Brothers in Arms: Hell's Highway - プロバト

どこでも雨が降る

今回、私たちの英雄たちは軍事作戦に参加しなければなりません。第二次世界大戦中に、オランダを通ってフランスに至る地獄の街道を征服するはずだったこの道路は、ドイツ人がノルマンディーの軍隊に補給することを可能にしました。 。この関係を断ち切ってチェックメイトで戦争を終わらせるという計画だったが、例によって何千人もの犠牲者を出し、成功しなかった。すべてのプラットフォームで主に表示されたシナリオは、実際の夜間嵐の最中の田舎の村を舞台にしたものでした。 Unreal Engine 3 は、チームの作業と Epic による継続的なサポートのおかげでさらに改良され、あらゆる気象条件や昼夜のさまざまな時間帯に対応します。 Gears of War と比較して最も明らかな進歩は、大気効果の分野 (嵐の間の水の突風と、背景や兵士のヘルメットにかかる雨のパタパタ音は本当に注目に値します) と照明に見られます。 、ゲームでは兵士のポリゴン モデルはこのタイプの作品の標準レベルに留まっていますが、カット シーンでは本当にエキサイティングな瞬間を体験できます。これは、チームが後者に重点を置いてシリーズを映画製作の方向に明確に押し上げていることの明らかな兆候です。適切に構成された PC は、一般的なパフォーマンスの点で最も先進的なプラットフォームですが、コンソールで実行される作業はどちらの場合も優れています。パッドを手に持つと、手榴弾を投げたり、ミサイルランチャーを発射したり、ヘッドショットをしたりすると、ナチスが破片とともに画面を横切って飛び回るアニメーションを強調表示する細部にズームインする「アクション カメラ」の感触も味わうことができます。減速したバレットタイムアクションのおかげで、破片も除去できます。一連の狙いを定めた打撃の後に、灰白質の破片やさまざまな血流がヘルメットの穴から噴出するのが珍しいことではないことを考えると、とりわけ、強力なディテールが非常に強調されていました。そして、チームがゲームに関して行った作業の多くは、シリーズの真の進化ではなく、まさにこのような小さなタッチの実装に基づいていることは疑いの余地がありません。
通常の当時の写真や衛星調査に加えて、Gearbox は当時の気象情報も使用して個々の戦闘の大気状態を正確に再構成したため、設定を再構成するために行われた作業はさらに骨の折れる作業です。 BIAHH のあるレベル中に雨が降った場合、第二次世界大戦中にその日、その場所で実際に雨が降っていたことを意味します。

戦術的なゲームプレイ

プレイアビリティは基本的に変わらず、PS3 パッドはコマンドにかなり正確に反応し、すぐにかなりの数のヘッドショットを撮ることができました。以前と比べて、壁やバリケードの後ろに隠れる可能性が追加され、銃弾にさらされることなくチームと与えられる命令をより適切に管理できるようになりました。現在では、機関銃手からバズーカや迫撃砲で武装した兵士まで、さまざまな状況にうまく対処するためにさまざまな種類のチームが指揮を執り、その制御方法はまったく同じままです。十字線を敵のグループに向け、ボタンを押すだけで敵を攻撃するかどうかチームに命令します。
BIA は非常に戦術的なゲームで、あまりダメージを受けずに先に進むためには、すべての場所を注意深く調査する必要があります。敵の陣地を回避する必要があり、急いで攻撃する前に、常によく考えてください。また、今後数か月以内にリリースされる他の FPS のインタラクティブ性のレベルには達していませんが (ファークライ 2 自体を参照)、このゲームでは新しいエピソードでは、すべての木製のカバーを破壊できるため、戦略要素にさらに深みが加わります。環境はさらに詳細に再構築されており、羊の群れが草を食む日当たりの良い田園地帯に設定されたレベルで特に顕著であり、狂乱から離れて独自の態度で戦争に直面するゲームであることを認識するのに役立ちます。 Call of Dutyのようなゲーム。残っているのは、レベル デザインとキャンペーンの品質を検証するためにリリースを待つことだけです。プレイアビリティの面では、大きな驚きはありませんが、当然のことながら、十分に油を注いだメカニクスが確実に存在することを考えると、全世界の何千人ものファンを魅了しました。

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