私たちは新しいベータ版を本当に楽しみにしていましたコール オブ デューティ: ブラックオプス 4今年の約束が、最初の作品を一般に公開することであったことを考えると、バトルロワイヤルトリプル A、新しいアイデアを披露し、シューターに新しい命を吹き込む追加のゲーム モードアクティビジョン。もちろん、バトル ロイヤルの成功の波に乗るのは理論上では簡単で、誰もが試したことがあるでしょう。クリフ・ブレジンスキー非常に個人的なアイデアを持ってさまざまな独立したスタジオに参加しましたが、一部の名前がパノラマから欠落していたため、基盤が大きく揺るがされました。トレアーチ私たちはそう願っていた。私たちは今も、最も才能あるチームが取り組んでいることについて話しています。コール・オブ・デューティ現在活動している 3 つのスタジオの中で、非常に難しい視聴者に無条件に愛されるスタジオであり、同時にマルチプレイヤー分野で豊富な経験を持っています。したがって、私たちは彼らのアイデア、独創的なアイデアを発見することに興味があり、何か新しいものを真剣に提案できるプロジェクトを自信を持って待っていました。つまり、現在利用可能なものを単にコピー/ペーストするだけで十分でしたが、この作業は予想よりもはるかに困難であることが判明しました。
古典的な構造ですが、あまりにも多すぎるかもしれません
ご存知かもしれませんが、マップ上を走り回ったり、左右に射撃したりするゲームを数回行った後、私たちが抱いていた興味と期待は非常に大きくなりました。停電彼らは徐々に消えていきました。実際、それを理解するのにほとんど時間はかかりません停電本当に革新的なアイデアはほとんど含まれておらず、特にこれがこれまで試した中で最高のバトル ロイヤルであると言えるものは何もありません。停電代わりに、これは他の多くのゲームと同様のゲームであり、おそらく COD を購入し、すでにバトル ロイヤル ゲームが大好きな層のプレイヤーにはアピールするでしょうが、これに耐えられない人の考えを変えることは決してできません。ジャンル。一方、そうする理由も前提条件もありません。あらかじめ確立されたヒーローのグループからキャラクターを選択し、シリーズの過去の反復の愛好家にウインクした後、私たちは 79 と一緒に正規の収容エリアに放り込まれます。他のプレイヤーの場合、数秒のクールダウンを待って出発すると、あなたは、適切なサイズのマップを横切りながら、ヘリコプターに乗ってアクションに飛び込み、ウィングスーツで発進して着陸するのに最も適切な瞬間を決定する準備ができていることに気づきます私たちにとって最も都合の良い地域で。まったく新しいことはありません。しかし、少なくとも私たちにとって最大の失望は、地面に着いて、生き残るために最も役立つ物体を探して数歩踏み出した瞬間に起こりました。の最初の声明によると、私たちは予想していました。トレアーチ、古地図として名付けられた地域コール・オブ・デューティ前述のものと何らかの強いつながりがあり、ある種の大きなコラージュで結合されて、私たちがよく知っている射線と、すでに慣れ親しんでいる大量の武器や道具を使用して、エキサイティングな接近戦を作り出しました。一言で言えば、革新とは、リズムとアドレナリンを提供できる巨大な地図を自分の手で見つけることであったでしょう。コール・オブ・デューティ、同じ盲点、私たちのお気に入りのエンゲージメントポイント、さらには私たちが特に気に入っていた認識可能な領域全体さえも。もちろん、その時点で創意工夫の欠如や古い要素のリサイクルについて叫ぶ人もいたかもしれませんが、それでもバトル ロイヤルのパノラマでは新しいアイデアであったでしょう。
すべてのベータ期間
Call of Duty: Black Ops 4 - Blackout のクローズド ベータ版のサーバーは昨日、ソニー ゲーム機の所有者のみを対象にオープンしましたが、9 月 14 日午後 7 時からは PC と Xbox ユーザーもパーティーに参加できるようになります。 。ただし、ベータコンソールにアクセスするにはプレオーダーコードが必要となるが、PCユーザーはプレオーダーコードは必要なく、9月15日午後7時から無制限にアクセスできるようになる。その後、9 月 17 日月曜日の同じ時間までプレイできるようになります。
いつもとは違うゲーム体験
