マイト&マジックのダークメサイア - アンテプリマ
マイト アンド マジックの世界でごめんなさい
戦闘を続けるために残ったのは評議員のデ・ペトルスだけであったが、彼は憤慨して評議会室を出て、跳ね橋に自らを縛り付けて城の下でデモを始めた。残念ながら何もできることはありませんでした。恩赦が可決され、その恩恵を受けてすぐに闇の救世主が現れ、数千年の投獄の後に得た自由に満足し、見よ、世界を破壊しようとして皆に感謝することを決心した。 (これらの悪者は常に独創的なアイデアを持っています)。明らかに、恩赦のおかげで、父を喜ばせるためなら何でもする準備ができている獣の軍隊を彼の周りに集めるのは難しいことではありませんでした。
剣の一撃で
幸いなことに、文明国ではこのようなことは起こらないので、心配する必要はありません。しかし、の世界ではマイト&マジックは過去に何度も崩壊の危険にさらされていたが、状況は急速に悪化している。脅威を阻止しようと、ヒーローのパーティーが結成されました...ああ、いいえ、これはロールプレイング ゲームのことを話しているのではありません (たとえすべての古いファンが失望した第 9 章の後にロールプレイング ゲームを待っていたとしても)。モバイル タイトルを除いてシリーズ 3 回目 (ブランドの最初のアクション ゲームは駄作だった)マイト&マジックのクルセイダー1999 年、続いて 2000 年に巨大なマイト&マジックの戦士たちPlayStation 1 と 2 でのみリリースされました。両方とも三人称でした)アクションの道が選択されましたが、これは初めて一人称になります。基本的に、私たちは剣で敵を倒すことができる、強力な呪文を投げることができる、ナイフで背後から敵を驚かせることができる、または敵を突き刺すことができるFPSについて話しています。弓で。最も洗練された(そして興味深い)部分は殺陣のようです。開発者の意志、すでに素晴らしい一人称 RPG を提供してくれている Arkane Studios の方々致命的な炉床多くの人にとって決して忘れられないものの真の後継者ウルティマ アンダーワールドは、プレイヤーに実際の戦闘の感覚を感じさせるような、変化に富んだ奥深い戦闘システムを作成し、バリエーション豊かに楽しめるようにすることを目的としているようです。
剣の一撃で
実際、行われた作業は本当に優れているように見えます。マウスの左ボタンを押すとショットがトリガーされ、そのショットは状況やプレイヤーが与えた指示に応じて異なります。近接戦闘は、敵の優れた人工知能 (おそらく前述の人工知能から派生したもの) のおかげで、モニターで見た中で最高のようです。致命的な炉床、すでに非常に優れていた)、非常に注意深くアニメーションと、かなりの物理性を与えるスプラッタ効果のおかげで、この挑戦は面白く、予測不可能なものになっています。正確な斬撃で敵を打ち、剣で突き刺し、首を落として血しぶきを散らし、腕を切り落として武装解除する...まあ、これらはすべてノーベル平和賞を受賞できない行為ですが、ビデオゲームでやるのは確かに楽しいです (このプレビューを読んだ後で頭や腕をもぎとったりしないでください...そうしないと、私たちがあなたを扇動したのではないとお母さんにどうやって証明できますか?) 。
その他の楽しみのツール
しかし、明らかに、自由に使える死の道具は剣だけではありません。すでに述べたように、他にも多くのトリックが用意されています。たとえば、使用すると変形するナイフについて話しましょう。マイト&マジックのダークメサイア本物のステルスゲームで。繰り返しますが、優れたアニメーションのおかげで、敵の背後に近づき、何が起こっているのか理解させずに彼を虐殺するのは本当に楽しいようです。さらに、こちらが実行したい行動を事前に察知したキャラクターがナイフを振り上げ、タイミング悪く大きなミスをすることなく、完璧な暗殺へと導いてくれるため、とても使いやすいです。
もう一つの可能性は魔法を使うことです。自尊心のあるファンタジー ビデオ ゲームには欠かすことのできない、燃えるダーツや冷凍ダーツなどの古典的な呪文の存在は別として、テレキネシスの使用は非常に興味深いです。グラフィックス エンジンを最大限に活用する (記録上、これがソースであり、すでに見られ、広く評価されています)ハーフライフ 2、 でヴァンパイア ザ マスカレード: ブラッドライン、 で罪のエピソード: 出現、有名な名前をいくつか挙げます)、そして何よりも、物理学を管理する優れたエンジンであるテレキネシスが前例のない方法で活用されています。多かれ少なかれ、あなたが見たものについて考えてくださいサイオプスああセカンドサイトただし、非常に多様なアクションを実行できるようにするために、よりインタラクティブなゲーム世界が追加されています。もしかしたらグラビティガンの汎用性を超えたかもしれないハーフライフ 2ただし、これは最終バージョンを試して確認する必要があります。要するに、敵に樽を投げたいですか?できますよ。敵そのものを渓谷に投げ込みたいですか?なぜだめですか?彼を罠にはめてほしいですか?あなたの好みに合わせて...可能性は本当に多く、他の機能と組み合わせることで、私たちがあえて「爆発的」と予測できる組み合わせを作成します。
