の素晴らしいビデオバトルフィールド 2042E3 2021 の Xbox カンファレンスで公開されたこの情報では、今後の新章のゲームプレイの具体的な味を知ることができましたが、新しいシューティング ゲームについてはまだ発見すべきことがたくさんあります。ダイス。
特に、これらはシニア デザイン ディレクターのダニエル バーリン氏によって報告されたさまざまな詳細であり、とりわけキャラクター、マップ、乗り物、およびシューターのいくつかの技術的側面の特徴に関するものです。私たちは常に、ゲームのより一般的な側面を超えて、総力戦モードについて話していることに留意する必要があります。詳細に提示された。他の 2 つの大きなモードはまだ発表されていませんが、おそらくイベント中に発表されるでしょう。2021 年 7 月 22 日に開催される EA Play Live。
EA は、2021 年 10 月 22 日に予定されているリリースのかなり前に、この夏すでに「バトルフィールド 2042」をプレビューとして試す機会があることを発表しました。テクニカルプレイテスト。
このテストフェーズは完全招待制で定員も限られているため、参加するのは簡単ではありませんが、何よりもDICEにとって重要なステップです。クロスプレイ内部テストよりも大規模です。実際、開発者は、クロスプラットフォームのマルチプレイヤーの実装だけでなく、あるプラットフォームから別のプラットフォームへのクロスプログレッションの実装も予見しており、セーブ、報酬、購入をもたらす可能性があります。 PS5、Xboxシリーズで行われるこのテストフェーズに申し込むにはプレイテスト専用の EA サイト。
について私たちが知っていることはすべてここにありますバトルフィールド 2042 総力戦モード。
地図とその構成
以前に報告されたように、EA はバトルフィールド 2042 の発売に参加することを確認しました。7つのマップ全面戦争の場合: オービタル モード。フランス領ギアナのロケット打ち上げ近くの発射場付近が舞台。カタールのクレシドラでは、周囲を砂漠に放棄され、巨大な砂嵐に見舞われた都市で戦闘が行われている。超高層ビルが立ち並ぶ最先端の大都市、韓国のカレイドスコープ。シンガポールの港と熱帯竜巻の間のポスター。インドでの放棄。巨大な船が解体され、大嵐に見舞われる。石油採掘と爆発の危険の間を南極へ脱出し、最後に砂漠から埋め立てられた農業地帯を巨大な壁が守るエジプトでの再生を目指す。ただし、これらだけではありません。ライブ サービス アップデートで行われる追加に加えて、おそらく 7 月 22 日の EA Play Live で他の機能も公開されるでしょう。
機会という点では、ゲームプレイ, ベルリンは、征服モードにおけるいくつかの新機能の存在を強調しました。クラスタリング(クラスタリング)は、キャプチャするアクティビティとエリアの密度を高める新しいシステムであり、マップのさまざまなセクターの征服と制御のモデルを変更するセクターです。よりダイナミックに。基本的に、どちらの要素も、以前と比べてマップのエリアの制御を取得および維持するために実行するアクションを追加することで、ゲームプレイを豊かにします。
さらに、さまざまなゲーム モードにより、マップのさまざまなエリアにアクセスできます。たとえば、一部のエリアはコンクエストでのみアクセスでき、他のエリアはブレークスルーでのみアクセスできます。この点に関して、ベルリンは、ゲーム体験のコンパクトさが明らかに必要であるため、高層ビルなどのより複雑な構造要素は各フロアで完全には探索できないが、内部にも訪問できるさまざまなエリアがあることを明らかにしました。建物も。
プレーできる可能性には根本的な違いがあるにもかかわらず、128 人または 64 人のプレイヤーによるマルチプレイヤー、それぞれPS5とXboxシリーズをプラットフォームごとに特徴づけます。マップの拡大は、航空機の操縦マージンの増加とも密接に関係しており、許容限界を超える警告に遭遇する前に、より広い軌道を実行することができます。
スペシャリスト
のスペシャリストバトルフィールド 2042 に存在するクラスは、基本的に前の章に存在したクラスの進化版であり、それぞれが独自の特定のスキルと装備によって特徴付けられます。ロードアウトは大幅に変更できますが、武器や戦闘セットアップに関しては、各スペシャリストに固有の専門分野や特性があります。
