プラチナゲームズ『ベヨネッタ 魔女の物語』

これは何も新しいことではありませんベヨネッタの物語ヨーロッパの民間伝承と文学、特に世界で最も有名なイタリアのオペラにそのルーツがあります。このシリーズは、ダンテの神曲への絶え間ない敬意を表しています。現実の三位一体は、天国、地獄、混沌の領域が共存し、表現する領域であり、魔術と神聖な存在の間の出来事が起こる中間の場所である煉獄によって接続されています。ベヨネッタは、中世ヨーロッパの魔女教団へのオマージュであるアンブラの魔女であり、ルーメンの賢者とは対照的に、魔女が儀式や魔法に髪を使うと言われているのと同じように、彼女の髪を特別な動きの媒体として使います。 、当時の異端審問官と解釈できます。さて、最初のベヨネッタは、これらすべてが見事に共存できる架空の世界をゼロから作成するという困難な作業に成功しました。神谷は、官能性、宗教、ゲームプレイ、そしてデビル メイ クライにとって非常に大切な魔法的で冒涜的なオーラの致死的な組み合わせを自分の作品に注入しました。 、それを日本のアクションのオリンパスに投影します。

混沌の世界の起源

初代ベヨネッタの和風ファンタジー感は今でも素晴らしい

ベヨネッタに直面したときに多くの人が考える、間違った考えは、プラチナ ゲームはストーリーのない単なるゲームプレイであるということです。これは事実ではありません。私たちがそれを証明します。最初の章を見てみましょう。ひねりを加えたり、時間をジャンプしたり、神や天使と戦ったり、誰もが楽しめるものがあります。から始めましょう設定の起源これは、他のすべてをよりよく理解するのに役立ちます。すでに述べたように 3 つの場所があり、そのうちの 1 つはアース神と呼ばれる中立の神が率いる混沌の王国です。 Aesir は、混沌の世界ではある程度のバランスを課すことが有益であることを知っており、そのため 2 つのアーティファクト、Eyes of the World を生成し、それらを人間、Umbra の魔女と Lumen の賢者に与えました。しかし、この選択により、彼は二人の対立する双子の息子、善のロキと悪のロプトルに分裂することになります。

その間、2 つの氏族は決して出会うことも、互いに汚染することもない絆のおかげで、数世紀は比較的調和して過ぎていきます。 『ベヨネッタ』の物語は、魔女のローザと賢者のバルドルが、将来の主人公である小さなセレザに命を与える関係で密かに結ばれるところから始まります。それはスキャンダルであり、長年の絆に対する侮辱だ。決定的な導火線が点火され、氏族間に過酷で血なまぐさい戦争が引き起こされる。戦いは魔女が勝ちましたが、ローザとセレザには他に選択肢はありません。彼らは一族内で投獄されるような刑に処せられ、残りの魔女たちから疎外されています。その間、セレザは成長し、彼女の仲間である小さな魔女ジャンヌと友達になりますが、ジャンヌはアンブラ一族のリーダーに選ばれたことが判明します。

自己満足の発作に陥ったジャンヌは、同等の者の一人を倒してリーダーの役割を引き継ぎ、こうして勲章を受け取ることになる。世界の左目、セレザに挑戦することを選択しますが、セレザは彼女が信じられないほどの力を持っていることに気づきます。その後、ジャンヌは敗北したことに気づき、セレザは左目を継承し、バルドルは右目を継承します。導火線が決定された瞬間が、出来事の本当の始まりとなる。バルドルは楽園の天使たちに誘惑され方向感覚を失い始め、あまりにも人間たちを魔女との狂気の戦いに巻き込み、彼らを扇動することを決意する。永遠のライバルとの戦いが、歴史的な魔女狩りを引き起こしたのです。

しかし、バルドルは天使の策略に気づき、詐欺を理解し、ローザとセレザを救おうとしますが、戦いに参加するとローザが彼のために自分自身を犠牲にし、謎の銀髪の人物が放った壊滅的な打撃を代わりに受けます。一方、ジャンヌは状況があまりにも混沌として制御不能になりつつあることに気づき、ある決断を下す。セレザを眠らせる左目の内側に彼女を棺に隠し、湖の深みに投げ込みました。どのくらいの長さか知っていますか?ちょうど初代ベヨネッタが始まる500年後。したがって、プラチナゲームズは、非常に重要な物語の重みを過去に託すという、興味深い道を選択しました。