その他の楽しみのツール
もちろん、キャラクターは冒険中に進化することができます。薄暗い洞窟や薄暗い城を通過し、凶暴で悪臭を放つ敵の大群を排除し、設定された目標を完了することで、私たちのアバターはスキルを強化するために分配できる古典的な経験値を獲得します。明らかに、スペシャリスト (たとえば、剣でツナ缶を開けることさえできない非常に強力な魔法使い) や、すべてにおいて優れているが優れた点がないキャラクターを作成することもできます。より汎用性が高くなりますが、混乱は少なくなります。ゲーム時間は今ではアクションゲームの標準となっているようで、10時間から12時間くらいになりそうです…。
マルチプレイヤーといえば
マルチプレイヤーの代わりに言うと、Ubisoft がこの側面にどのように重点を置いているかに気付かないことはできません。シングルプレイヤーモードを作成しているチームとは別のチームに開発を委託するほど、それに注力しています。この高価ではあるが質的に完璧な選択を称賛すると、2 つの主要なモードがあることをお伝えできます。1 つ目は敵の城を征服する必要があり、2 つ目は真にダイナミックなキャンペーンに対処する必要があります。最初のチームでは、それぞれ 16 人のプレイヤー (「人間」か「アンデッド」かを選択できます) で構成される 2 つのチームがあり、マップの制御を得るために戦わなければなりません。説明によると、このモードはさまざまなモードの征服モードを非常に彷彿とさせます。戦場。
ダイナミックなキャンペーン (Crusade モードと呼ばれます) では、常に 2 つのチームが互いに対戦します。これらは、さまざまな試合に勝つことで相手のゴールに到達する必要があります。つまり、チームが勝つたびに、次のマップはその主要な目標に近づくことになります。ラウンドに負けるということは、結果として、対戦相手があなたのラウンドに近づくことを許すことを意味します。素晴らしいのは、このモード中にキャラクターが経験値を獲得し、より強力になることです。敵陣地に進軍するにつれて難易度は上がり、防御陣は徐々に巨大化していきます。使用可能なクラスは、両方の種族に有効で、次のとおりです。 戦士 (グループの戦士、彼は剣と盾で武装しています...彼は遠隔攻撃を持っていませんが、間違いなく最も巨大なキャラクターです)。魔術師(何だと思いますか?明らかに彼は魔法を使って戦う人です...彼を戦士や暗殺者と直接比較しないようにしてください。彼は白兵戦が本当に苦手です)。暗殺者(近接攻撃には弱いが、透明になって敵を背後から致命的に攻撃することができる)。射手(グループの狙撃手、後方では不可欠かつ致命的だが、白兵戦としては平凡)。そして最後に、司祭(攻撃呪文を使用することと、負傷した同盟軍を治癒することの両方が可能です。彼は、たとえ見えなくても暗殺者を見ることができるため、暗殺者に対して非常に役立ちます)。
つまり、真の傑作の条件はすべて揃っており、あとはそれが維持されることを祈るだけです。
マイト アンド マジックの世界でごめんなさい
遅かれ早かれそれは世界でも起こるはずだったマイト&マジック。デーモン、ゴブリン、オーク、ドラゴン、邪悪な支配者、その他の正体不明のさまざまな獣との何年にもわたる生死を賭けた戦いの後、刑務所は満杯になりました。地球の支配者たちは、この状況を解決する方法がわからず、賄賂を贈呈する合間に一休みし、素晴らしいアイデアを思いつきました。「素敵な恩赦をしましょう!」そこで彼らは会い、5分ほど続いた議論の後、報告されるすべての犯罪にチェックを入れ始めた:窃盗、強盗、殺人未遂、殺人、汚職、地球破壊未遂…この最後の犯罪については、彼らは議員たちに言いたいことがありました。「それは少し危険ではないでしょうか?」しかし、大きなドーナツのマステッルスは、そのふくよかなお腹を評議会のテーブルに置いた後、こう言って彼らを叱責した。生じているさまざまな紛争を解決しようとして流血の戦争に参加した場合、これは不道徳な行為でしょうか?許さないよ!」この感動的な暴行の後は、もう誰も何も言うことがなくなり、実際、普段は政治的に敵対する人々の間でも愛と調和が開花しました。
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