Concord: Firewalk Studios のヒーロー シューターのベータ版を試してみました

2023 年 5 月 22 日の PlayStation ショーケースは、ソニー インタラクティブ エンタテインメントの最近の歴史において非常に重要な瞬間を示しました。その機会に、Concord のティーザーが公開されただけでなく、ファイアウォーク スタジオ (鍛冶場出身の退役軍人グループ) の幕が上がりました。日本の企業が最近、卓越性の翼のもとに迎え入れようと決めたBungieの才能を。とりわけ、ソニーはこの機会を利用して、サービスとしてのゲームを中心とした新しい戦略にさらなる要素を追加しました。サービスとしてのゲームは、当時まだPlayStation 5の将来の成長を開発するための基本的な核と見なされていました。

この 1 年間で、これらの部分では多くのことが変わりましたが、変わらないことが 1 つあります。Firewalk Studios は、買収のきっかけとなったタイトルの作業をほぼ完了し、来年 8 月 20 日の発売予定日の 1 か月強前に、話題のヒーロー シューターの最初の成果をついにお披露目する準備が整いました。Concord の最初のベータ版を試してみました、PlayStation Studios の最新作によるヒーローベースのシューティング ゲームで、ガーディアンズ オブ ギャラクシーのインスピレーションと、Destiny のひとつまみとオーバーウォッチのひと振りを組み合わせたタイトルです。これが Firewalk の奇妙なレシピの第一印象です。

歴史と宇宙

Firewalk Studios がコミュニケーションに最も力を入れている要素の 1 つは物語性であり、コンコードの経済全般においてかなり重要な役割を果たすことになっています。ベータ版でも、次のような映画のようなシーケンスで始まります。宇宙船ノーススター号の乗組員、ガーディアンズ・オブ・ギャラクシーのチームに大きな影響を受けた戦闘機の雑多な乗組員彼は、不特定の目的のために戦う宇宙無法者の団体であるフリーガンナーの仲間入りを夢見ています。

開発者の目的は、漫画やビデオに基づいた毎週の更新を公開します物語の世界の基礎を常に構築し、このバージョンでは 16 人から始まるフリーガンナーの背景、そして何よりもコンコードの銀河系主人公の背景を探ることを目的としています。今のところ、たとえ私たちが間違っていると証明されることを喜んでいたとしても、太陽の下では何も新しいことはないようだ。私たちの意見では、より大きなリスクはノーススターの乗組員のデザインに関係しています。なぜなら、オーバーウォッチやヴァロラントのような同様の作品(主人公をトランスメディアの大成功の不可欠な要素にすることに成功した)と比較すると、非常に当たり障りのないものに見えるからです。無機質で記憶に残るものとは程遠い、そしてこれは銀河系の設定にもかかわらずです。

ヒーロー シューティング ゲームですか、それともクラシック シューティング ゲームですか?

コンコードの遊び心のある魂を表現するのは非常に難しい仕事です。ヒーロー シューターの性質と、その結果としてさまざまな武器、アクティブおよびパッシブの能力、統計、さらには移動速度を備えた「ヒーロー」、つまりフリーガンナーの存在にもかかわらず、ゲーム体験はむしろ、いずれにしても欠けているわけではない相互作用や相乗効果に影を落としているように見えます。ゲームプレイは概念的には Destiny の Crucible にかなり近い、射撃と空間魔法の間。

ヒーロー シューターの性質にもかかわらず、Concord のゲームプレイは射撃に重点を置いています。

ベータ版には 2 つのプレイリストがあります: se乱闘リスポーン付きの古典的なクイック マッチに相当し、プレイヤーにクラッシュとトロフィー ハントのバリエーション、つまりデスマッチと「キルコンファームド」を提供します。ライバル関係代わりに、ロード ラッシュとコンタクトに分けられる、リスポーンの可能性のない最初の競争の味を具体化しています。実際には、伝統的なサーチ アンド デストロイの 2 つのバリエーションと、複数のラウンドが 1 つのライフに直面する「オシリスの試練」スタイルのコントロールです。利用可能。

