最後のフルボディバトルフィールド V パッチ新しいコンテンツ、いくつかの重要な修正、DLSS テクノロジーのサポート、NVIDIA ハードウェア アップスケーリングが含まれています。レイトレーシングGeForce RTX の特徴です。そして、これは、GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition では、4K で 50 ~ 80fps の範囲から、さらには 50 ~ 80fps の範囲でフレームレートを大きく左右する最新世代のライティングを利用できるようにするための非常に重要なアップデートです。 4K では 30fps 未満なので、マルチプレイヤーでも休憩シーケンスでも同様です。そして、ここがDLSS。
DLSS のメリットとデメリット
DLSS は、レイ トレーシングのアクティブ化によるフレーム損失の一部を補償し、次のことを可能にします。4K で約 60 FPSロッテルダムのマップでは、最新世代の照明がサポートとしてアップスケーリングせずにアクティブ化されているため、フレームレートが 1 秒あたり 40 画像未満に抑えられています。レイ トレーシングの効果を完全に補うことはできませんが、両方の新しいテクノロジを無効にすることによって得られる 70 FPS を超えることから明らかなように、このテクノロジにとっては悪い飛躍ではありませんが、ピークで 50% のパフォーマンス向上が保証され、その点に落ち着きました。メディアで40%NVIDIA が約束しました。この結果は、たとえピクセルとテンソル コアの数の減少によって検出に大きな変動が生じたとしても、解像度と RTX 2080 Ti よりも安価なビデオ カードにまで及びます。ただし重要なのは、RTX 2070 と RTX 2080 では、2 つのテクノロジーの組み合わせによりパフォーマンスの大幅な向上が確実に保証されるということです。RTX 2070 と RTX 2080 では、おそらく 2070 と若干の妥協はあるものの、1440p でのレイ トレーシングによる滑らかなエクスペリエンスが保証されるはずです。 RTX 2080では問題なく動作しました。
そして、高設定とレイ トレーシングの両方を中品質に下げることで、RTX 2060 上でも 1440p、60 FPS でプレイできるようになります。本質的に、NVIDIA のビジョンは実現され、両方のテクノロジーを組み合わせることで、シリーズ RTX のパフォーマンスが向上します。前世代と比較してギャップが拡大し、レイ トレーシングが完全に使用可能になります。ただし、DLSS が生成する画像の鮮明さの点では、犠牲にする必要があります。ぼかし、状況に応じて多かれ少なかれ明らかです。この妥協点は、中型パネルで 4K を再生する場合には比較的顕著ですが、画面が拡大して解像度が低下するにつれて、ますます顕著になります。その結果、明らかに顕著なアンチエイリアスが生成されますが、FXAA よりも精度が低く、次の段落で説明するように、いくつかの重要な制限があります。しかし、少なくとも新しい NVIDIA テクノロジがまだ進化しているこの段階における目的は、レイ トレーシングをより理解しやすくすることであり、とりわけ、DICE タイトルを維持するのに苦労した昨年の Gamescom 以来、レイ トレーシング自体は順調に進歩してきました。 GeForce RTX 2080 Ti を使用した 1080p での許容可能な流動性。今日では状況が変わり、強力な GPU によって、アップスケーリングに頼ることなく、1080p で 100 FPS 以上、1440p で約 75 FPS でプレイできることを強調することが重要です。アップスケーリングには、後で説明するように、さらに顕著な制限が課せられます。 NVIDIA のコンシューマー向けフラッグシップ製品の場合。
部分的に成功したアップデート
定性的な疑問があるかどうかに関係なく、DLSS の追加は、アルゴリズムが改善され、NVIDIA がこのテクノロジの最先端バージョンを実装するまでの間、任意に無効化できる追加機能です。ただし、ハードウェア メーカーの選択を考慮すると、すべての状況で使用できるわけではありません。DLSSをバインドする特定の条件下では、特に、特有のアップスケーリングを利用するためにレイ トレーシングをアクティブにする必要性を除き、すべての GeForce RTX で同じではありません。たとえば、RTX 2080 および 2080 Ti は、レイ トレーシングがアクティブであっても 1080p で DLSS を利用できません。一方、RTX 2080 Ti は 1440p であってもアップスケーリングを楽しむことができないため、安価なソリューションと比較した場合にペナルティが課せられます。そして、すでに書いたように、おそらくそれを知っても慰めにはなりません。メトロ エクソダス関連のスペシャル、この選択は、フレームレートが高すぎると DLSS の問題が発生する可能性があることと、最良の結果を得るためにカードに圧力をかける必要があることに起因します。しかし、予想どおり、間違いなく成長する運命にあるテクノロジーのさらなる進化を待つ以外に、私たちには何もできません。できればそう遠くない将来に。
その間、私たちは「Battlefield V」パッチの他の新機能を楽しんでいます。それは、多数の機能を含む大規模なアップデートです。最適化その中には、プレイヤーから長い間要望されていたいくつかの機能が含まれており、この一人称シューティング ゲームのマルチプレイヤー セクターにとって非常に厄介な異常の原因となることが多い、与えられたダメージや被ったダメージの検出の問題を解決する必要があります。さらに、予想通り、DLSS の導入はレイ トレーシングのさらなる最適化と同時に行われ、変更のリストにはエクスプロイトの削除、いくつかのバランス調整、モードのさまざまな調整などが含まれます。しかし、最大の追加点は、ゲームで最もよく知られている 4 つのマップを使用して、新たな段階的なミッションを 8 つ追加することです。協力的な次元「Battlefield V」の世界では、敵を倒すこと、マルチプレイヤーと同様の目標、そしてチームを組む友人 3 人がいるプレイヤーに通常とは異なる数時間のゲームプレイを提供できるその他のバリエーションがベースになっています。そして、それは、マッチメイキングの欠如と、エリートの敵は強力であるものの、かなり平坦であり、キャンペーンよりもはるかに人工知能の限界を強調するミッションのインスピレーションの欠如の両方にとって、必要な条件です。したがって、経験値を獲得できるとしても、マルチプレイヤーやカンパニーコインで取得するのはかなり不快なロック解除になるため、それほど重要ではありません。
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