エレクトロニック・アーツが主催したプレゼンテーションに接続して、2 つのモードのうちの 1 つを正式に明らかにしたときバトルフィールド 2042まだ秘密だったので、実際に示されたもの以外はすべて期待していました。戦場ポータルそれは私たちが想像もしていなかったものです。シリーズの過去の最高のマップを集めたベスト版が常に成長し続けているようなものですが、何よりも、私たちのアイデアを実現するためのコードの一部のキーを初めて私たちに与えてくれる編集者です。 。 Battlefield Portal は、Battlefield 2042 でコミュニティが主役となるエリアを確実に確保するための非常に賢い方法です。そして、彼らがプレゼンテーション中やその後のインタビューで何度も繰り返したように、ゲームがデビューしたときに私たちが見つけることは、旅の始まりにすぎません。
多くの戦場をひとつに
ロードしたらバトルフィールド 20423 つの異なるゲーム スタイルから選択できます。最初のオプションでは、ラッシュやコンクエストなどのシリーズで最も有名なモードでプレイできるようになり、他の 2 つの異なる驚きが私たちを待っています。 1 つはしばらく秘密のままですが、公式にはチームプレイに焦点を当てたモードであり、もう 1 つは戦場ポータルそれについて私たちは今、知るべきことのほぼすべてを知っています。バトルフィールド ポータルでは、過去のさまざまなバトルフィールドから厳選されたマップとコンテンツが見つかります。ここでは、4K、60FPS、および 128 人のプレイヤーのサポート (PC および次世代コンソールのみ) および修正を保証するために、新しいバージョンの Frostbite を使用して一から再構築されています。必要に応じて。たとえば、新しいグラフィックスと視野の制限がなくなり、以前は計算量を制限するために古典的な霧が存在していましたが、いくつかの点で、岩、壁、植生などの新しい覆いを追加する必要がありました。プレイアビリティを維持するために。ただし、一般的に、過去の各マップはオリジナルのマップに可能な限り忠実であり、破壊の程度を決定するさまざまな特徴がバトルフィールドの各章で異なることがわかっています。 Battlefield Portal に存在するクラシック マップは合計 6 つです。Battlefield 3 からはカスピ海国境とノシャハル運河、Battlefield 1942 El Alamein と Battle of the Bulge からは見つかりますが、Valparaiso と Arica Harbor は Bad Company 2 から直接来ています。
コミュニティに力を!
戦場ポータルこれは、この機会に再構築された単なる古い地図のコレクションではなく、それ以上のものがあります。予想通り、Battlefield Portal はエディターでもあり、驚くべきことにゲームを使用する必要がありません。上記のすべてのコンテンツと、で導入された新しいコンテンツを使用できるようにするツールバトルフィールド 2042, 新しいゲーム モードを作成するには、実際には、バトルフィールドのホームページにログインすることでアクセスできる簡単な Web ページを使用できます。だからこそ、PC、タブレット、スマートフォンなど、場所を選ばずに利用できるようになります。帰宅途中の地下鉄に乗っているときに何かアイデアがありますか?携帯電話を取り出し、ブラウザを開いて、やるべきことを行います。 「バトルフィールド 2042」の前に着くと、すべての準備が整っていることがわかります。実際、アップロードやダウンロードは必要なく、ましてや以前のようにプライベート サーバーをレンタルする必要はありません。サービスはクラウドのおかげで完全に透過的で、手間がかかりません。
過去対現在対未来
しかし、それについて何ができるか戦場ポータル?ほぼすべてですが、2 つの大きな欠点がありますが、できるだけ早く部分的に解決されることを願っており、それについては最後に説明します。スナイパーライフルで武装した 10 人のドイツ人が、ショットガンを 1 つしか装備していないものの 3 倍のアメリカ人に対処しなければならない特定のマップで試合を企画したいですか?わかりました、問題ありません。 4本足の無人機で武装した兵士が、装甲戦車に乗った50人のロシア人を相手にどれだけ長く耐えられるか試してみたいですか?わかりました、それもいいです。 1942 年の兵士が現代の装備を備えた兵士とどのように戦うことができるか知りたいですか?数回クリックするだけで見つけられます。