1 の正味本当に素晴らしいガンプレイ、ファイアウォークの口径の偉大なエグゼクティブから期待されるものと、流動的で楽しい一般的なシューティングゲームの構造が、パッドを手に持って発生しますその経験そのものの同一性について若干の疑問がある。まさに、ヒーロー シューターと「気ままな」マルチプレイヤーの中間にあるプロジェクトという性質上、最終的に 2 つのインスピレーションの間の水が濁り、キルまでの時間が非常に長くなることもあれば、瞬間的で非常に遅いペースになることもあります。古典的な FPS としてはゲームですが、戦術的な体験としては速すぎます。競争力のあるプレイリストでは、個々のラウンドが瞬く間に解決されることが多く、劣勢になったチームも完全に希望を失うことになります。につながる実際のラウンドよりもヒーロー選択画面に多くの時間を費やす

Destiny's Crucible との類似点は非常に顕著です

したがって、コンコードがなんとか輝けるのはクイックマッチであり、ヒーローシューターの本質が、デスマッチスタイルの銃撃戦から生じる純粋な楽しさ、熱狂的でありながらも穏やかな状況に取って代わられる状況ですが、そのような背景に沿って、いくつかの疑問の余地もあります。 、そのほとんどは、これらの経験の中で絶え間なく続く虫を表すもの、つまりバランスに関して生じます。

バランスと自然

ヒーローシューティングゲーム、そして一般的にユニークなキャラクターを中心に刺繍されたタイトルには、それが伴うというのが今では確立された事実であるとすれば、バランスの難易度が高い、コンコードの場合、状況がどのように発展するかを知ることは非常に興味深いでしょう。各フリーガンナーは 2 つのアクティブな能力、独自の移動システムと速度ステータス、1 つ以上の独自の武器、そしてもちろん独自のライフ プールを提供するため、おそらく常に最善の方法で融合させることができない大きなゲームプレイの違いが生じます。また、「スーパー」または「アルティメット」能力の欠如それは最も明白な格差を解消することができます。

ベータ版では残高に関する確実性が伝えられなかった

数秒で敵を破壊するキャラクターもあれば、敵をほとんどくすぐらないキャラクターもいます。控えめに言っても大げさな遅さで動きますが、サポートされていると実質的に破壊できない戦車のようなキャラクター、5秒以上の連射を必要とする武器があります。敵を倒すことができ、ボタンを 1 つ押すだけで 3 人のグループを消滅させる能力も備えています。 Firewalk Studio が選択したのは、戦車、DPS、衛生兵などの普遍的な原型に基づく従来の構造から脱却する代わりに、以下に基づいた複雑なシステムを採用する6つの異なる役割、すなわち、レンジャー、ガード、インフェスタンテ、ブレシア、アンカー、ストラテジストですが、特定のバリアントの存在を必要とせず、チームの構成に完全な自由を残し、ほとんどの場合、違いが縮小されるエコシステムを生み出します。敵を排除する唯一の効率。つまり、ヴァロラントではショップで誰もが効果的な武器を装備できるため、偵察エージェントは任務を果たしますが、ここではキットに統合された火力と生存性がすべてに優先します。

その結果、レノックス、ヘイマー、ロカ、テオのようなよりダメージ重視のキャラクターは、武器を解除する簡単な方法で、1IC0 ロボットやエマリのような他の方法では引っ掻くことがほぼ不可能な巨人でさえも、手に入るものすべてを刈り取ることになりますが、その一方で、バリアントはより「戦術的」です「透明になって敵をマークできるキプスのような者は、背後から攻撃する単純な 1 対 1 で勝つのに苦労しており、たとえ状況下であっても望ましくない選択肢になります。戦略的な性質を持ち、ユニークな能力が発揮されるはずです。一方では言うまでもなく、ベータ版だけではバランスや戦略を予測するのに十分ではありませんその一方で、タイトルの中心となるモードが何であるかは明らかではありません。さらに、正式リリースまで残り 1 か月しかなく、さまざまな不確実性が体験のまさに根幹に根ざしているように見えます。

