棚に向かって小さなステップ
Ubisoftから送信されたこのバージョンでは、10月末に予定されている最終バージョンで見つけるプロローグと5章の一部をプレイすることができました。
主人公のサレスがマスターフェンリングの重要なクリスタルを回復しなければならないプロローグチュートリアルでは、プレイヤーはゲームの最も基本的なテクニックになります。ステルス技術の使用に関する短い教訓として、気付かれず、驚きの敵を把握するのに非常に役立ちます。
クリスタルを手にしたら、ゲームは次のミッションに直接ジャンプし、そこでサレスはストーンヘルムの長を見つけるよう依頼されます。この時点で、奇妙な存在が私たちのヒーローとテレパシーの接触になり、彼に何をすべきかについての兆候を与えます。
このミッションでは、必要に応じて屋根を通り抜けて、さまざまな建物に入る美しい中世の村の街を旅しなければなりません。
棚に向かって小さなステップ
直面する敵はすべて、主に武装した警備員であり、その代わりにグールである最後の人を除いて、主に武装した警備員です。
グールに到達すると、ゲームは突然第5章にジャンプします。これは、波乱に満ちたリーンナと2人の正体不明の魔術師の会社のオークに侵入された島のビーチにあります。
困難なオークを掃除した後、突然パオカイがどこからともなく現れるので、物事ははるかに深刻になります。つまり、観光客にあまり同情しないドラゴンのようなものです。翼のある爬虫類との最初の会議では、逃げる必要がありますが、オークやクモとの他の戦いの後、ゲーム自体は、パオカイとサイクロプスの両方を強く打ち負かす方法についての貴重なアドバイスをユーザーに支援し、このベータバージョンが終了するということだけで、長いデモとして安全に定義できます。
ファーストパーソンの楽しみ
Might&MagicのDark Messiahでプレイヤーを感動させる最初のことは、戦いです。私たちは、そのようなゲームでは、そのような残忍な - メリーへの衝突を見たことがある、あるいは決して否定を恐れることなく言うことができます。アニメーションの賢明なミックス(まだ未熟)、サウンドエフェクト、視覚効果(自由の血)は、致命的な戦いのアイデアを非常によく理解しています。
その後、ユーザーは敵と向き合うことが不可能な複数の戦術によって捕獲されます。レベルは通常、シャンデリア、ボトール、bonき火、トラップなどのインタラクティブな要素で覆われているため、最も多くの人が最も多くの人を排除することができます。剣で単純なスライスから、それらが渓谷に落ちたり、トラップに押し込んだりすることまで、想像力豊かな方法は、土壌の一部を呪文で凍結したり、追いかけたり、スライドさせたりするなど、最も精巧な解決策を忘れることなく、それらをトラップに押し込みます。氷が作成したばかりで、まだ地面にいる間に仕上げます。
Half-Life2のように、The Really Funは重力銃で来ました、私たちは暗いメシアでテレシネの能力のロックを解除することで来ると言えます
ファーストパーソンの楽しみ
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[/c] Half-Life 2のように、Really Funは重力銃を持っていました。暗いメシアは、賢明な(まだ完璧とはほど遠い)物理的なエンジンと高い環境の相互作用のおかげで、テレシネの能力のロックを解除することで来ると言えます。本当に記憶に残る遊びの瞬間。
IAは通常良いですが、それでも深刻なレタッチが必要です。たまたま敵を焼cenの矢で火傷させました。一般のデモのように。また、彼が望んでいることをしているレアンナに注文を与えることは非常に困難であり、時にはゲームの充電を強制することでシナリオの要素にとどまっていることもあります。
スキルポイントシステムも非常に興味深いものです。これにより、ゲームが進むにつれて特定のスキルを習得できます。戦士、魔術師、殺人者の芸術を専門とするか、おそらくこれら3つのクラスの最高の特徴を賢明な組み合わせにします。
このバージョンをプレイすることの難しさは非常に高く見え、最終的なゲームの「通常の」レベルであることには確かに適していません。このベータの「通常」は、小売店で安全に「難しい」ことができると言えます。プロットに関しては、まだほとんど理解できません。
中世の不思議
このビルドは、おそらく予想をわずかに下回る控えめなグラフィックセクターを示しています。最終的には2年のグラフィックエンジンについて話しているため、すでに見られたものから大きく離れている革新的なものはありません。純粋に技術的な観点と芸術的な観点から。もちろん、少なくともこれまで見てきたことから、私たちは最もポンピングされたグラフィックスの純粋主義者を本当に満足させることができるものについて話していません。
実質的にすべての最新世代のカードで利用可能な機能である現在不可欠なHDRの使用は、最近の異なるプロダクションであったため、邪魔で無謀ではありませんが、それは一般的なリアリズムにとって機能的であり、それは少しではありません。
3Dモデルは控えめですが、最終ビルドでほぼ確実に正しい木質と生のアニメーションを裏切っています。また、すべてが同じ品質の実現を示しているわけではありません(たとえば、Pao-kai Dragonは、たとえば上のスパンです。その他)。代わりに、いくつかのテクスチャは悪いものであり、それは密接に砲撃されているようで、あまり定義されていないようで、残りの設定でひどく石打ちされています。
ゲームはあなたが想像するよりも良くなりますが、それは確かに最近リリースされた最も軽いものの1つではありません。このベータ版を参照としてとると、メイトと魔法の暗いメシアを楽しむにはもっと時間がかかるかどうかと言えます、中型のビデオカード、そして最終バージョンの大幅な変更ではないにしても、多くのPCがありますが、多くのRAMが作成されます。
中世の不思議
最終バージョンで実質的な変更がない場合、それは多くのRAMを伴うPCが必要ですが、たくさん
中世の不思議
はい、1 GBのRAMでPCでゲームを撮影することで、私たちはコモドール64の時点ですでに違反していた人だけが彼らが生きていると言うことができるという経験の前で自分自身を見つけたからです。ゲーム中の待機時間は言うまでもなく、特定のビデオ設定(HDRのアクティブ化や非アクティブなど)を変更する必要はありません。有害。
代わりに再生中のハードディスクの交換は、以前の行を読んだ後に考えるかもしれないものに反して、非常に限られており、状況によってはゲームエクスペリエンスに悪影響を及ぼします。
ただし、2 GBのRAMを備えたPCでは、すべてがよりスムーズになりました(そして、私たちはもっと見逃すでしょう)。また、負荷時間が減少し、ほぼ耐えられたレベルに達しました。
任命...
Might&MagicのDark Messiahは、10月末にすべての店に到着します。その後、最終製品のレビューに任命されます。これは、これらのページに数週間で見つかります。
1年以上前から、彼は専門の雑誌に初めて登場し、口を散水するためにスクリーンショットや映画を見せて、Might&MagicのDark Messiahはすぐに最近最も期待されるゲームの1つになりました。
そして、その理由を理解することは難しくありません。設定から始めて、有名なMight&Magicの世界から借りて、Half-Life2から派生したグラフィックと物理エンジンを通過し、プログラマーに到達し、一般の人々にすでに知られている退役軍人に到達します一人称RPG Arx Fatalis(プレイヤーが過小評価されているように美しい)を作成したため、私たちには大きな可能性があるタイトルがあることは明らかです。彼は期待を守ることができますか?