むかしむかし、ずっと昔
「エア」は宇宙から生まれた原始エネルギー源です。テルカ ルミレイスの住民は、世界にはびこるモンスターから隔絶された障壁で守られた都市に住んでいます。
これらは、『テイルズ オブ ヴェスペリア』の複雑なプロットが展開する重要な最初の 2 つの始まりであり、ユーリとその親友フリンの物語、エステルという名前の謎の少女との出会い、そして彼らの人生が多くの人々の人生を交差させながらどのように永遠に変化するかについての物語です。王国の国境で非常に長い冒険をしている他の英雄たち。バンダイナムコのテイルズ スタジオは、ほぼすべてのコンソールで数え切れないほどの章を経て、これまでに蓄積された数十年の経験をすべて、最も有名なロールプレイング ゲームの最新版に結集します。ヴェスペリアには、これまでのテイルズ オブから取り入れた要素がミックスされており、新機能とファンのためのいくつかのサプライズが導入されています。
アクションと戦略のバランスの取れた組み合わせ
先代も同様に、テイルズ オブ ヴェスペリアその戦闘システムは、攻撃、ジャンプ、バイパスに基づいたリアルタイム戦闘に基づいており、すべて古典的な戦略的要素が巧みに混合されています。実際、いつでもゲームのアクションを停止したり、敵を選択したり、他のパーティーメンバーに呪文、ポーション、アイテムを割り当てたりすることが可能です。懐かしのオールドプレイヤーも、新規の初心者プレイヤーも満足できる、奥深く成熟したゲームシステム。 JRPG ジャンルの他の多くの代表者とは異なり、テイルズ オブ ヴェスペリア戦いはランダムに突然始まるのではなく、キャラクターがゲームマップ上の敵に触れたときにのみ始まります。これは、古いゼルダ 2: リンクの冒険で起こったことと少し似ています。したがって、たとえそうすることでキャラクターがレベルアップに必要な経験を蓄積しなくても、望ましくない戦いを避けることができます。多くの場合、敵は通過地点に正確に位置しており、回避しようとしても無駄になるため、衝突を避けることはできません。非常に特殊な JRPG であるにもかかわらず、ヴェスペリアは典型的な日本のジャンルのいくつかの決まり文句をそのまま保っています。つまり、探索可能な世界は回廊に導かれ、構築されており、多くの場合複雑で長く複雑ですが、それでも回廊です。したがって、どこでも自由に歩き回ったり、下草の中の魅力的な二次道路を通ったり、地図で必須と思われる特定の地点を通過しないことを決定したりすることは許可されません。
レベル デザインは依然として優れており、キャラクターの動きに自由度が与えられていないことを残念にさせることはありません。見事なセル シェーディングによって伝えられる素晴らしい振り付けが残りをすべて行ってくれます。藤島康介の芸術の成果である美しいキャラクターデザインによって調整されたグラフィック部門は、シュールな舞台美術を強調することでその役割を果たしていますが、同時に森、城、魔法の風景で作られた現実的なファンタジーにしっかりと定着しています。 3D エンジンによって管理されるポリゴンの質量は決して信じられないほどのものではありませんが、日本の習慣に従って、フレーム レートは常に 60fps に固定され、速度が低下することはありません。ストーリーは、すべて英語で話される無数の楽しいカットシーンを通じて語られます。ゲーム中にあまりにも多くの中断を嫌う人は注意してください。プレイされる瞬間には常に、初期画面からボスの音楽まで、非常に刺激的で素晴らしいリズムを持つ素晴らしい音楽が伴っています。他の優れた自尊心のある JRPG と同様、プレイヤーがこのゲームに共感する要因の大部分は、ストーリーテリングとプロットによるものです。この観点からも、私たちはファンを安心させます。テイルズ オブ ヴェスペリアキャラクターの定義は奥深く、大人向けのコンセプトを提案するのは決して平凡ではなく、生、死、名誉、友情などの多くのテーマを探求する点で非常に多様です。バンダイナムコの最新の取り組みは、次世代への大きな飛躍の準備がほぼ整いました。
確かなこと
- アクションと戦略の優れた組み合わせ
- 長くて詳しい歴史
- 明確で奥深いキャラクター
疑問
- 対話が多すぎると退屈になる可能性があります
- グラフィック的には最高ではない
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