普通、東京に行って試してみることはありませんコール・オブ・デューティ。実際、ある意味、Activision シューティング シリーズは日本のビデオ ゲーム制作から最も遠いものです。しかし、ソニーは毎年かなりの数のステーションをスタンド内で主催しており、これは長年にわたっておそらく一人称視点シューティングゲームの代名詞となっているこの名前に関心があることの表れであり、したがってこのジャンルが存在しない国でも非常によく知られている。そんなにグリップはないです。具体的には、2回目も楽しむことができました。マッパ・アーセナルのブラックオプス4、数週間前にケルンで開催されたGamesCom 2018中にすでにテストされています。いつもとは違う章の入り口に立ったという印象は確かにありますが、ファンに大きな満足を与えることができます。
戦争の専門家たち
前回のモードのテストですでに予想されていたように、アーセナルのマップはかなり古典的な対称的な設定であり、素早い接近戦や、場合によっては中距離からの小競り合いに最適な内部環境と外部環境が交互に配置されています。それは革新的ではありません、それがコラージュマップの目的です停電非常に興味深いものになることが予想されますが、うまく機能し、すぐにくつろげました。最も印象的な側面は、ブラックオプス4以前と比べるとペースが変わり、今ではより落ち着いた印象になっています (バトル ロイヤル モードの場合は明らかに別の問題です)。それほど即時性の高いゲームにはなっていませんが、やはり誰でもアクセスできる必要がありますが、それは、専門家どういうわけかバランスを取り直すことを余儀なくされましたゲームプレイ。残念なことに、私たちと同じ言語を話すことすらできない全くの見知らぬ人々のグループとプレーしたため、適切に調整することはできませんでしたが、十分に油を注いだチームは、おそらく他のチームの操作とは比べられないレベルの複雑な操作に到達することができました。レインボーシックス: シージ(現在は無限の数のオペレーターと常に進化するメタゲームを持っています)しかし、アクセシビリティを失うことなく、確かに非常に高いです。私たちはスペシャリストと最初のゲームをしました偵察、近くの敵を自分自身と彼の仲間に明らかにすることができますが、戦場ではそのような人物の多大な価値を認識していましたが、味方と通信できなければそれを最大限に活用することは困難でした。そこで私たちが選んだのは、トルクこれは敵の速度を低下させ、地面にその場しのぎの保護を配置する機能を備えており、マップの特定の部分または特定の位置を保護するのに最適です。この貢献は、客観的な試合において確実に基礎となるだろう。残念ながら、テストに使用できる時間はすぐになくなってしまいましたが、Black Ops IV は、これまでのシリーズのゲームプレイの最も興味深い解釈の 1 つであると思われます。言うまでもなく、いつものように到着しますゾンビそして今年もあるだろうということ停電広大なマップ付き。まさにこの意味で、開発者が時間の経過とともにバトル ロイヤル モードをサポートし、進化させるためにどのように取り組んでいくのかを理解することに興味があります。好奇心は満たされるが、発売日が来年に予定されているため、それほど長く待つ必要はないだろうPlayStation 4、Xbox One、PC で 12 月に発売。
Call of Duty: Black Ops 4 は、興味深い章として、またある意味では勇敢ですらあります。シングル プレイヤーのことは脇に置いて、ユーザー間の競争と、いつものように散りばめられるゾンビにすべてを焦点を当てています。一方ではゲームプレイをより冷静で戦術的なものにし、他方ではバトルロワイヤルの熱狂を加えます。特に、リリース後にコンテンツを新たに注入することで適切にサポートされ、成長した場合、この組み合わせは成功する可能性があります。
確かなこと
- シリーズのゲームプレイの興味深いバリエーション
- 非常に多様なマルチプレイヤーの提供...
疑問
- ...シングルプレイヤーを探している人は他の場所を探す必要があります
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Call of Duty: Black Ops 4、TGS による PS4 でのテスト