ノーティードッグのような経済的かつ創造的な手段がない限り、完璧な続編を作成するための創造的なプロセスについて考えるとき、頭に浮かぶ最も明るい例の 1 つは、次のようなものです。エクスコム2。実際、Firaxis Games は、単に元の公式を強化しただけではなく、その傑作を解体し、外見的には非常に異なる、しかし魂に極めて忠実な形式で再構成しました。
との比較もっと同じこと彼の大ヒット作を思い出し、自分自身を制限することさえせず、ただイギリス主義を続けるだけで、より大きく、より良く、より悪いクリフィアナの記憶による。
Red Hook は、その主要な作品を取り上げ、コミュニティの感想に耳を傾け、ハンマーとノミを使って、オリジナルでありながらソース素材に深く忠実な体験を作成しました。
私たちの場合はどうなるかを調べてみましょうDarkest Dungeon 2 の早期アクセス バージョンをテストしました、Epic Gamesストアでのみ入手可能です。
早期アクセス
始める前に、整理整頓をしましょう。 Darkest Dungeon 2 が数日前から利用可能になりましたEpic Gamesストアでの早期アクセス、約24ユーロで自由に購入できます。すべてが計画通りに進めば、この状態は約 1 年間維持され、その後、ゲームは他の PC ストア (Steam、GOG など) やおそらくコンソールにも最終バージョンで配信されるはずです。最初の章のものです。
その時点でチームも決定します最終価格Darkest Dungeon 2 の一部ですが、大幅な割引は期待しないでください。第 1 章は最近販売部数 500 万部を超え、価格が「高い」にもかかわらず、引き続き非常に売れ続けており、需要があります。インディペンデントスタジオの最初の作品としては悪くない。
何も変わらないようにすべてが変わる
先ほども言いましたが、Darkest Dungeon 2 のフレームワークはほとんど変わっていません。ターンベースのロールプレイング ゲームこのゲームでは、4 人の戦士のグループを運命が投げかける災難から生き残らせるよう努めなければなりません。最初の章とまったく同じように、実際、レッドフック ゲームは栄光や全能に向かう旅ではなく (そうです、スカイリム、私たちはあなたを待っています!)、モンスターが跋扈する旅の終わりに向けて疲れる血みどろの道のりを歩むものです。 、レイダース、およびこのタイプの一連のアメニティ全体。
限られた物資、不十分なスキル、そして私たちを殺そうとする敵の大群により、Darkest Dungeon 2 のすべてのゲームは生き残るために戦う、ゲームが各セッションの開始時に警告するように、可能な限り最善の方法で困難な状況から抜け出すために。
これは、ヒーローを生かしておく必要があるだけでなく、旅の途中でヒーローが狂わないようにする必要があるためです。暗闇に囲まれ、私たちを殺そうとする凶暴で腐敗した存在の軍勢に囲まれていると、代謝するのは簡単なことではありません。特に頼れるのが墓狩り、ハンセン病患者、道化師、または他の 6 つのうちの 1 人だけである場合はなおさらです。」ダーケストダンジョン2のキャストを構成するヒーローズ」。
またこの理由から、精神的健康戦士の健康を維持することは、肉体的な健康よりもはるかに難しいでしょう。心理的に崩壊すると、物理的な影響だけでなく、他のチームメイトとの関係も崩れ、戦闘がさらに苦痛で困難なものになります。レッドフックスタジオは戦士たちの精神的な側面を非常に中心に据えており、この続編では戦士たちは神経衰弱の影響をより強く受けるようになりますが、最も親しい旅仲間と前向きな関係を築こうとする傾向もより強くなっています。しかし、それほど時間はかからず、すべてが崩壊し、チームをさらに深いスパイラルに導き、必然的にゲームのタイトルである最も暗い迷宮 (2) に直面することになります。
馬車の中で!
