Bloodborne PSX: フロム・ソフトウェアの傑作のデメイクを PC で絶対に試さなければならない理由

ビデオゲーム市場の基本的な特徴の 1 つは、その創設以来、芸術的だけでなく、何よりもハードウェアの進化への欲求でした。ビデオ ゲームは、それをサポートするテクノロジーと二重にリンクされており、その時代の技術的限界内で作成される傾向があり、作者が優れていれば、それを活用して何年経っても素晴らしい作品を生み出します。

それらの作品は決して消えることはなく、開発者が毎年提案する革新的なものに感謝しながらも、懐かしみながら過去を見つめ続けるプレイヤーの心に刻み込まれ続けます。しかし、ノスタルジーが創造的な情熱と融合すると、それは時間を超えて、本当に過去に作られたように見える作品を現代にもたらします。これは次の場合ですBloodborne PSX、当社によるテスト済みその公開バージョンでは。

Bloodborne、ただし90年代

Bloodborne PSX ハンターズドリーム

Bloodborne PSX とは何ですか?まず第一に、これは芸術作品ですが、今はそれについて立ち入らないようにしましょう。実際には、これはリメイク、または別の言葉を好む場合はデメイク、グラフィックスを改善する代わりに過去を振り返り、ゲームのビジュアル品質を「低下させる」リメイクです。

明らかに、これはフロム・ソフトウェアの PS4 ゲームである Bloodborne のリメイクです。もっと正確に言えば、それは宮木英隆が作った作品の一部にすぎず、多くのソウルライクなファン(特に非ファン)を即座に困難に陥れたセントラル・ヤーナムです。それは情熱だけから作られたファンメイドのプロジェクトです。完全に無料で、itch.io で入手可能です。著者はリリス・ワルサーで、13 か月間この作品に取り組み、プレゼンテーションのたびに一般の人々や「狩りの夜」のファンの注目を集めました。

これは90年代に飛び込むブラウン管の前で、消えようとしない窓の反射とともに生きていた人々にとって、私たちが自分自身を置く位置はほとんど問題ではありません。これは、少数の不十分に定義されたポリゴンが、どのようにして私たちに衝撃を与え、興奮させることができたかを思い出させる旅です。

Bloodborne PSX はアクセルを横に踏みますマークを外す、真の昔ながらの美学を提供します。したがって、この小さな冒険は、私たちが期待するすべてを提供します: 限られた多角形のサイズ、他の時代のテクスチャ、アイリーンの慈悲の刃よりも短い水平線、昔ながらのメニュー (ただし、360 度で見える多角形の武器を提供します)最近はもうそんなことやってないのかな?) 定期的にロードされる小さなゲームエリア。

これは、当時のゲームにまったく記憶がない人にとっては驚かれる機能の 1 つかもしれません。廊下や部屋ごとにスクリーンを見なければなりません。」読み込み中」、これは設定で意図的に速度を落とすことができ、確かに瞬間的なロードではない PS1 時代を真に体験することができます。次に、パフォーマンス制限があり、これもカスタマイズ可能で、フレーム レートを最大 20 FPS に設定します。

これらを排除できます限界、はっきりさせておきますが、なぜそれを行うのですか? Bloorborne PSX は何よりもまず過去への旅であり、私たちの観点からすると、自動設定によって提案されるすべての「技術的問題」を受け入れる必要があります。

デジタル>アナログ

Bloodborne PSX の下水道

ただし、違いはグラフィックだけではありません。リリスの能力を純粋に示す場合を除いて、技術的な品質を単純に低下させることはあまり価値がありません。それはかなりの価値のあることであったでしょうが、その場合、私たちはそれを思い出の旅としてその場で試して、数回死んだ後に脇に置いたであろうことを認めます。