セレッサの覚醒

セレザ、別名ベヨネッタは、長年にわたって非常に強固なファンベースを構築することに成功したキャラクターです。

セレザが目覚め、私たちはついに彼女の運命をコントロールできるようになります。多くの記憶は失われていますが、魔女狩りの天使だった記憶は失われています。その間、彼女は自らをベヨネッタと名乗り、新しい武器と力に慣れ、約20年という長い期間にわたる殲滅の道を歩み始めます。エンツォという人物が、どこかにその魔物を所有している者がいることを彼女に明かした。右目;正体に関する情報を見つける必要があるため、ヒロインはヴィグリッドに到着します。衝突に次ぐ衝突を経て、メガネと猫を連れたセレザという少女との出会いによって物語が展開していきます。少女はベヨネッタを好きになり、彼女を母親だと思い、彼女の後を追い始め、イスラ・デル・ソル島まで同行するようになった。

ここでベヨネッタがジャンヌと再び接触し、プレイヤーが徐々に主人公の背景の断片を統合できるようにする出会い/衝突の関係が生まれ、最終的に魔女との戦い(幸いなことに最後)でセレザは自分が誰であるかを思い出すことができます。そして彼女の古い友人と和解しました。問題は、純粋な日本スタイルでは、こののどかな瞬間が非常に短いということです。ジャンヌはそうします。犠牲ベヨネッタをミサイル(はい、ミサイル)から救うため、ベヨネッタは赤ん坊のセレザを連れて逃げることを余儀なくされました。私たちはエピローグに向かっています:ベヨネッタはついに父親であるバルドルと出会い、その間にルーメンの最後の賢者となったバルドルは、数世紀を経て二つの目を結びつける創造の女神ジュビレウスを再現したいという願望を彼女に明らかにします。 、そしてジャンヌを精神的にコントロールしてベヨネッタと戦わせたこと。

さて、あなたは自問するかもしれません: しかし、ベヨネッタが左目であるなら、なぜこのようなマキャベリのような混乱を引き起こすのでしょうか?簡単に言うと、記憶を忘れてしまったベヨネッタが再び記憶を呼び起こすことは不可能だったので、バルドルはベヨネッタの記憶を呼び戻すために過去の子供セレザを現在に連れてきました。ジュビレウスは目覚めますが、ジャンヌはひねりを加えて友人をくびきから解放し、女神が生まれ変わる、しかし、半分の力、つまり団結で、2人の魔女は彼女を倒し、過去のセレザは最終的にバルドルの誘拐の可能性を心配することなく家に帰ることができるようになりました。これらすべては、約 12 時間の非常に楽しく、新鮮で、壮観でありながらも充実したゲームプレイであり、日本のアクションの世界でもう一度自分の意見を表明する決意をした神谷によって署名されました。

『ベヨネッタ2』の物語構造

ベヨネッタとジャンヌ、魔女と敵対する友人、何かを一緒に見る

ベヨネッタ 2 の登場です。奇妙な物語ですが、ハッピーエンドです。これは、IP の公開が通過し、SEGA から任天堂に渡されるからです。ただし、1 点を明確にする必要があることに注意してください。ベヨネッタは 100% セガの IP のままです。ベヨネッタ 2 (および進行中のベヨネッタ 3) の起源と誕生に関連する、見落とされがちな重要な側面を強調するために、これを言わなければなりません。 『ベヨネッタ 1』の後にプラチナゲームズが続編を作りたいと考えたとき、パブリッシャーを探し、任天堂不幸な WiiU に重要なソフトウェアを提供することに尽力した、快適な銀行です。このようにして、日本のエンターテイメントの 2 つの巨人の間でさらに素晴らしいパートナーシップが結ばれ、続編が 2014 年に任天堂のデスクトップに登場することになります。

ベヨネッタ 2 のプロットは、ベヨネッタがエンツォと買い物をしていることを考えると、明らかにより平和な雰囲気ですべてが始まるとしても、第 1 話のプロットよりもさらに複雑です。ナターレ、途中でジャンヌと出会う。天使たちがすべてを台無しにし、二人の魔女に攻撃を仕掛けると、すべてが順調に進みます。この瞬間、悪魔のドラゴン ゴモラを召喚したベヨネッタは、何かが変わったことに気づきます。ドラゴンは召喚者に反逆し、ジャンヌを攻撃し、ジャンヌの魂を地獄に落とします。その後、ベヨネッタはジャンヌの魂を取り戻すために地獄の門を越えることを決意するが、時間があまりなく、成功する可能性が低いことを認識していた。ジャンヌの魂とアンブラの時計を再会させる必要がある。

