることでブレードと直列に複雑な攻撃的な行動を実行することが可能であるように思われました戦いで。

一方、本日表示されているゲームは思いやりのある協同組合RDRアクションアクションであり、同じ剣士が元の速度の半分に移動します。彼の攻撃は以前に見られたものと同じ影響を与えないように見えることは言うまでもありません。少なくとも。それだけでは不十分であり、複数の組み合わせは、上記の動きと同じくらい木質で遅く、一連の通常の打撃になったようです。

バビロンのfall落:活動中のアーチ

理由?ゲームはグループゲームプレイをサポートするために設計された構造に移動したため、プラチナはアクションの速度を大幅に変更し、おそらくプレーヤー間の明確な協力を促進し、個々のキャラクターの操作の数を超えないように選択したようです。実際には、彼らはグループ戦の混乱を避けるために、より単純で明確なメカニズムを採用しています。ただし、前述のように、最終効果は最良ではありません。敵は、以前に示された上司とその領域が操作するのと比較して動かないように見えます。アニメーションは品質のために輝きません。 、ゆっくりとした攻撃と永久的なフロントシールドのみ、またはビデオ中にチップの強さで魔法の矢を投げることの外にほとんど作られないアーチャーがあるようです。

すべてが1つずつ。

不条理なことは、システムの支点が残っているように見えることです。開発者の言葉によれば、全体の中心は、戦闘行動を適切に実行することにより、自分の分身の力を活性化する能力です。最も強力な攻撃のためにエネルギーを獲得し、壊滅的ではない攻撃を完了するか、完全なタイミングで防御的な行動を取得します。得られたエネルギーは、プレイヤーの基本的な攻撃とは別に余分な武器を使用する能力に変換されます。

しかし、ゲームの最初の化身に完全に適した同様のゲームプレイは、組み合わせを変更するためのさまざまな操作なしで、打撃の単純な分割でこの新しいバビロンに翻訳されているようです。不思議なことに、これは開発者の意志にリンクしている可能性がありますが、時間の経過とともに公開された更新を通じて複雑な動きと余分なコンボを追加することができます(インタビューで確認されています)が、初期形式であまりにも基本的すぎるゲームのリスクがあります。あなたは誇張します。

バビロンの秋:私は主人公

天国のために、各クラスにはユニークなスキルがあり、プラチナの歴史家を考慮して特定の機械的バランスがあることを疑いませんが、見られたものは最初の概念のリズムと比較してもちろん深刻な変化のままです、およびプロファイルの観点からグラフィック行われた変更は敏感です。油絵に触発された外観と設定の様式化はまだ存在していますが、キャラクターにははるかに古典的なデザインがあります。

物語要素(間違いなく詳細に分析される)とサウンドトラック、およびの存在の特定のケアが他に理解されない場合は、戦利品システム主人公の開発と戦闘スタイルに関連しています。これは、ゲームプレイが最初は特定のクラスにリンクされていたため、最も希望を与える要素ですが、キャラクターのスロットの武器を混ぜて、さまざまなクラスのスキルを同時に使用することが可能です。 Square Enixのプレゼンテーションでは、このチャンスは実質的に悪用されたことはありませんが、特に明らかに精巧なゲームクラフトシステムと時間に含まれる追加の操作にリンクされている場合、それは視点の重要な変化であり、戦闘システムを上げることができるでしょう。前に話していました。

バビロンの2年での下落によって苦しんだ変化は多くあります。このゲームは現在、ライブサービスになるように設計されているだけでなく、彼が最も有名なプラチナプロダクションに近づいたその火花を失うリスクがあるため、速度が低下して簡素化されたようです。それが第一印象であり、閉じたベータ版がすぐに私たちにあなたの心を変えさせ、開発者が説明したさまざまな要素をテストできるようになることを願っています。

確実性

  • よく管理されている場合に記述されたGDR要素にはかなりの可能性があります
  • フィクションとサウンドトラックの管理には細心の注意があるようです
  • 戦闘システムの概念は有効と思われます...

疑問

  • ...しかし、実際には作られておらず、元のトレーラーと比較して非常に遅くなっています
  • ゲームは現在ライブサービスであり、それを達成するすべての潜在的な問題があります