創世記
Multiplayer.これは、Chyptic StudiosのLos Gatos(カリフォルニア)のオフィスをよく見る機会がありました。ここでは、Heroes City of Heroesの開発者とVillains City of Villainsの新しい生き物が生き生きとしています。同じビデオゲームで作られた作品によって作られたスーパーヒーローになりすます。クリーチャーは呼ばれますオンラインでチャンピオンそして、それは、ユニバーサルルールのヒーローのシステムに基づいて、そのクリスマスに複雑で有名な紙の役割を演じるゲームに負っています。それは特に海を越えてかなり有名なシステムであり、キャラクター、パワー、アクション、手段、およびすべてのものの作成を管理できる一般的な規制のおかげで、あなたが作業できる独立した世界を開発することができます。想像できる宇宙に設定された冒険。過去30年間で、数人の著者がヒーローシステムを使用する詳細な宇宙の作成に挑戦してきました。最も有名なのは、1981年にジョージマクドナルドによって作成されたチャンピオンズリーグと、今日でも絶えず発展しているチャンピオンズリーグです。不可解なスタジオで歓迎されたため、業界のゲームセクターで知られている2つの顔の形をとった最初の驚きは、今後も長くはありませんでした。実際、チャンピオンズリーグの同じ作成者であるジョージマクドナルドとスティーブンS.ロング、ゲームデザイナーであり、ヒーローのライン開発者が歓迎されました。ローラー環境の2つの本物の第一人者は、チャンピオンズリーグのオンラインバージョンをペーパーワンに間違いなくリンクしようとするために、ビデオゲーム環境に満ちているようになりました。すでに高い期待を増やした前提オンラインでチャンピオン。
財団
紙の起源は、2つの前任者と比較して大きな違いを表しています。知的財産全体の買収に感謝しますオンラインでチャンピオン実際、プレーヤーへの没入と識別を可能にするための実質的な根拠以上を表す27年間の歴史を引き出すことができます。どうやら私たちはかなり広大な世界を利用できるようになり、チームの声明は、安全なエリア、あらゆる種類の要求、およびすべてのものに追加されるあらゆる種類のキャラクターやモンスターと衝突できる7〜11の永続的なエリアの範囲の変動数を示しています。言われたり表示されていません。クリエイティブ部門のリーダーであるジャック・エマートは、ヒーローのディフェンダーとスーパー悪役の駆逐艦の間の近所のない戦争からの一連の詳細を情熱的にピットし、デトロイトの悲惨な陥落に到着しました。真ん中に、改革する長方形の品種の出来事であるレムリアン人は、壊滅的な戦争でインペリアーニに敗北し、不滅を求めてホームレスをさまよい、交差しました。これを行うには、神性の宗教に関連する強力なアーティファクトが適切に慈善的ではなく、さらに他のグループに喉を作る必要があります。地球の政治的バランスを規制する2つの派ionsの不足はありません。その名前が良いことを示唆しているヴァイパーは、絶対的なコントロールを通して救いを説く技術を表しています。一方、バリケードの反対側では、ヴァイパーによって解き放たれた戦争に対する国際防衛軍の一部が、彼らが驚いたことにエイリアンの侵略を際立たせる大惨事に対して解き放たれたまで。ヒーローの都市と比較した潜在的な利点は、すぐに明らかに思えます。より大きな堅牢性、大規模で多様な世界の構築、およびペーパーゲームの新しいエディションとの継続的な相乗効果は、ロールプレイゲームの愛好家の大規模な盆地に基づいている可能性に追加されます。尊敬されている場合、ヒーローズの都市とすでに作成されたものと完全に結婚し、理論的には以前のMMORPGの不可解と同じプレーヤーにとって魅力的な要因である施設。
オンラインでチャンピオン27年間の歴史を描くことができます
最初の会議