こうしてベヨネッタはエンツォの指示に従い、人間界と天国と地獄を繋ぐ唯一の聖地、聖地フィンブルヴェトル山へ向かうことになる。山の斜面にある都市ノアトゥンで、ベヨネッタはロキという名前の銀髪の少年に出会います。ロキは、天使によって山の頂上に到達することを妨げられると脅されています。同じ目標に後押しされ、ベヨネッタとロキは契約を結びます。頂上に立つと、仮面をかぶったルーメンの賢者と、ロキを知っていると思われる謎の人物、ロプトルの投影がベヨネッタと目標であるゲートの間に立っています。ロプトルはベヨネッタに幻影を見せる。過去、バルドルが魔女狩りを始めたのではなく、未来に飛ばされる前にローザを救おうとしたことに彼女に気づかせました。

フラッシュバックでは、ロキであることがわかります。殺人者(書いてあるけど覚えてる?)賢者がロキを殴り殺そうとしたそのとき、少年はベヨネッタをそそのかして地獄に連れて行き、そこで二人とも逃げ出す。しかし、何かが間違っています。一見善良なロキがなぜローザを殺したのでしょうか?アルラウネの宮殿に到着し、悪魔を倒したベヨネッタは、仮面をかぶったルーメンの賢者が再び襲いかかるところにジャンヌを救い出すが、その正体はローザを殺害したと思われるロキへの復讐を目論む若いバルドルだったことが判明する。ここで、ロキが青いエネルギーの波を解き放ち、バルドルとベヨネッタを襲い、彼らを過去に投げ飛ばします。

ロプトル、完全な拮抗薬

素敵なヘアカットで、『ベヨネッタ 2』は 2010 年に始まった物語のサイクルを素晴らしいスタイルで締めくくります。

私たちは 500 年前の魔女狩りの最中のヴィグリッドにいます。ベヨネッタは母親のローザとともに天使の大群と戦うことになる。そこで彼はある青年と出会うロプトル、ローザを殺害したのはロキではなく彼であることがわかりました。したがって、バルドルの復讐の怒りは絶対にロプトルに向けられる必要があります。フィンブルヴェトル山の頂上で現在に戻り、今や同盟関係にあるベヨネッタとバルドルは、ロプトルが疲れ果てたロキを捕らえたことを発見する。ロプトルはついに世界の過去を説明し、アース神と同じ実体の鏡である二つの双子への分裂について語ります。

現時点で、Loptr は主な目的を達成しました。2つの世界の目を集めてください- ベヨネッタとバルドル - アースィールの半分であるロキと同じ場所にいます。ロプトルの目標は、アース神を取り戻して彼女を制御し、混沌の世界を支配することです。その後、ロプトルとの壮大な戦いが勃発し、ロキ、ベヨネッタ、さらにはジャンヌも、まずアイズ・オブ・ザ・ワールド(ロキ)を破壊することでロプトルを弱体化させ、次にあらゆる手段を使って彼と戦い、可能な限り召喚する(ベヨネッタとジャンヌ)ことを決意しました。ロプトルの体の一部を倒したバルドル青年は、いつかロプトルが魂に堕落することを承知しながら、ロプトルの魂を吸収することを決意する。しかし、将来必要になったら娘であることを忘れなければならないとベヨネッタに約束させる。何としてでも彼を殺してください。ゲームはベヨネッタとジャンヌが再び買い物に出かけるところで終わり、コミカルな最後のシーケンスで天使とのさらなる衝突が始まります。

それでは、神谷がどのようにして簡単な道を選ばなかったのかをもう一度見てみましょう。ベヨネッタ2のプロット。キャラクターとプレイヤーの両方に、人間関係、感情、感覚の密なネットワークを織りなす、連続した時間的経過、キャラクター、神聖なパターンがあり、遊び心のある魅惑的な流れによって、戦闘からアーケード シーケンスにシームレスに移行します。 『ベヨネッタ』を単なるボタンと反射神経のフランチャイズだと思っているなら、それは間違いです。『ベヨネッタ 3』がもうすぐ完成するということで、私たちはプラチナゲームズがどのようにしてこのような複雑で連動するストーリーを進めることにしたのか知りたいと思っています。