ゴッド・オブ・ウォー、PC版のレビュー

待ち時間は長かったですが、記事の冒頭ですでにお伝えしたように、待つ価値はありました。 PS4でのオリジナルリリースから容赦なく4年目を迎える中、プレイステーションスタジオのPC版の発売を準備中です戦争の神、優れた旧世代専用製品で、PS5 アップデート中にパテを簡単に塗布した後、技術的またはパフォーマンス上の障害が最も少ないプラットフォーム、つまりコンピューター上でその筋肉を鍛えることを目的としています。

時代は本当に変わりました。私たち全員が今それに対処しなければなりません。おそらく、Cory Barlog が制作および監督したサンタモニカの最新作が PC に登場するのを見ることは、おそらく 1 月のオリジナル発売当時には想像すらできなかったでしょう。 PlayStation 4。そして今日は、この重要な変換についてお話しするためにここにいます。ゴッド・オブ・ウォー PCレビューあなたが今読んでいること。

この変換は、特に明らかな比重を持っています。シリーズのソフト リブートは、今日でも物語とグラフィックスの点で重要な前進であると考えられており、The Last of Us 2 と組み合わせると、多くの場合、シリーズの最高の指数の 1 つとして数えられます。ゲーム オブ ザ イヤーなどの信じられないほどの賞を獲得したことは言うまでもありません。さらに、この PC バージョンは、現代の PC 愛好家にとって魅力的な製品を提供したい場合、今や義務とみなされているオプションと設定を実装するために開発者が行った作業に関する大々的なファンファーレとともに登場します。

つまり、God of War PC はちょっとした分水嶺です。Horizo​​n Zero Dawn と Days Gone がたどった道を歩み続けなければならず、この独占をコンピュータ上で実現するのに要した 4 年間を埋め合わせる変換作業が提案されています。 、同時に、次に来るものへの道を準備する必要がありますが、必然的にこの2022年にアンチャーテッド4とロストレガシーのコレクションだけに限定することはできません。今後数か月で何が起こるかわかりますが、今は北欧領土でのクレイトスの冒険に戻りましょう。

ただし、最初に簡単な警告: このレビューは PC 変換の品質と価値のみに焦点を当てており、グラフィックの側面、コンピュータで利用可能な設定、移植のパフォーマンスを詳しく掘り下げており、読者がすでに原作を知っている。これに当てはまらない場合は、次の文書を読むことを強くお勧めします。PS4版『God of War』のオリジナルレビューここでは、ストーリー、ゲームプレイ、戦闘システム、およびゲーム体験全体に関する非常に詳細な情報とレビューを見つけることができます。

コセー ゴッド オブ ウォー (2018)?

クレイトスは『ゴッド・オブ・ウォー』での功績について疑問を抱く

レビューの核心に入る前に、レビューを読みに行くのが面倒な人のために、2018 年のゴッド・オブ・ウォーについての概要を数行費やす価値があります。PS4レビュー。サンタモニカのタイトルは、ある意味続編オリジナルの三部作(四部作も考慮したい場合)上昇)実際には直接の続編ではありません。新しいゲームは実際には前の章の存在を前提としていますが、ゲームプレイを演出するために別のアルファベットを使用しており、このため用語はソフトリブート

安心感を与えるギリシャ神話の親しみやすさから、大胆かつ不動的な北欧の図像への完全な環境の変化。カメラへの大幅な変更は、最新のアクション カメラに容赦なく近づき、後ろから、非常に近くから、そして何よりも管理が完全に自由です。道具や装備の管理から始まり、攻撃パターンや遭遇する敵の種類に至るまで、基礎から再考された戦闘システム。しかし何よりも、ノーティードッグ作品を非常に有名にした要素に信じられないほど近い、非常に映画的なスタイルに従って、過去とのつながりをすべて断ち切る物語の実質的な革新です。