制限はなく、ここで提案されているすべてのクラス、すべてのオリジナルの武器と乗り物について、さまざまなゲームで探求された時代によって決まるものさえありません。各コンテンツを完全に自由に組み合わせることが可能です。その後、処理を適切に実行したり、ルールをより詳細に変更したりする場合は、スクリプト セクションを利用できます。ここでは物事ははるかに複雑です。これは、どう見てもビジュアル プログラミング言語であり、非常に直観的で、完全にドラッグ アンド ドロップですが、依然としてさまざまな困難を伴うプログラミング言語です。幸いなことに、基本的なチュートリアルは DICE 自体によって準備されるだけでなく、遅かれ早かれ非公式のチュートリアルもコミュニティから直接到着する予定です。さらに、他のユーザーが開発中の作品にアクセスできるようにするためのパスワードを作成することも可能です。スクリプトを修正してドラフトに追加し、それを考慮するかどうかを決定します。このようにして、ワーキング グループを作成したり、エディターのこの部分をよりよく理解するために単に支援したり支援を受けることができます。
豊富なオプション
他に変更できるものとしては、フレンドリーファイアの有無、衝突する 2 つの勢力の移動速度、さまざまな兵士クラスのアクティブ化または非アクティブ化、マップ上に存在する武器と車両の選択、速度の倍増または半分などがあります。発射物、ショットのさまざまな部分に与えるダメージ、ゲーム中のミニマップの削除、各兵士のスプリントの持続時間。最後に、これも非常に重要ですが、ボット、つまり人工知能によって誘導される兵士を自由に追加できます。 AI はこの場合に特に役立ちます。AI を使用すると、アイデアを公開せずにテストしたり、CPU によって管理される Wave に対して 2 人のプレーヤーが対戦するなどの協力体験を作成したりできるからです。完了したら保存すると、作成した内容が実際のゲームおよびすべてのプラットフォームですぐに利用できるようになります。他の人はフィルタと添付した説明に基づいてそれを選択し、有効であれば他の人がより簡単に見つけられるように投票することができます。このような場合にはいつもと同じように、ダイスより多くの作品を認知してもらうために、最も優れた作品を厳選します。
旅の始まり
私たちは 2 つの基本的なオプションが欠けていると予想しており、それらができるだけ早く追加されることを望んでいます。 1 つ目は、マップの一部、つまりより緊密で親密な戦闘を設定できる単一の特に興味深いエリアを選択することができないことです。 2 番目の重大な欠点は、マップ上でアセットを移動できないことです。プレーヤーが家や塔を移動できるようにすることが困難であることは理解していますが、場合によってはコントロール ポイントの位置を変更できないため、制限が若干発生します。 「自由が多すぎる。しかし、彼らはそれに取り組んでおり、何十回も私たちに語っているように、何も除外されません。戦場ポータル私たちはまだ旅の始まりにすぎませんが、それが真実であることを心から願っています。このようなアイデアは無限に拡張する価値があり、過去の他のバトルフィールドだけでなく、ますます待望されている将来のバトルフィールドとも互換性を持たせることができます。バトルフィールド 2042。
ご存知のとおり、このシリーズは浮き沈みを経験しており、最近ではいくつかの迷惑な技術的問題を残しながらも、ビデオ ゲームに関して最も重要な要素である楽しみを忘れていました。 『バトルフィールド V』は紙の上では完璧なバトルフィールドのように見えましたが、ファンの心に入り込むのに必要な輝きが欠けていました。しかし、『バトルフィールド 2042』は、ポータル モードの存在だけでなく、非常に異なる性質を持っているように思えます。さて、最終的に全体像を知るには、DICE が最新のエース、つまりハザード ゾーン モードを公開するのを待つだけです。そしてもちろん、9 月中旬に予定されているクローズド ベータです。コミュニティに力を!
確かなこと
- オプションの多用途性が高い
- どの端末でも使えるのが素晴らしい
疑問
- コントロールポイントは移動できません
- 最高の作品を見つけるのは簡単でしょうか?