トレアーチ代わりに、彼は正反対の方法で行動することを好みました。つまり、ブラックオプス彼は戦争の射手から遠く離れた野原に身を投じるという目的を何年も持ち歩いていた。アクティビジョン。したがって、マップのスペース制限がなくなり、狭い廊下がなくなり、境界線が拡大し、ゲームエリアが木、岩、建物、丘で埋め尽くされることで、強い既視感が生まれます。プレイヤーアンノウンの戦場彼はそれを何度も踏みました。したがって、これに関するアイデアはほとんどありませんが、停電最初の衝撃に怯える必要はありませんし、この方法が何の努力もせずに生み出されたと考える必要もありません。まず第一に、実際には上記のことを考慮する必要がありますコール・オブ・デューティ実際の発射体の物理学や、実用的な長距離弾道学など存在したことはありませんでした。停電代わりに、ショットは放物線状の曲率の影響を受けており、他のシミュレーション ゲームの基準からは非常に遠いとはいえ、物理的な作業が実際に実行されています。したがって、武器からのフィードバックは、古典的なものと爆発的な混合物になります。ブラックオプスそして前述のプレイヤーアンノウンの戦場初めてこのジャンルに取り組む人を当惑させることなく。また、ヘリコプター、ディンギー、クワッドバイクについて言えば、運転が簡単で直感的なアーケードモデルを備えた乗り物も不足していませんが、たとえばトラックを調べると、加速や方向転換にアナログスティックの使用を暗示するため、かなり不快で無意味です。残りのゲームの仕組みは、当然のことながら、最終的にサークルが閉じて全体の勝者が選出される前に、リソースを収集し、可能な限り最高の装備を整えることに基づいています。現時点では、十分な量の武器、一時的に有効化される消耗品パーク、マップ全体に定期的にドロップされる航空補給、さらには戦闘クラス用のガジェットがあります。ブラックオプス回収して戦闘に使用します。つまり、戦闘に関しては多様性が非常に優れていますが、メニューの操作に関しては同様に不便です。木箱から武器やアイテムを回収するのは、アタッチメントの交換と同様に、非常に時間がかかります。地面から道具を拾い上げるのも面倒で、道具を手に入れるまでに数秒間立ち止まる必要があり、通常の猛烈なペースを考えると狂気の沙汰だ。バトルロワイヤルその瞬間に。最後に、このパッケージの最悪の部分、現時点では本当に後退しているように見える技術分野について説明します。私たちはまだベータ版について話していることをよく知っていますが、今日では長距離の粒子の粗いテクスチャに混乱している敵を確認することさえ困難です。中距離でもテクスチャの読み込みに問題があり、光学系やモデルや照明のディテールが比較的低いことにも問題があります。とは異なり戦場昨日のプレビューでお知らせしましたが、Blackout は間もなくリリースされ、これらすべての要素を修正する時間はあまり残されていません。
Call of Duty Black Ops 4 は Blackout ではないので、これはすぐに明らかにする必要があります。 Activision の Battle Royale は、マルチプレイヤーによって導入された実質への追加と見なされ、ゾンビや古いシングル プレイヤー キャンペーンと同様に、この新しい章から削除された、ある対戦ゲームと別の対戦ゲームの間の気晴らしとなります。しかし、私たちは確かにこれとは異なるもの、プレイヤーやバトル ロイヤル愛好家の間で興奮をもたらす可能性のある新しくて斬新なアイデアを期待していました。ブラックアウトは代わりに、以前に他の人がたどった道をたどることを望んでいるように見えますが、アドレナリンが溢れ出る熱狂的なコール オブ デューティの精神にあまりうまく適応できないように見える作戦に閉じ込められたままになるリスクを伴います。私たちは今から発売までの間にどのような変更が加えられるかを確認し、進行システムとまだ欠けているすべての機能を発見することに非常に興味を持っています。今のところ、疑問符がいくつか残ります。
確かなこと
- このジャンルが好きな人にとっては間違いなくおなじみです
- 使えるガジェットや武器がたくさん
疑問
- 陸上車両の操縦性を見直す必要がある
- 便利な在庫管理システム
- 技術的にはまだ非常に遅れている
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Black Ops 4 の Battle Royale の第一印象