のダーケストダンジョン2のストーリーは、祖先を残した場所から正確に再開します。私たちの努力が無駄で、最初のゲームのダンジョンの奥深くに住んでいた悪を根絶できなかっただけでなく、今ではこれが全体に広がっていることがすぐにわかるのは残念です世界、地軸の回転にも影響を与えます。
数人のヒーローが解決策を求めて出発します。すでに述べたように、旅は落とし穴に満ちていますが、少なくとも以前よりは快適になるでしょう。 4 人の英雄は徒歩の代わりに、船に乗って山の頂上を目指します。アップグレード可能なキャリッジこれは、エネルギーの回復、装備の変更、ゲーム レベルの移動に使用されます。二次元の迷宮の代わりに、ダーケスト ダンジョン 2 では、敵やさまざまな種類のボーナスが点在する事前に設定された道に沿って、扱いにくい駅馬車を運転する必要があります。各ステージの最後にはメインの「イベント」(戦い、キャラクターの過去を発見したり、生存者を助ける可能性がある)があり、その後、進むべき道を選択する可能性があります。プレイヤーがイベントを最小限に制御できるようにします。
探査の基本的な手順でさえ回避できる場合がありますが、これには非常に希少なリソースが犠牲になります。衝突を避けますか、それとも途中で暗闇に取り残される危険がありますか?すべての選択には結果が伴いますDarkest Dungeon 2 では、これらはしばしばドラマチックです。
ヒーローたち
とりあえずのグループは、英雄利用可能な内容は第 1 章と同じです。主な違いは、彼らのスキルの進化と、何よりも彼らの採用に関するものです。最後から始めて、Darkest Dungeon 2 ではヒーローはユニークであり、明確な過去 (特定の場所での冒険中に発見できます) を持っているため、置き換えることはできません。もう 1 つの結果は、同じ戦士で構成されるグループを作成することができなくなりますが、一度に集中できるのはそのうちの 4 人だけになることです。したがって、彼らを雇用する必要はなくなりましたが、失敗を繰り返しながらアカウントのレベルを上げることでロックを解除できます。
彼らを成長させ、より強くするために、彼らの動きのレベルやチームメイトとの親和性を高めることができます。武器や防具のレベルにはそのようなものはありません。戦闘システム余分と思われるいくつかの追加によって枯れてしまいました。たとえば、照準パラメータはなくなりましたが、敵に命中する可能性は戦闘中に適用されるバフによって決まります。この観点からすると、ステータスの読みやすさがより明確になり、各戦士の隣に何が彼を強化しているのか、何が彼の命を消費しているのかがわかるようになります。
ただし、手やゲームの読みやすさは常に最適であるとは限りません。予期せぬペナルティに見舞われたり、特定の動きの影響を完全に理解していないことがよくあります。しかし、レッドフックにもこれに取り組む時間があります。
受けた打撃は以前よりも致命的ではなくなっているように見え、したがってプレイヤーを過度に罰することはありませんが、不運によって最善の戦略さえも台無しになることがよくあり、時には運命の前では無力で対抗策を持たないという印象がまだ残っています戦場で起こるすべてを制限するために。それは、一方では Darkest Dungeon 2 の魅力の一部であり、他方ではそれが生み出すものです欲求不満グループがゆっくりと死のスパイラルに陥っている間、いかなる方法でも介入することはできません。加速することさえできず、避けられない運命を待ちながら、呆然と、無力で(そして少し緊張しながら)画面を見つめるスパイラル。
すべての戦士が死ぬと、最初からやり直す必要があるため、Darkest Dungeon 2 はまるでゲームのようです。ローグライク。ただし、ゲームが終わるたびにプレイヤーのレベルが上がり、新しいキャラクター クラス、ボーナス、能力がアンロックされます。
3D
Red Hook が非常にうまく機能しているもう 1 つの側面は、技術的な観点です。実際、Darkest Dungeon 2 はそれを維持していますビジュアルスタイル非常に特殊で、最初の章のマークされたセリフですが、それをディテールに満ちた快適な 3D グラフィックスに変換します。ビューが同じであり、戦闘はまだかなり静的でターンベースであることを考えると、戦闘中に違いに気づくことはさらに困難になります。しかし、注意深い目で見れば、打撃を加えた後に地面にこすれる刃やこのタイプの詳細など、あらゆる動きを装飾する多くの新しいアニメーションに気づくでしょう。
新しいエンジンは、馬車に乗って探索している間、その素晴らしさを最大限に輝かせます。たとえ風景がすべて同じで、旅のインタラクティブ性が欠如しているために、時間が経つと単調になってしまうとしても、作品全体の暗い色調と傷だらけのデザインのおかげで、見るのは間違いなく美しいです。実際、できることは、道路沿いの残骸に何らかのボーナスが隠されていることを期待して「投資」することだけだ。欠点は、このアクションがすでにテスト済みの戦闘機にストレスを引き起こす可能性があることです。
サウンド部門も優れており、ウェイン・ジューンのナラティブな声が各試合の顕著な局面について「コメント」を返します。メリットメモテキストのイタリア語への翻案これは、いくつかの穴はあるものの、この早期アクセス版にはすでに存在しています。
Darkest Dungeon 2 がついに登場し、Red Hook シリーズのすべてのファンはこの新たな悪夢に浸る機会を得ることができます。ゲームの構造は明らかに大きく変更されましたが、容赦ない戦闘から戦闘機のクラスに至るまで、体験の核心は実質的に変わっていません。グループ管理とゲームの進化のいくつかの要素が変更され、いくつかの動きや戦闘中のステータスの管理方法が変更されましたが、来年スタジオはコンテンツを拡張するだけでなく、エクスペリエンスの完璧なバランスを見つけるのに忙しいでしょう。また感謝します彼らのファンから来るであろう兆候に。これを考慮すべきでない唯一の理由は、最終バージョンでも驚きを残しておきたいからです。そうでない場合は、ダーケスト ダンジョン 2 の奥深くまで降りて行ってください。
確かなこと
- ユニークなスタイル
- 奥深く魅力的なゲームプレイ
- 開発はまだ完了していません
疑問
- イライラすることもあります
- インターフェイスが常に読みやすいとは限りません