頭への打撃で 100 ポイント、胸への打撃で 50 ポイント
他のロールプレイング ゲームと同様に、あるいはコール オブ デューティ 4 のように、経験がすべての基礎となります。私たちは自分の分身を 3 つの主要なスキル (正確さ、近接戦闘、攻撃) に特化させる可能性を与えられています。後者はそれに関連します。爆発物の使用や物陰で敵を殺害すること。明らかに、敵を攻撃する方法によって、プレイヤーは別のスキルではなく特定のスキルで報酬を得ることができます。遠くからの鋭い射撃は精度の点でポイントを与え、遮蔽物に隠れて盲目的に撃って敵を倒すと接近戦での経験値が増加します。シングルプレイヤーの観点から見ると、この新しいシステムは ACES と呼ばれます。高度な戦闘強化特化これは、アクションを多様化し、新しい武器や新しい装備のロックを解除する方法を興味深く、決定的に魅力的なものにするための良い方法ですが、オンライン ゲーム (協力型と「競争型」) の両方のレンズを通して見ると、かなりの金額を購入する必要があります。厚みと深さ。したがって、2 人のプレイヤー (4 人ではない) でシングル プレイヤー キャンペーンに取り組む場合と、オンライン ゲームで他の人間の敵に挑戦する場合の両方で、兵士を専門化することが不可欠になります。したがって、選択したスタイルに応じてプレイするのに適切な衣服と武器を入手するには、戦闘に対して特定の種類のアプローチを行うことが不可欠です。明らかに、ストーリー モードでは専門性は、メカニックが必然的にこれを中心に展開するタイトルほど絶対的なものではなく、別の口径ではなく特定の口径の武器を選択し、貫通力や阻止力などの独特の特性を備えていることが必要不可欠です。人間プレイヤーとの熾烈な試合で生き残るための選択。したがって、ACES システムは完璧に機能し、チャレンジ レートは常に非常に高いままです。これは、これらの「専門家」メカニズムのおかげで、Vegas 2 が動きを常に評価してプレイするよう促しているためでもあります。つまり、最も低い難易度レベルであっても、レベルが進むにつれてゲームは明らかに難しくなるため、真っ向から部屋に入る必要はありません。
頭への打撃で 100 ポイント、胸への打撃で 50 ポイント
小さな追加点の一方で、走りは賞賛に値します。これのおかげで、近づきすぎる手榴弾から逃げるのと同様に、側面を突く作戦が明らかに容易になります。ダッシュ中に射撃することはできないため、防御的な機動のみ。第 1 章のもう 1 つの利点である協力モード (分割画面経由でローカルでも) は大幅に変更され、人間のプレイヤーは 4 人ではなく 2 人になり、さらに人工知能によって管理される 2 人の兵士も追加されました。残念なことに、ゲームを主催している人だけが命令を与えることができるため、プレイに招待された人は少し傍観したままになり、まだ立っている敵を撃つこと以外何もできません。これは、チームリーダーが死亡した場合に特に腹立たしいことです。リスポーンを待っている間、2人の仲間は遅かれ早かれ誰かが何をすべきかを指示してくれることを期待しながら、命令なしで残されます。しかし何よりも、スカーミッシュ モード (テロリスト ハント) が 4 人でプレイできるのに、なぜシングル プレイヤー キャンペーンは 2 人でしかプレイできないのでしょうか?
司教、私たちは囲まれています!