明確に認識できるクラスへの分割の欠如とアルティメットの不在により、ヒーローの問題はさらに複雑になります

わかりやすい例は、次の機能にリンクされています。クルー: 各プレイヤーは、戦闘に参加する 12 人のフリーガンナーと 4 人の援軍の選択を構成できます。基本的には、競争プレイリストに参加することでアクセスできる限られたヒーローの名簿です。実際、ゲーム中にヒーロー カテゴリを変更することで (利用可能な「カード」を使い果たした後でも変更する必要があります)、使用するキャラクターが変わっても残るパッシブ スキルが蓄積され、戦闘での有効性が大幅に向上します。 。問題はそれです乗組員ボーナスのアイデアそのものが、ヒーロー シューターの性質とはまったく対照的です、そこではあなたは自分のヒーロー、または少なくともお気に入りの役割に引き寄せられる傾向がありますが、逆説的に、コンコードはあなたが快適に感じているフリーガンナーを放棄するようにあなたを促します。

コンコードの光と影

グラフィック制作、技術的堅牢性、オーディオデザイン、そしてアニメーションに関して、次の点は明らかです。Firewalk Studios はこのプロジェクトに多大な愛情を注ぎました、特にレシピによって保証される潜在的な楽しみの点で、全体的な結果を作成します。これは、リリース日が近かった場合、非常に有望です。この種のベータ版は、Concord をゆっくりと改良し、ローンチ ゲートまでコミュニティと一緒に進めるための完璧な出発点となる可能性がありましたが、そのゲートは8月20日に開業する予定だが、機動の余地はほとんど残されていない現在のゲームを放棄したプレイヤーを置き換えることが不可能である、または照準オプションが欠如しているなど、影響力のある欠点だけでも対処するためです。

ゲームプレイの安定性にもかかわらず、この最初のベータ版にはいくつかの疑問が伴います

私たちがベータ版に費やした数時間から、ガンプレイ、銃撃戦の正確なレンダリング、環境の構築、Destiny の魂と直感的なゲームプレイの要素の面で、開発者の才能がすべて現れました。スタイルは誰が富を築いたかによって輝きます。一方、ヒーロー シューターのパノラマは、エクスペリエンスのデザインとバランスの点で非常に複雑な戦場を表しているだけでなく、何よりも競争の点で非常に複雑な戦場を表しています。Concord は、これまで以上に熾烈なライバルの中で唯一の有料製品としてデビューする準備を進めています、これはパッチで修正される可能性が低い機能です。

PS5 と PC のベータ版中に Concord と最初に接触しました。Firewalk Studios によって作成されたこの作品は奇妙な生き物で、古典的なヒーロー シューターの要素と、有名な運命のクルーシブルに近いゲーム体験を組み合わせたタイトルです。このレベルのプロフェッショナルに期待されるように、非常に洗練されたガンプレイにもかかわらず、ヒーロー間の相互作用の深さと最も純粋なシューティングゲームの本質のどちらかを選択できないかのように、明確なアイデンティティを見つけるのに苦労しています。技術的な実装は非常に優れていますが、バランス調整にはまだ多くの作業が必要なようで、一部のメカニズムはこのジャンルの基礎と矛盾しており、利用可能な 16 人のフリーガンナー、つまりヒーローは決して記憶に残るものではありません。ただし、最大のリスクはチケットの価格にあります。なぜなら、このカテゴリーで参加料がかかる唯一のメンバーとなるからです。

確かなこと

  • 優れたガンプレイとマップデザイン
  • 技術的にもグラフィック的にもしっかりしている
  • クイックモードは楽しい

疑問

  • 市場で唯一の有料ヒーロー シューターになります
  • バランスが合っていないようです
  • 決して記憶に残るキャラクターではない
  • ゲームプレイのアイデンティティが時々混乱する