コマンド: 敵陣の背後にそれはゲームジャンルを発明したゲームでした戦術的要素を備えたリアルタイムのステルス戦略そして等角図。 Pyro Studio は、当時 (1998 年の話です) 流行していたさまざまな要素を直感的にミックスし、プレイヤーに試練を与える爆発的なミックスを手に入れましたが、それをなんとか手なずけたプレイヤーに多大な満足を与えました。その経験から生まれたシリーズは時間が経つにつれ、力尽きてしまったように思えた。 Pyro は存在しなくなり、その遺産は、このジャンルを大きく刷新した Miimimi などの他の現実に引き継がれました。影の戦術、デスペラドスIIIそして傑作シャドウ ギャンビット: 呪われた乗組員、後者は残念ながらその品質に見合った売上に恵まれませんでした。
Kalypso Media が他の章をリマスタリングして、子供たちの教訓を自分のものにすることでシリーズを復活させることを決定した後、コマンドス: オリジンズはほとんど驚きとして登場しました。すべての主要なイノベーションが組み込まれています。しかし、私たちはどれについて話しているのでしょうか?長年にわたって、コマンドーの硬直性の多くが、よりオープンで自由なアプローチを支持して滑らかになってきたとしましょう。Mimimi のゲームのように寛容だと言う人もいますが、プレイヤーは単に正解を推測する必要がなくなりました。敵とシナリオを研究して前進しますが、機動の余地が広く残されており、利用可能なツールをより自由かつ創造的な方法で使用する可能性が与えられます。この意味でCommandos: Origins、公式デモを試しました、円を正方形にしているようです。でも、一歩ずつ進んでいきましょう。
チュートリアル
Commandos: Origins デモは単一のテスト レベルで構成されており、非常にガイドが充実しています。チュートリアルであること。ゲームの品質を理解するのに十分ではないことは確かですが、同時に、開発者が行った仕事、つまり開発者が競争をどのように見ているかについて、かなり正確なイメージを与えることができました。
そのため、敵には 2 つの注意しきい値を備えたビジュアル コーンが用意されています。1 つは高いしきい値で、どのような状況でもプレイヤーのキャラクターを見ることができます。もう 1 つは、見られずに内部に潜ることができます。我々の部隊の間で連携行動を起こすために一時停止する可能性もある。分隊の各メンバーはさまざまな方法で使用できる独自の能力を持っており、元のコマンドーよりも創造的な方法で克服できるさまざまな障害 (ナチスの兵士など) を備えた、よりオープンなマップ デザインがあります。
少なくとも、デモ マップの最後の部分 (ラジオ アンテナを破壊する必要がある) を試したときはそう見えました。すでに述べたように、これは非常に直線的です。それは私たちに遊び方を教えるので必然です。次に、ビジュアルコーンの点線の部分を邪魔されずに通過できないように歩く方法、しゃがむ方法、這う方法、警備員の注意をそらすためにシナリオの要素を使用する方法、それらを排除する方法について説明されました。さまざまな方法(銃、投げナイフ、爆発性の樽など)と、行動を起こす前にその地域を徹底的に調査する方法。実行されるすべてのアクションの前に、その実行方法の説明があることを考慮すると、私たちには主導権を握る余地がほとんどなかった。
私たちは、特定の地形でシャベルを使って土をかぶせてカモフラージュしたり、文字通り私たちを見ずに通り過ぎていく敵や、敵の注意をそらすための小型無線機の使用など、いくつかの点がとても気に入りました。明らかに私たちは背中を刺して多くの敵を殺しました、私たちは茂みを私たちの隠れ場所や死体の保管場所として使用し、パトロールを避けたり、排除を容易にするためにそれらを分割したり、保護されたコンテキストでそのようなゲームで思いつく可能性のある他のすべての困難に直面しました。
何か新しいことはありますか?
『Commandos: Origins』の難易度を、あまりプレイしただけで判断するのは過剰に思えます。また、私たちが常にチュートリアルについて話していることを考えると、説明を誤解したり、おかしな行動をとらない限り、当然のことながら何かがうまくいかないことはほとんどありません。への道システムにどこまで強制できるかを試してください。結論から言えば、ミッションを完了するまでに発見されたのはわずか 2 回だったということです。
また、プレイ中に強い既視感を感じたことも告白しますが、それは新しいコマンドスであり、感謝できるようになった古い知人を再発見したためではありませんでした(最終バージョンでは、プレイアブルキャラクターはジャック・オーになります)ハラ「グリーンベレー」、トーマス「工兵」ハンコック、フランシス・T・「スナイパー」ウールリッジ、サミュエル「パイロット」ブルックリン、ジェームス「ダイバー」ブラックウッド、ルネ「スパイ」デュシャン)、しかしなぜ?Sumerian Six から新鮮なものを試してみました、それ自体がミミミのデスペラードスIIIを強く見ています、そして私たちは自分たちが神と格闘していることに気づきました重ね合わせられるほど似たゲームシステム多くの面で。どちらも第二次世界大戦中に設定されているという事実を考慮すると、事件は解決されるはずです。
とはいえ、私たちは間違いなくデモを気に入っていました。もっとユニークなアイデアがあればよかったと思いますが、Commandos: Origins は次のようなゲームの 1 つであるようです。きちんと終わっていれば、特にアクションの組み合わせで、最高の瞬間のいくつかを思い出させ、非常に満足できるものになる可能性があります。シャドウ・ギャンビット。もちろん、最終バージョンでは、チュートリアルで学んだことを手を握ることなく活用できるレベルで必ずテストする必要があります。簡単に言うと、また改めてお伝えします。それまでの間、ポジティブな印象を残しておきます。
Commandos: Origins は、競合他社の売上不振を考慮して、戦術的要素を備えたステルス リアルタイム ストラテジー ゲームとして特定の時期に到来しました。ジャンル全体の回復に貢献できるでしょうか?私たちが試す機会があったことから、優れたゲームになる可能性はありますが、それはすべて、最終的なエクスペリエンスがどれほど洗練されるか、そしてさらにいくつかの新機能が提供されるかどうかにかかっています。
確かなこと
- コマンド部隊だが近代化された
- ゲームシステムも多彩なようです
疑問
- 残念ながら、チュートリアルからは多くの情報を引き出すことができません
- 彼は自分の意見を言えるだろうか?