人工知能の話題にまだ続きますが、敵の人工知能はいくつかの改善の恩恵を受けているようです。今では、彼らは明らかにより攻撃的になり、私たちの皮の頭を取り囲もうとするようにより協調的に行動します。彼らの仲間は2メートルの距離から正確なヘッドショットで殺された。同じことは、良い狙いを好む仲間にも言えますが、しばしば敵の砲火にさらされ続ける傾向があり、チームリーダーが指定したもの以外のあらゆる種類の遮蔽を軽視します。多くの浮き沈みはあるものの、Vegas 2 は依然として非常に楽しく、プレイするのに非常にやりがいがあります。レベルデザイン、そして、即時的であると同時に完全なチーム管理によって提供される多くの戦術的可能性について。あなたは常に警戒しており、オープンフィールドでは常に小さな動きをしており、射撃ボタンよりもカバーを担当するL1背部の方が着用されています。セーブポイントが少ないこともあり、緊張感は常に高く、クライミングジムで設定されたミッションで経験したように、敵がどこからでも現れ、上からロープで降りてくるなど、周囲に囲まれていることに気付いたときに最高潮に達します。この観点からすると、Vegas 2 は常に私たちに目を開いて、すべての欄干や机の後ろを覗き込むことを強いますが、非常に便利な戦術地図や同様に不可欠な衛星サーマル スキャンのおかげで私たちを助けてくれます。
司教、私たちは囲まれています!
マルチプレイヤー側では、正規のデスマッチとチーム デスマッチに加えて、攻撃と防御、チーム リーダー、完全征服という 3 つの新しいモードが追加されました。後者は特に興味深く、衛星をオンにして 3 つの接続を時間内に征服して維持しなければならないことを考えると、アドレナリンが溢れます。明らかに、あるコントロールポイントと別のコントロールポイントの間の熱狂的なレースのように、占領されたエリアとその後突然失われたエリアの間の逆転が常態化しています。残念ながら、サーバーがまだ閉鎖されていたため、ネット コードの品質をテストすることはできませんでしたが、最初の章での優れた実装を考慮すると、メカニズムの優れた品質に賭けることは間違いなく可能です。
PlayStation 3 バージョンが 14 人をサポートしているのに対し、Xbox 360 バージョンが最大 16 人のプレイヤーをサポートしている理由はまだ理解されていません。この第 2 章で使用されている Unreal Engine はグラフィック的には一切変更されておらず、Rainbow チームのモデルと武器のいくつかの改良を除けば、ほぼ 2 年前に見たものと完全に似ています。
したがって、一般的な外観は、よく構築され、詳細でアニメーション化されていますが、特に環境に関して、現時点で最良の状態を表しているわけではありません。環境の部分的な破壊可能性が評価されるべきであり、攻撃スキルが遮蔽物で敵を殺すことを伴うことを考えると、必要な要件です。壁を通過する大口径の弾丸ではコール オブ デューティ 4 の高さに到達することはできませんが、防御力が低いため、ショットガンやアサルトライフルの正確なバーストによって粉砕されます。
コメント
Tom Clancy's Rainbow Six Vegas 2 には既視感があり、まったく新しい体験ではありませんが、小さな工夫のおかげで、最初のエピソードをクリアした人も、すでにプレイしている人も、このタイトルを非常に楽しくプレイすることができます。チームレインボーの役割に初めて挑戦します。人工知能に関するいくつかの小さな欠陥、常に水準に達しているとは限らないグラフィックス分野、および協調モードの不必要な歪みが、主にこのテストで明らかになった重大な問題です。オリジナリティの問題は依然として残っています。考え抜かれた ACES システムと新しいマルチプレイヤー モードにもかかわらず、ゲーム エクスペリエンスは最初の章で見られたものと完全に似ています。これは絶対的な意味での欠陥なのでしょうか、それともほぼ完璧なゲームを覆さないために支払うべき適切な代償なのでしょうか?すべてにもかかわらず、Vegas 2 は安定した fps であり、即時性があり、楽しく、非常に満足感があり、長続きします。本格的な続編というよりはデータ ディスクですが、このレベルの同じものは他にもたくさんありました。
プロ
- ACES エクスペリエンスの継続的な開発
- 慌てふためき、緊張感があり、すぐに
- よく考えられた、長く続くマルチプレイヤー
に対して
- グラフィックスが常に水準に達しているとは限らない
- 未開発の 2 プレイヤー協力プレイ
- 本格的な続編よりも多くのデータ ディスク
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トム クランシーのレインボー シックス ベガス 2 - レビュー