2018年の『ゴッド・オブ・ウォー』は、シリーズの特徴を変えることなく、シリーズに革命を起こすことができた章であり、むしろ時代に合わせて、これまでシリーズに触れたことのない人にとってより魅力的なものを提案することができました。 PlayStationとともに生まれ育った歴史あるファン層を裏切らない時間。

まったく同じエクスペリエンスが、2022 年 1 月 14 日から PC 上で 49.99 ユーロで利用可能になります。新しいコンテンツはなく、仕組みや付属要素に変更はありません。同じ、同一のゲームで、Steam および Epic Games ストアで購入およびダウンロードできます。しかし、この変換は実際にはどのように見えるのでしょうか?

PC版の特徴

クレイトスは『ゴッド・オブ・ウォー』でトロルと戦う準備をする

すでに述べたように、PC 用の God of War は PS4 版と実質的に同一であり (明らかな理由から、実際には PS5 の無料アップグレードに近いです)、これは、懸念事項に対して同じ設定とオプションを提供する設定にも反映されています。オーディオ、インターフェイス、ビジュアル、ゲーム機能、アクセシビリティ、写真モード、言語の選択。唯一かつ決定的な違いは、この変換のために導入された新しい項目と、画面に関する設定を実装する項目にあります。グラフィックスそしてコマンド管理

後者から始めましょう。サンタモニカのタイトルは、PS5 DualSense と PS4 DualShock、Xbox パッド、および Windows と互換性のあるその他のコントローラーをネイティブにサポートしています。理想的なコマンド設定が自動的に選択され、すべてのオーバーレイがデバイス上に存在するボタンのタイプに適応します。さらに、完全なサポートが追加されましたマウスとキーボード。このタイプのコントロールを使用して三人称視点のアクションに取り組む機会と楽しさについては、長い間議論することができましたが、世界は変化に富んでいるため美しいこと、そして多くの専用の機能を使用してこの可能性を提供するというソニーの決定は誰もが知っています。キー設定は制限なく好みに合わせて変更できます。

実際、逆説的ですが、この作品はパッドのサポートと比較して、マウスとキーボードの互換性の点で正確に優れています。実際、PS4/PS5 バージョンとまったく同様に、個々のボタンを手動で設定することはまだ可能ではありませんが、開発者が設計したいくつかの代替手段に適応する必要があります。さらに実践的に言えば、インタラクション/回避の組み合わせやターンに使用するボタン、またはアトレウスを使用する代わりにトリガーを使用して攻撃することを変更できるようになりますが、たとえば次のようなことはできません。ターンに特定のボタンを設定したり、攻撃に合わせてキーを選択したりできます。マウスとキーボードのオプションによって提供される粒度を考えると、コントローラーにも同じタイプのカスタマイズを見つけたいと考えていました。

PC版God of Warのボタン構成

画面アイテム内には、この移植のバックボーンを表す最初のいくつかのグラフィックスと表示モード設定があります。 God of War PC では、ついに古典的な 16:9 に加えて、16:10 と 21:9 の比率のワイドおよびウルトラワイド モニターを利用できるようになります。コンピューターでも HDR が完全にサポートされていることは明らかで、非常に興味深いことに、のネイティブ実装が存在します。NVIDIA リフレックスGeForce ビデオ カードを所有するすべての人が利用できます。したがって、入力レイテンシーを短縮するための基本モードとブースト モードの両方を有効にすることができ、GPU メーカーのレイテンシー アナライザーと互換性のあるモニターとマウスをお持ちの場合は、ゲームでパフォーマンスを測定するためにフラッシュ ボックスを有効にする可能性も提供されます。あなたのPC。