私たちに提示された最初のビデオは、ゲームのいくつかの残骸と、キャラクターを特徴付ける運命にあるさまざまなアニメーションを示しました。青いスーツのブルース・キャンベルの一種のパロディは、オンラインゲームではあらゆる点で表すあらゆる種類のしかめっ面をひねり、練習し始めました絵文字対話と状況を文脈化し、プレイヤー間で視覚的に通信するために使用されます。数分間、の皮肉でコミックトーンを強調した素晴らしいアニメーションがありましたオンラインでチャンピオン。誇張された表情、非常にロードされた打撃、スーパーヒーローのポーズがカビアアバターに同行しました。アートディレクターのShayne Herreraは、「Vキャラクター」、Vキャラクターについて語り、フィギュアを非常に強力なディフェンダーとして登場させることがどれほど重要であるかを測定しようとしています。タイトルの漫画本の性質を強調する現代の西洋漫画の流行のライン。 3つの次元で目に見えてモデル化されているにもかかわらず、オブジェクトと文字のモデルが、描かれた特性をシミュレートすることを目的としたあまりマークされていないセルシェーディングを採用することは偶然ではありません。ライトとシャドウのシステムでさえ、キャラクターに特にマークされていますが、背景にはより微妙になります。確かに、キャラクターは背景に関して際立っていますが、おそらくまだモンスター島のまだ不完全な状態のおかげで、結果が快適であるかどうかを言うのは困難です。リスクは、匿名の世界を持ち、この種のベアリングコラムの1つを表す探索的観察の喜びを失うことです。
最初の会議
その後、リダンシアーノの少ないアバターは、視聴者に破壊可能なオブジェクトの存在、いくつかの超大国の控えめな壮大さ、そしてはっきりと見えることを目的として、ゲームの最初の目に見える領域であるモンスター島環境の1つを小さな旅行を導きました。ゲームのアクションの性質。そして、これは本当の顕著な要素ですオンラインでチャンピオンその心は、多かれ少なかれ、コンソールのアクションのタイトルの心です。このジャンルの唯一のタイトルであることを考えると、トピックを深めるのを待っています。アニメーションは、完全に戦い、ライト、エフェクト、飛ぶ財源、詳細なモデル。それどころか、ゲームエリアはまだ開発中です。モンスター島またはイソラ・デイ・モンスター、ジュリオ(ジュール)ヴェルヌの生き物は、映画と物語を通してそれによって生み出された伝説によって目に見えて豊かになり、最も重要なゲーム領域の1つになりますオンラインでチャンピオン。島の問題への最初の直接的な言及は、有名なモンスター研究所である「モロー博士の研究室」と呼ばれる地域です。数秒で、恐竜が示されており、大きなサイズの二重園と小さなモンスターが表示され、それぞれに異なるアプローチが必要です。明らかにサイズの大きな字型のバイプドは、少なくともスーパーヒーローズチームを必要とし、より厳しい課題を表すはずです。残念ながら、デモにはグループゲームのデモンストレーションは含まれていませんでしたが、人工生活の観点から何かが現れました。モンスタースタイルイースタン映画。拠点はそれほど遠くはありません。近い将来、そしてその隣にある最初の例は、原理主義グループが島での作戦を開始する場所であるViper Baseです。
メンタリティ
MMORPGの傾向、特に背後の意図オンラインでチャンピオン彼らは今、コミュニティの初期および進歩的な要求を可能な限り満たすと宣言されたものです。紙の役割のデザイナー/クリエイターの存在 - プレイは、承認するロールプレーヤーのその部分と連絡を取るために作られた明らかな動きですオンラインでチャンピオンそして、彼らはおそらくかなり急進的で批判的な方法でそれをするでしょう。したがって、デザイナーは、重要なキャラクターや重要な場所が毎週明らかにされる古典的なメカニズムを通じてユーザーを引き付けることに現在ユーザーを引き付けることにコミットしている印象的なWebサポート構造に隣接しています。ゲームが公開されると、労働力全体が公的な反応の検出、フィードバックの管理、スクリーンショットの公開、およびアドバイスの精査、コミュニティから来るフォーラム、および電子メールでの議論の精査に従事します。 、すべて、少なくとも秒は、の世界を形作るために宣言されたものをオンラインでチャンピオンプレイヤー自身に。同時に、信頼の関係と一般の人々との関係のメカニズムにおいて、潜在的に優れた製品に影響を与えることがあるバグを制限する必要性もあります。