Batora Lost Haven: Stormind Games のイタリア人による実績のある新しいロールプレイング ゲーム

イタリアについて考えるとき、素晴らしいゲーム文化を持つ国をまず思い浮かべることはありません。この評判はしばらくの間私たちに持ち込まれてきましたが、努力と汗のおかげで、徐々にこの国は才能ある開発者でいっぱいの場所になりつつあります。このパノラマでは特に際立っていますストーマインド ゲーム、Remothered Tormented Fathers (2018) の開発者であり、IVGA の Outstanding Italian Company (2020) などのさまざまな賞を受賞しています。

前回の出版から数年を経て、新しいゲームである Batora Lost Haven を出版する準備がほぼ整ったということを考えると、私たちは若いながらも確かに非常に活発なチームについて話しています。 Remothered の恐怖を脇に置いて、イタリアのチームはアイソメトリック アクション ロールプレイング ゲームに焦点を当て、銀河を巡る SF とファンタジーの旅に私たちを連れて行きます。

私たちには次の機会がありましたBatora Lost Haven のデモを試してみるしたがって、私たちは、PC、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox シリーズで期待されるこの冒険の基本的な要素をすべて味わいました。

銀河に二人

アヴリルとバトラ ロスト ヘブンの友人

バトラ ロスト ヘブンは、大惨事地球を荒廃させた人物(または、お好みであれば、その架空のバージョン)。私たちはアヴリルです。危険に直面すると少し冷静すぎる、元気な女の子です。しかし、彼女の活気は、彼女に独自の能力を与え、彼女の惑星と宇宙全体を救うという大きな責任を彼女に課す神である太陽と月の古代の力を発見するように導きます。

2 つのエンティティがもたらすのは、アヴリル(そして力を持たない彼女の友人)主人公の故郷の惑星を崩壊させたのと同じ大惨事によって部分的に破壊された銀河系のさまざまな惑星。私たちが選んだものの目的は、それぞれの世界の核心に到達し、それを浄化してバランスを回復することです。

明らかにそれ以上の何かがある神秘的な私たちの旅の背後で、そして私たちがテストしたデモには、敵対者の兆候や、最初に思われるよりも懸念すべき出来事がすでにありました。プロットが私たちの選択に基づいて複数の結末に向かうことを考慮すると、真の判断を得るには完全版を待つ必要があります。征服者または防御者の 2 つのカテゴリに分類できます。今のところ、私たちは小説『Batora The Awakening』からインスピレーションを得た根本的なアイデアに興味をそそられていると言えます。

太陽と月

アヴリルと彼女の太陽の剣、バトラ ロスト ヘブンの 2 つの形態のうちの 1 つ

ゲームプレイの代わりに言うと、冒頭ですでに示したように、バトラ ロスト ヘブンはアクションロールプレイングゲーム等角投影ビュー。アヴリルには、サンとムーンという 2 つの異なる戦闘形式があり、それぞれ近接戦闘と遠距離戦闘用に設計されています。

ただし、各形式は同じ色の敵に対してのみ有効です。これにより、1 つの戦闘方法だけに集中する必要がなくなり、よりダイナミックなあらゆる衝突において、私たちは常に混合された対戦相手のグループに直面することになるからです。さらに、進歩して新しい動きのロックを解除すると、一方のフォームを使用しながらもう一方のフォームを強化できるようになります。これにより、カテゴリごとに敵を排除し、ダメージを最適化するなど、より慎重にプレイすることが求められます。

格闘技アヴリルの攻撃には、使用するたびに短いリチャージが必要で、強力な打撃、敵を引き寄せる渦、回避、バリア、範囲攻撃が含まれます。さらに、特定のルーンを装備している場合にのみ発動できる技もあります。

後者は、アップグレードシステムアヴリル著。宝箱を開けたり、ミッションを完了したり、商人から購入したりするだけで、ヒロインの統計を変更するために装備するさまざまなルーンを入手できる可能性があります。多くの場合、各ボーナスにはペナルティが伴います (たとえば、基本攻撃が増加しますが、クリティカル攻撃の可能性が低くなります)。そのため、特定の統計を他の統計よりも優先して、好みに応じて戦士をカスタマイズできます。このシステムは、使用するスロットやルーンがたくさんあるゲームの上級段階で最大限の効果を発揮すると信じています。

バトラ・ロスト・ヘブンの戦い

強化されているかどうかに関係なく、アヴリルは依然として敵と戦わなければなりません。構造はハックアンドスラッシュ非常にダイナミックです。常に移動し、敵にブロックされないように位置を適切に選択する必要があります。頭を下げて攻撃すると、敵はライフ ポイントを消し去ることができます。この場合でも、能力がアンロックされるにつれて戦闘はさらに面白くなり、最初は基本的に攻撃しかできませんが、ゲームが進むにつれて技が増え、バリエーションが増えます。

全体として、Batora Lost Haven はクイックゲームそして進めば進むほど良くなります。ダンジョンの探索は迅速で、報酬は少なく、数歩ごとに戦闘が発生します。この多様性は、各惑星の探索と完了にそれほど時間がかからないようであるという事実によって助けられている可能性があります。

Batora Lost Haven パズル チャレンジ

さらに、次の戦いの間に、私たちはいくつかのことにも直面しなければなりませんパズルの課題、スキルではなく創意工夫で行動することを要求することでゲームのペースを変えます。デモでテストされたフェーズは非常にシンプルなので、このジャンルに慣れていない人でも難しいことはありません。これらは特に印象に残ったセクションではありませんが、おそらく完全版ではもう少し興味深いパズルが登場するでしょう。少なくとも、これらは、さまざまなタイプのスイッチとプラットフォームをアクティブにする Avril の 2 つの形式を使用して作成されています。

Batora Lost Haven は、確固たる基盤を備えた興味深いプロジェクトです。戦闘システムは高速かつダイナミックで、プロットは興味深いものになる可能性がありますが、マルチエンディングがどれだけ多様になるか、さまざまな選択肢によってリプレイが増加するかどうかを理解する必要があります。価値。現時点ではパズルセクションが最も弱い部分のように見えますが、完全版では疑問を取り除く機会が得られます。

確かなこと

  • 戦闘システムはダイナミックです
  • プロットには十分な根拠がある

疑問

  • 結末も影響するのか?
  • パズルセクションは少し直線的すぎるかもしれません