また、このメニュー内には、変換の超党派的な性質を強調するために、次の項目に関連するオプションがあります。DLSSそしてへFidelityFX 超解像度解像度のスケーリングを管理するため。 God of War は、NVIDIA のディープ ラーニング スーパー サンプリングの最新リリース 2.2 を完全にサポートしており、このテクノロジの通常の 4 つのプリセット (品質、バランス、パフォーマンス、およびウルトラ パフォーマンス) を選択できます。レンダリング解像度はリアルタイムで変更され、ビデオ出力は静止画 1 つです。 FFSR も同様で、DLSS の代替として有効にして、Ultra Quality、Quality、Balanced、Performance の 4 つの値から選択して AMD が開発したスーパー サンプリングを使用できます。したがって、この最新のテクノロジでは、追加の品質設定を使用することでレンダリング解像度を高めることができ、DLSS を使用すると、フレーム レートのニーズを満たすためにさらに低い解像度値を使用できます。

God of War の解像度、DLSS、および FFSR グラフィック設定

品質モードでの DLSS と FFSR の比較

パフォーマンス モードでの DLSS と FFSR の比較

私たちは、2 種類のスーパー サンプリングと NVIDIA GeForce RTX 3080 を比較するために数多くのテストと分析を行ってきました。グラフのさらに下にあるように、NVIDIA の DLSS は引き続き強力な優位性を持っています。質的なレベルでは、ギャップが大きくなっています。特に 2 つの最も低い設定では肉眼で認識できますが、フレーム レートの損失は本当にわずかです。明らかに、AMD の超解像度は自身をうまく防御する方法を知っており、PC に Radeon がインストールされているユーザーにとっては依然として非常に便利なオプションであり、ネイティブ レンダリング モードと比較して 20 ~ 30 FPS 向上します。ただし、NVIDIA GPU を所有している場合は、 DLSS よりも FFSR を優先する理由は 1 つだけではありません。

サンタモニカ ゲームでは、NVIDIA および AMD テクノロジーを使用したくない、または使用できない場合に備えて、解像度レンダリング スケーリングを手動で操作することもできます (実際には、3 つのオプションは相互に排他的です)。とりわけ、説明できなかった異常により、これはネイティブ解像度を変更したい人にゲームが提供する唯一の可能性でもあります。実際、God of War は PC 上で境界線の有無にかかわらず「ウィンドウ」モードでのみ実行されます。レビュー コードの制限により、通常の排他的なフルスクリーンが使用できないかどうかはわかりません。したがって、ゲームが実行されているウィンドウを物理的に「縮小」して Windows デスクトップやその他のアプリケーションを表示できるようにする場合を除き、解像度を変更することはできません。または、上記のスケーリングを使用します。

グラフィック設定

クレイトス、新しいゴッド・オブ・ウォーでアトレウスと口論

ついに PC 版 God of War の最後の独占オプションに移り、実際のオプションを見つけます。グラフィック設定。この変換では、いかなる種類のレンダリング制限やフレーム レートのブロックも発生しないことをこの機会に思い出していただきます。非常に高性能の PC を使用している限り、90 FPS 以上の 4K でプレイできます。代わりに実際の設定に移り、この場合にサンタモニカが導入した革新性も評価しますが、このような重要なタイトルから、より詳細なオプションが見つかることを期待していたという事実を隠すことはできません。実際、「少ないけど良い」という精神で、非常に限られた数の設定で行動できるようになります。

さまざまな項目をすべて自動的に管理し、PS4/PS5 のオリジナルに忠実な最低限のグラフィック品質、高品質、ウルトラ品質を選択できるプリセットに加えて、当然のことながら、各設定をカスタマイズする可能性もあります。後者の場合、テクスチャの品質、モデルの品質、異方性フィルターの値、影と反射のレベル、屋外セクションで見られる大気物質の管理、およびアンビエントオクルージョンに関するオプション。 PC で開発された最新のタイトルで通常見られる、アンチエイリアス、詳細レベル、視野、その他の機能に関連する設定はありません。