かなり最近のケースは、まさにコナンの年齢のケースです。このフレージを回避するために、不可解な命をかけるために、オンラインでチャンピオン。最近、この作品は、問題、矛盾、またはバグを検出するために600時間のプレイが採用された2週間の停留所を経験しました。 Xbox 360ユーザーとパーソナルコンピューター上に立つコミュニティとの関係の性質は疑わしいままです。不可解なスタッフは、ソフトウェアの完全なサポートを確保し、Microsoftとの関係に自信を持っていることが証明されていますが、これが技術的な観点から機能する場合は、コミュニティの好みのタイトルを構築することになるとファルセです。 Cryptic Community ManagerのVictor Wachterは、ほとんどの360人のユーザーがPCに精通していることを告げていますが、これは米国に関しては真実であり、排他的には唯一のものです。
結論
オンラインでチャンピオン完全にカスタマイズ可能なスーパーパワーのセットをいくつか提供し、すべての電力は経験を増やすことで程度と有効性を増加させ、クラシックな青いバーで示される電力の消費に基づいています。当初、私たちは直接の打撃と1つをエリアに見ることができましたが、各セットは特定の要素に基づいた3つまたは4つの異なる超大国で構成され、単一の文字は異なるセットを「装備」できます。パーティー、またはむしろチームは、クラシック5プレイヤーによって形成され、チームの有効性は、パワーの品揃えと、単一のキャラクターとチームのメンバーの両方を所有する効果の組み合わせに依存します。完全なカスタマイズ、勉強、したがってテーブルで計画されたスーパーヒーローの実際のチームを作成する可能性のおかげで、仮説を立てるのは興味深いことです。派ionsとPVPに関しては、現時点では、各キャラクターがいつでも特定のオプションをアクティブにすることで、プレイヤーとの戦いに参加するかどうかを決定できるかどうかを決定できるフラグシステムの話があります。いずれにせよ、キャラクターは良好に始まり、Nemesisと呼ばれるシステムを通じて悪くなる可能性があります。残念ながら、名前しかありません。まだ霧に没頭しているキャラクターの作成は、モデルのあらゆる要素をレタッチし、アニメーションに影響を与え、パワーの発射方法に影響を与える可能性を約束します。また、この要因は特に興味深いものです。明らかに、私たちのヒーローは、4本の足に飛び乗る小さなエネルギーの形で自分自身を提示することもできます。興味をそそるように見える機能は「宣誓敵」と呼ばれ、共有ゲームの世界に登場することで、生き返り、私たちを迫害する個人的な宿敵を作成する可能性に関するものです。膨大な量の約束、声、情報、同じ映画が、まだ保留中のいくつかの要素を明らかにするためにもたらされる一連の質問を作成しました。モンスターアイランドデモからすでにゲームエンジンを書いているように、それはすでに明らかに高度なスタジアムにあるように見えますが、単一サーバーの各アカウントの文字数や他の一連のゲーム要因など、まだ多くの小さな詳細があります。そのうち、私たちは実証済みの未来に話します。この時点で、Crypticは技術的な観点からあらゆることをもたらすためにあらゆることを行ったという仮説を立てることが合法です。ゲームへの大衆の愛情の程度。
オンラインでチャンピオンPCおよびXbox 360で利用できます。
表示されているバージョンはPCバージョンです。
キャラクターのパーソナライズを設計されていないレベルにもたらすことができる不可解な不可解なMMORPG。ペーパープレイに関連する最も有名な宇宙の1つを実現することを目的としたプロジェクト。アクションゲームとして再生されるオンラインマルチプレイヤーMassive、さらに、プレイヤーがPCとコンソールを使用して同じ永続的な世界に参加できるようにする最初のMMORPG。これはすべてですオンラインでチャンピオン。このような複雑な錬金術が成功することができるかどうかを調べるために、私たちはもう少し長く待つことを余儀なくされていますが、その間、すでに作られたものを予備的に見るように招待されました。