しかし、これは事実ではなく、すぐに言っておきますが、Bloodborne PSX がガスコイン神父の戦いを超えたものであれば、私たちは引き続きプレイするでしょう。作者は次のことを想像してこの新しいゲームを作成しました。90年代のデザインルール。まず第一に、アナログスティックは存在しないので、無料のカメラに別れを告げましょう(PS2でも当然のことではありませんでしたが、言わなければなりません)。周囲を見回すには、L2 と R2 を使用する必要があります。他のさまざまなコマンドが移動されます。完全なリストを作成する必要はありません。ゲームを試してみると自分でわかります (なぜ試すか、それは質問ではありません。PC で Bloodborne を求めましたか? 技術的には、満足しました)。

しかし、それを知っておく必要があります戦いBloorborne PSX での戦闘は Bloodborne での戦いに似ていますが、少し異なります。それはバスケットボールをプレイした後に、2倍の重さのボールを撃ち始めるようなものです。最初は奇妙で、ショットは失敗しますが、その後、手と心が違いに適応し、何も変わっていないかのようになります。まさにこの理由から、Bloodborne は、何が起こるかを知っていながらも常に驚かされる退役軍人にとっても興味深いものです (そしておそらく何よりも)。

独創

Bloodborne PSX のビースト クレリック

さらに、変化するのはコントロールだけではありません。それは事実ですが、地図ここはまだ中央ヤーナムですが、「技術的な一貫性」とコンテンツのニーズの両方の理由から、ゲームエリアは少し異なります。説明しましょう。

のさまざまなセクションBloodborneの最初のマップPSX版では拡張されています。場合によっては、特定の領域が元の領域と実質的に同じであっても、単に拡大されているだけである場合があります。割合とその結果としての移動時間は異なりますが、長年血に酔っているハンターは隅々まで認識し、次の敵をどこで見つけるか、便利なアイテムをどこで拾うかを完全に知っています。

ただし、角を曲がると何が起こっているのかまったくわからなくなる場合もあります。作者は、Bloodborne PSX の限界を尊重して作成することをよく考えました。複数のエリアを作成するリソースがなかったため、彼は単純に拡大するオリジナルのもの。市の中心道路は、数秒で橋に向かうのではなく、さまざまなエリアに分かれており、独自の路地もあり、複数のショートカットがブロックされています。下水道にはまったく新しい有毒エリアがあり、鍵でロックされたさまざまなドアがあり、慎重に探索してそれらを回収する必要があります。

Bloodborne PSX のガスコイン神父

提灯も増えたのでチェックポイントも増えました。ゲームの簡潔さを考慮して、武器アップグレード システムも再考され、現在はレベル 5 まで到達しています。ほかに何か?ザ直感ポイントそれらは、番号の付いたドアを開けるために集められる収集可能な星であるかのように、ハンターズ ドリームのさまざまなエリアのロックを解除します。

Bloodborne PSX の美しさゲームの再設計におけるこれらのオリジナルのアイデアこそが、オリジナルの作品を何度も何度もプレイした人さえも、隅々まで調べて探索に乗り出すよう駆り立てるものです。驚きました。

しかし、これらすべてを諦めることなく、忠実度。文字通り、中央ヤーナムの敵のすべてがここにいるわけではありません(二本足の狼や下水道を這う人型生物はいません)が、獣の聖職者やガスコイン神父を含むそこにいる敵は、まったく同じ方法で攻撃します。効果音と会話は明らかに PS4 ゲームから直接取られたもので、PS1 ゲームのものにしてはあまりにも多すぎて「きれい」すぎることを考えると、場違いになる可能性がある唯一の要素です。しかし、それらの存在は没入感を向上させ、PS4 での過去の冒険を思い出させる「PS1 ゲーム」という逆ノスタルジー効果をほとんど生み出します。

結論

Bloodborne PSX は動作し、楽しく、理性と情熱を持って作られており、しかも無料です。それは本当に、2015 年の宮崎監督の天才的なストロークを放棄することなく、1995 年のゲームをプレイしているようなものです。正直に言って、これを試さないでくださいという理由は 1 つも見つかりません。いいえ、「グラフィックが悪い」は正当な言い訳にはなりません。

プロ

  • あらゆるピクセルから90年代を感じることができます
  • オリジナルの単なるカーボンコピーではありません