1 つ目はクラスに関連付けられた装備とガジェットで、他のものは特定のスキルです。たとえば、ゲームプレイ ビデオに表示されるウィングスーツは、まだ提示されていない特定のスペシャリストのみが使用できます。ちょうどグラップリング フックがウェブスターの特権であるのと同じです。マッケイ氏は、治癒仲間の可能性はもっぱらマリア・ファルクの「戦闘外科医」特性に関連しているが、DICEですでに紹介されている4人のスペシャリストのうち2人を指しており、おそらくEA Play Liveで紹介されるであろう残りの6人を待っていると述べた。
専門性と特性したがって、これらは各スペシャリストの 2 つの不動の要素ですが、残りの装備は完全にカスタマイズでき、通常は主武器、装備 (弾薬や医薬品の供給ボックス)、副武器、および一種の手榴弾が含まれます。
バランスをとるために、特に強力でかさばる武器 (ロケットランチャーや対空砲など) を選択すると、サポート機器専用のスロットが使用できなくなる可能性があります。各チームが 4 人のスペシャリストで構成されていることを考慮すると、さまざまな特性をカバーするためにチーム構成を変えることを試みることが明らかに賢明です。個々の戦闘機の外観をより明確に区別するために、チームごとに異なる美的オプションと異なる色が用意されています。
これに加えて、レンジャー、または前のビデオでも見たサポート ドロイド: スペシャリストの種類に関係なく、これは衝突中に外部サポートとして利用できるオプションの 1 つとして、誰でも戦闘に呼び出すことができます。
AI 車両と兵士
ベルリンの『バトルフィールド 2042』の概要には、古典的なものから新しいものまでの 2 つの側面、つまり車両と AI 兵士が含まれており、前者は現在シリーズの特徴的な歴史的要素を表しており、後者は代わりに新しい章で導入される目新しさです。これもユーザーからのフィードバックやリクエストのおかげで実現しました。については、車両、目新しさは主に、オプションで利用可能な特定の「予算」と、1 回の通話と次の通話の間のクールダウンを尊重しながら、マップ上のいつでもどこでもそれらを呼び出すことができる可能性に関係していますが、さまざまな車両が依然としてマップ上で直接見つけることができます。戦場。
対立する 2 つの勢力は、一方ではソ連のインスピレーションを受け、他方ではアメリカの影響を受けた、異なるものの補完的な車両を頼りにすることができます。明らかに、LCAAホバークラフトなどの部分的に「海上」車両も登場する予定ですが、現時点では海戦は計画されていません。
興味深い新規性は、次のような存在によって表されます。AI兵士、または人工知能によって管理されるボット: これらは、マッチメイキングが時間内に十分なプレイヤーを見つけることができなかった場合に空席を埋めるためにマルチプレイヤーに適用でき、AI によって管理されるチームに対して他のプレイヤーと協力してプレイし、最終的にはシングルでプレイする協力モードにも適用できます。プレイヤーは、CPU によって独占的に制御される敵と戦い、いつでも好きなときにトレーニングすることができます (ただし、このような事態が発生した場合でも、ゲームにはオンライン接続が必要です)。
AIによって管理される戦闘機はスペシャリストではなく、専門性や特性を使用できないため、実際のプレイヤーと比較してより限定されたキャラクターであることを考慮する必要があり、このため、彼らは何よりもトレーニングやスペースを埋めるために使用されます。マッチメイキングで十分なプレイヤーが見つからず、同等の強さのチームが形成されない場合。
『バトルフィールド 2042』は展開が進むにつれ、非常に説得力のあるものになり続けています。 DICE が提供する新しい情報により、マップの管理、スペシャリストの特徴付け、車両とボットの使用をより深く理解できるようになり、前の章と比較してすべてが明らかな進化として示されています。これらすべては主に総力戦モードに限定されたままであるため、他の 2 つはまだ謎のままであり、私たちが抱いているビジョンはまだ部分的であり、7 月 22 日の EA Play Live から始まる何かがさらに発見されるのを待っています。
確かなこと
- 多くの点で、前の章と比較して明らかに進化しているようです
- AI 兵士、車両の使用、マップ構成などの新機能は、プレイヤーの「QoL」の点で良い改善のように思われます。
- 今のところマップはそれほど多くありませんが、特徴が強いようです
疑問
- 利用できる他の 2 つのマルチプレイヤー モードはまだ見ていません。
- スペシャリストの活用とのバランスを評価する必要がある
- 一人の選手の不在は勇気あることだが、依然として多くの人から疑惑の目で見られている