クラッシュ バンディクー 4: そろそろ時間です、タウナ: 新しいプレイアブル キャラクターのプレビュー

の発売Crash Bandicoot 4:それは時間ですボブのためのおもちゃの開発者は、Brightellyが近づいています。彼らは、シリーズの4番目の主要章である最初の3つのクラッシュの本当の相続人である公式には無視できる側面ではないことを明らかにし続けています。したがって、新しいプレイ可能なキャラクターの発表が届きます:タウナ。フランチャイズのこの女性の姿を覚えていますか?答えもイエスだった場合、あなたは私たちのものですぐにわかりますプレビューそのタウナは、あなたがそれを覚えている方法とは非常に異なっています。

プロット:皮質に対するTawna Bandicoot、しかし彼自身の方法で

クラッシュのある時点でBandicoot4:それは時間、クラッシュ、ココが会うことについてです私たちに盗賊を与えてくれました。彼女もネオ皮質に対して味方します...しかし、彼自身のやり方で。タウナはすでに登場していますフランチャイズの他の時間、しかし、彼の最初の重要な外観(少なくとも物語の観点から)は、最初のクラッシュバンディクフットビデオゲームにさかのぼります。主な敵に誘nされ、クラッシュの理想的な目標を表していたため、それを解放しなければなりませんでした。たとえたくさんの毛皮があっても、危険な王女。

明らかに数年後、女性キャラクターは彼を単なるスペックの役割に再び追いやることによって提案できませんでした:クラッシュバンディクー4:プレイ可能なキャラクタークラッシュ、ココ、ネオ皮質、ディンゴダイルのように(後者は最近確認されました)。それだけでなく、キャラクターのデザインから始めて、誰もがそれを覚えている方法とは本当に違います。

の観点からプロット、この新しいタウナの存在は、実質的に完璧な方法で正当化されています。皮質は時空を変え、その結果、他の現実に対する寸法ゲートが開かれました。したがって、タウナは、ボブのおもちゃが「タウナバース」と呼んだもの、つまり彼女が自分の物語の主人公であり、代わりにバンディクーをクラッシュさせない世界から来ています。このインスピレーションは明らかにさらなる見通しを開きます。これはおそらく最終的なゲームで独自のスペースを見つけるでしょう。別のタウナがある場合、Neo Cortex Buono Dr.、役に立たない /邪悪なクラッシュコットなどもありますか?または最も有名なキャラクターの他のバージョン?

Tawnaの短い入門映画の中で、真実では、ヘロインは本当の同盟国として提示されていません。実際、彼はクラッシュやココに参加しないことを選択し、非常に失望しています。彼女は一人で行動することを好みます、彼女は強く、独立しており、決心しています。チームゲームは彼にとって正しくないようです。おそらく冒険の間、それはある種の心理的な成熟に苦しむでしょう、今のところそれは知られていません。しかし、重要なことは、「バウチャー」が障害を抱かないということです。

Navignist and Independent:Tawna's Look

Crash Bandicoot4開発者:それはTawnaがそれを見つけると言った頃です見てTawnaにとって、それは非常に興味深い挑戦でした。最近、新しいキャラクターを作成することは決して簡単ではありません。あなたは常に些細なもので、すでに見られている、または反対側で過剰なものを得るリスクが常にあります。 Tawnaには、特に困難がありました。私たちは、熱烈な身体と軽い身体、大胆さと決意の間、単独で行動するキャラクターとまだ聞く傾向があるものの間の正しいバランスを見つけなければなりませんでした。

ボブのためのおもちゃは、次のように多くの道路を試しました。オーストラリアのタウナ、探検家、登山家。結局、彼はその外観を得ました不適合で独立しています誰がとても必死に探していました。開発者は、パンクの髪、蛍光ピンクのウォーマー、スタッズ付きの革のジャケット、パンツラトッパティなど、明らかに不協和音のみによって強化された奇妙なミックスを選択しました。いいえ、真剣に。

新しいキャラクター、新しいゲームプレイ

cortexとdingodileの場合にすでにあるように、クラッシュバンディクフット4に新しいキャラクターの導入演奏スタイル代替。これは、多様性、絶え間ない新しい状況の経験、より一般的にはタイトル全体の期間と再生可能性を明確に支持します。しかし、ボブの哲学のおもちゃ(そしてこれは重要な側面です)は、「私たちがもっと良い」ということのようにはあまり見えません。その瞬間、それは明らかです)タイトルによく統合されており、慎重に研究され、他のすべてとは異なるオリジナルです。

ここでTawnaは、Crash Bandicoot 4をプレイすることを可能にします。 Neo Cortexが前進したり、銃を使用して敵を使用してプラットフォームを作成したりするゲームシーケンスをすでに見てきました。それから彼の志願者と一緒にすべてを吸い込んだか、尾に存在する財源を持っていたディンゴダイル。タウナのレベルへのアプローチ代わりに、それはより動的であり、オブジェクトや敵とのリモートの相互作用を引き続き好むでしょう。

実際にアルマこれは、深く更新されたゲームプレイの氷山の先端のみを表しています。 Tawnaは、長距離から攻撃したり、ゲームオブジェクトをアクティブにしたり、近づきすぎずにスピーカーを破壊することさえできるだけでなく、機敏で、迅速で、ダイナミックで、強力です。ただ理解するために、彼は壁の跳躍を所有する唯一のキャラクター(スーパーマリオも明確に区別するもの)を所有する唯一のキャラクターになります。さらに、地上での衝突により、より多くの積み重ねられた財源を破壊したり、ショットで多くの敵を連れ出したりすることができます。

Tawnaは、Crash Bandicoot4:それは時間です。同時に、このアイデアは今ではいくつかの疑問を設定しています。非常に多くの外観があります(彼らは終わりますか?他の人は来ますか?)または、この時点で、すべてのレベルを2番目のキャラクターで再生できるため、すでに見られた環境に新しい視点を提供できますか?最終的には2020年10月2日に疑問が解決されます。一方、Tawnaは、ボブのためのおもちゃが、過去に忠実であるが革新的なアイデアに非常に豊富なクラッシュバンディクーのスタイルのリターンを準備している方法のもう1つのデモンストレーションです。

確実性

  • 興味深いゲームスタイル
  • 魅力的な歴史と特徴づけ
  • タウナは物語の主題にオブジェクトから行きます

疑問

  • これらすべてのキャラクターに十分なレベルはありますか?
  • タウナの心理学は本当に信頼できるでしょうか?
  • 距離攻撃は、フランチャイズを少し歪めるリスクがありませんか?