ゴッド・オブ・ウォーのグラフィック設定

したがって、受け入れられるために最低限必要な機能を備えた PC への変換を試みる際に、ソニーが実行したある種の「節約」作業が明らかである場合、同時に私たちは、ソニーの優れた作業を評価する必要があります。最適化これにより、明らかにハイエンドのテスト構成でタイトルを実行することができ、すべてのグラフィックス設定を手動で最大に設定し、DLSS や FFSR を使用せずにネイティブ 4K で常に約 60 FPS を維持することができました。この作品の旧世代の性質に明らかに関係する並外れた結果ですが、コンソールでのオリジナルのリリースの際にすでにプレイしていた場合でも、ゲームのプレイがさらに楽しくなるので、絶対に過小評価してはなりません。

ただし、注意してください。Intel i7-11700K と NVIDIA GeForce RTX 3070 を搭載したややローエンドの構成でも、DLSS や FFSR を使用しないネイティブ 4K で常に 45 FPS をわずかに下回る水準で、God of War を非常に高速に実行しました。 NVIDIA および AMD テクノロジーが有効になっている場合、フレームレート以下のグラフから明らかなように、使用する設定に応じて 15 ~ 30 FPS のハサミで上向きに発射されます。

直接テストすることはできませんでしたが、少し作業を進めれば、選択したグラフィック設定をあまり気にすることなく、ほぼすべてのミッドレンジ構成で God of War が常に 60 FPS 以上で実行できることは確かです。 DLSS と FidelityFX 超解像度の使用によるレンダリング解像度。

グラフィック品質に基づく推奨要件

PCのシステム要件

テスト構成

  • プロセッサー: AMD Ryzen 5800X
  • スケジューラ ビデオ: NVIDIA GeForce RTX 3080
  • RAM: 32 GBのRAM
  • オペレーティング システム: Windows 11 64 ビット

最小要件

  • プロセッサ: Intel i5-2500k (4 コア 3.3 GHz) o AMD Ryzen 3 1200 (4 コア 3.1 GHz)
  • スキーダビデオ: NVIDIA GTX 960 (4 GB) または AMD R9 290X (4 GB)
  • メモリ: 8 GB RAM
  • DirectX: バージョン 11
  • オペレーティング システム: Windows 10 64 ビット
  • ディスク容量: 70 GB の空き容量

推奨要件

  • プロセッサー: Intel i5-6600k (4 コア 3.5 GHz) o AMD Ryzen 5 2400 G (4 コア 3.6 GHz)
  • Scheda ビデオ: NVIDIA GTX 1060 (6 GB) または AMD RX 570 (4 GB)
  • メモリ: 8 GB RAM

結論

デジタル配信 Steam、Epic Games ストア

プレッツォ 49,99 €

God of War は、適切に最適化された変換で PC に登場し、期待に応える構成であれば、ネイティブ 4K であっても非常に高いフレーム レートを生成できます。ただし、ミッドレンジおよびローエンドのコンピューターが除外されたという意味ではありません。NVIDIA DLSS と AMD FidelityFx Super Resolution のネイティブ サポートにより、特に以前のコンピューターと比較して、品質を顕著に低下させることなくフレーム カウントを大幅に向上させることができるためです。 PS4とPS5で発売されたオリジナル作品。コンソールの発売からほぼ 4 年後に利用可能な変換から、グラフィックス オプションの粒度がさらに向上し、おそらくパッドを使用した場合でもコントロールの全体的な構成が期待できたことは明らかですが、この良さに直面すると、それは非常に困難です不平をいう。 PlayStation コンソールでまだプレイしていない場合は、ぜひ PC 版で『God of War』をプレイしてください。間違いなく、見て確かめるのが最高です。

プロ

  • 適切に最適化されており、明らかなバグや問題がない
  • ネイティブ DLSS および FFSR サポートによりフレーム レートが大幅に向上
  • PC でプレイするのが God of War をプレイする最良の方法です

に対して

  • グラフィック設定にもう少しオプションがあれば問題ないでしょう
  • 何年も経ちましたが、追加のコンテンツがあればよかったと思います
  • まだ個別のパッドボタンを設定することはできません