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のサポートGeForce RTXは、ついにレイ トレーシングのサポートを備えた Unreal Engine 4 の新しいプレビュー バージョンのおかげで、重要な一歩を踏み出しました。しかし、それだけではありません。私たちは、DLSS の恩恵を受ける Anthem と、DLSS とレイ トレーシングの両方のサポートを特徴とする一連のタイトルの差し迫った到着の準備も進めています。必然的に次のビジョンの先駆けとなるゲームエヌビディア高価で先進的な GPU シリーズのおかげです。この 2 つのタイトルのうち 1 つは重いですメトロ エクソダス本日リリースされたこの製品は、ディープラーニングにリンクされたアップスケーリングと強力なレイ トレーシング ライティングの両方の恩恵を受けています。 「Battlefield V」で起こっていることとは異なり、厚かましいわけではありませんが、リアルな照明は 4A Games タイトルのビジュアル レンダリングに影響を及ぼし、特定の条件下では、光源、影、オブジェクトの深さに関わるかなり明白な効果が得られます。 GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition のおかげで、それを直接確認できます。
新しい NVIDIA テクノロジー
新しい RTX の誇りは、その名前の由来にもなっている、ハードウェア アクセラレーションです。レイトレーシング、これは普及する運命にある照明テクノロジーで、メトロ エクソダスの場合は細部の品質に完全に焦点を当てており、金属表面の反射、影の質、および一部の細部の間でより自然な光を提供します。 Metro の昔ながらの照明は、複数の状況で依然として非常に効果的ですが、狭いスペースでは、適切な場所により強い影が現れ、特にモデルを改善する奥行き感が増していることがわかります。その意味で、『メトロ エクソダス』で私たちを安全な場所へ連れて行ってくれる列車の車内は壮観で、技術の良さをさらに高める明暗法と細部に満ちた車輪の上の箱舟です。しかし、これにはすべてが含まれていますかなりの重量、私たちが推測したように、パフォーマンスに関して。レイ トレーシングを使用しない場合でも、タイトルのフレーム レートはどの解像度でも目まぐるしい低下に見舞われます。特に密林の近くや仲間に囲まれている場合、レイ トレーシングをアクティブにするとフレーム レートが危険なほど低下し、最終的には 4K で 1 秒あたり 30 枚のしきい値を下回ります。エクストリームビームGPUを搭載。
選択したレイ トレーシング設定は、はっきり言って最高の設定です。これは、利用可能な 2 つの設定のうち緩い方の設定に焦点を当てることで数フレームを回復することは可能であることを意味しますが、満足のいく結果を得るには十分ではありません。そして、ここがDLSS、高品質のアップスケーリングはネイティブ解像度と同じパフォーマンスを持たず、従来のアンチエイリアシングよりもはるかに顕著なぼやけを生成しますが、徐々に近づいており、Metro Exodus の初日パッチですでに改善がもたらされているほどです、中型のモニターで 4K で満足できる結果が保証されています。画面が大きいほど、または解像度が低いほど、近似はより見やすくなりますが、レイ トレーシングの重みの一部を補償するというタスクは依然として果たしています。これは、すべての RTX カードで、明らかにそれぞれの参照解像度で楽しみたい人にとって重要です。 GeForce RTX 2080 Ti Founder's Edition の場合、明らかに Ultra 品質の Ultra HD について話しています。極端ではなく、むしろ GPU に対する要求が厳しい状況では、フレームレートは 1 秒あたり 32 から 47 画像になります。私は稼ぎますこれは40%をはるかに超えています。モデルや植生の数がそれほど要求されない場合は、DLSS のみを有効にして、常に 4K で、約 60 FPS から 80 に向かって上昇する FPS をプレイすることが可能です。しかし、これからわかるように、残念ながらこれは他の決議では認められていない例外です。
DLSS
Metro Exodus での DLSS のアクティブ化は、GeForce RTX 2070、2080、および 2080 Ti の 4K 解像度のみを除き、レイ トレーシングにリンクされています。とりわけ、Ultra HD では、このテクノロジーは 2060 では実際には利用できませんが、これは Ultra HD 向けに設計されていないエントリー レベルのモデルにとっては理解できる制限であるため、これは心配する必要はありません。ただし、以前の制限は奇妙に見え、レイ トレーシングがアクティブであっても、RTX 2080 および RTX 2080 Ti では 1080 で DLSS を利用できないことと組み合わされています。しかし、新しい NVIDIA GPU のドキュメントに説明があるかもしれません。実際、DLSS は GPU によってグラウンドされるフレーム数に基づいて機能するようで、レイ トレーシングを必須にすることで簡単に削減できる 1 秒あたりの画像数が過剰になると、何らかの問題が発生し、目的に設計されたテクノロジーが変化する可能性があるという仮説が妥当です。パフォーマンスを向上させます。
ここから、この決定は、カードにストレスがかかっている状態での DLSS のパフォーマンスが向上したという主張によっても裏付けられ、依然として問題が残っている 4K だけを除いて、ほとんどすべてのケースで強力な照明の有効化を義務付けるという決定に至ったと推測されます。 Metro Exodus のような重いタイトルでは控えめなフレームレート。しかし、可能な説明に直面したとしても、私たちは逆説的に最終的には限界に直面していることに気づきます。罰するより高価な GeForce RTX は、DLSS なしでも良好なフレームレートで 1080p をプッシュできます。実際、GeForce RTX 2080 Ti の場合、約 80 FPS について話していますが、これはエキサイティングではありませんが、新しい GPU の発売時には考えられなかった目標を表しています。そして、DLSS が将来的に進化するにつれて、私たちは新しい GPU にますます優れたものを期待しています。最初は懐疑的で完璧には程遠いですが、探求する能力はあります。新しい地平線近い将来、非常に興味深いことが約束されています。将来的には、最初は DLSS のみでリリースされる Anthem も登場し、おそらく NVIDIA と署名した進行中のアップスケーリングの詳細が明らかになります。
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GeForce RTX 2080 Ti による Metro Exodus、レイ トレーシング、DLSS