Deathloop、Arkane Studios の新しいゲームのプレビュー

デスループそれは複雑ではありません、典型的ではありません。」 これは、ゲームディレクターのディンガ・バカバが、芸術監督のセバスチャン・ミトンとともに、最新作であるデスループをどのように定義しているかです。アルカン スタジオ。 Arkane の他のゲームと同様、このゲームは一見プレイヤーを魅了することができますが、開発者の過去の作品と比較すると、少し混乱する可能性もあります。タイム ループ、謎の島に点在するターゲット、殺人者の存在などです。誰が私たちを狩るのか、私たちの魂にある種の好奇心を植え付け、ついに私たちはこの辛抱強く待った成果を刈り取る準備が整いました。実際、私たちは完全に Deathloop 専用のデジタル イベントに参加し、そこでゲームに関する多くの詳細が提供されました。このイベントは 2021 年 9 月 14 日に PC で、そしてコンソール版の時間限定でリリースされます。プレイステーション5

ブラックリーフの仕組み

私たちがあなたにお伝えできるすべてのことデスループの物語数行で要約できます。主人公のコルトは重度の記憶喪失に苦しみながらブラックリーフ島で目覚めます。彼はどうやって島に来たのか、なぜ島に来たのか覚えていない。彼が唯一確かに知っているのは、島がタイムループに閉じ込められているということだけだ。一日が終わるたび、あるいはコルトが死ぬたびに、彼はいつも同じ場所で目覚めます。彼はすぐに、ループから逃れる唯一の方法は、島を掌握している犯罪者集団であるブラックリーフの幻視者たちを倒すことであることを理解するでしょう。コルトの前に立ちふさがるのは、ループの終わりを知りたくない冷酷な殺人者ジュリアナであり、機会があるたびに私たちを追い詰めて殺そうとします。たった 1 日しか時間がない中で、これほど広大な島のターゲットをすべて排除するのはそう簡単ではありません。これが、開発者がデスループを「殺人パズル」と定義した理由です。目的は、可能な限り短い時間でゴールに到達することではなく、おそらくループの開始数を少なくすることであり、その逆です。ブラックリーフ島を探索し、住民の秘密を発見し、コルトをループから抜け出す完璧な計画を立てましょう。

アレクシス・ドーシーの巣

Deathloop は、Arkane が長年にわたりテーマのさまざまなバリエーションを試しながら常に制作してきたゲームの一種であるイマーシブ シムのマクロ ジャンルに遡ることができるシューティング ゲームです。それでは、あるゲームについて話しましょうカンパーニャ シングルプレイヤー物語主導型が強い。プロシージャルマップやローグライクメカニクスはなく、開発者はこれについて明確でした。 Deathloop の構造を詳しく見てみると、ゲームは次のように分かれています。ミッションこれらのそれぞれは、特定のシナリオの訪問に対応します。島は 4 つのエリアに分かれており、各エリアは 1 日の 4 つの異なる時間 (朝、昼、午後、夕方) に訪れることができます。レベルの構造は時間によって変わることはなく、場所は常に同じです。ただし、すべての要素は時間の影響を受けて変化します。それでは、敵のパトロール、マップ内でのビジョナリーの位置、隙間を見つける可能性、時間に基づいてドアやアクセスが開いているか閉じているかについて話しましょう。プレイヤーは、一日中いつでも自由に各場所を訪れ、自分自身の慎重な評価を行うことができます。あるミッションと別のミッションの間にゲームを保存することはできますが、ミッション内では保存できません。この意味で、開発者の言葉によれば、ブラックリーフ島はボードゲームの盤の形をしており、あなたの動きを実行するために4ターンが利用可能です。行動計画が策定されたら、プレイヤーは朝から晩まで死なずにミッション間を行き来しながら、すべてのビジョナリーを排除する必要があります。

権力と兵器

ブラックリーフ島の敵キャンプ

コルトの死は明らかにすべてをリセットしますが、幸いなことに、トリガーに興味のある主人公はいくつかのトリックを用意しています。これは、あるループと別のループの間でエネルギーを維持できるようにする謎の物質である残留物(放射性同位体と同じように、島中に点在する日常の物体に浸透しているように見えました)によって表されます。装置、さらにいくつかの追加のチャンスを保証します。私たちが見たゲームプレイ中、コルトは敵に撃墜され、すぐに戦いに戻り、彼の死体が横たわっていた場所に虹色の形を残しました。その形と対話することで、ダークソウルの魂と同様に、蓄積された残余を回復できますコレクション。について話すと、兵器庫その代わりに、利用可能な多種多様な武器を観察することができました。コルトは常にナタから始めて、ピストル、サブマシンガン、自動小銃、散弾銃、そして私たちのお気に入りのサイレントネイルガンなどの銃器を装備品に追加します。素晴らしいのは、弾丸が問題にならないことです...というよりも、弾丸が問題になるのは、行き詰まってしまう可能性がある戦闘中だけであることです。ただし、ブラックリーフ島には無料の弾丸自動販売機が点在しており、それを使って補充することができます。コルトにも付属していますガジェットこれにより、ロックされたドアにアクセスしたり、砲塔をハッキングしたり、電子機器の電源を切って気を散らす瞬間を作り出したりすることができます。

戦闘で使用されるネクサスパワー

これに、おそらくデスループの最も派生的な仕組みを追加する必要があります。権力。具体的には、冒険中にコルトはスラブと呼ばれる神秘的なアーティファクトに遭遇し、ある地点から別の地点にテレポートしたり、透明になったり、敵を空中に放り投げたりするなどの超自然的な力を獲得できるようになります。これらは明らかに Dishonored の Outsider Gifts や Prey の Neuromods から引き継がれたものです。いくつかのパワーは以前のゲームで見られたものと実質的に同じですが、私たちの印象では、それらは Deathloop のゲームプレイに完全に統合されており、確かに Arkane の過去の作品よりも優れた強みを持っています。私たちにポジティブな印象を与えた点の 1 つは、プレゼンテーション中に見られたどの戦闘でも (ただし、表示されたトレーラーでも) 長時間の近接戦闘が存在しなかったことです。 『Dishonor』と『Prey』をプレイしたことがある人なら、おそらく、近接戦闘システムこれらのゲームは決して機能的ではなく、特に楽しいものでもありませんでした。コルトと敵が緊密に接触するたびに、ターゲットはほぼ瞬時に殺害されます。これにより、開発者は、コルトにとってうまく機能しなかった唯一の要素をゲームプレイから削除することを決定したと考えられます。悪意があるかもしれませんが、彼らはまだそれを私たちに適切に示していません。

技術的な側面

コルト、ハッカマジグでカメラを改ざん

フィードバックについて正確に言えば、ゲーム ディレクターは、Deathloop が次の可能性も活用していることを私たちに認めました。デュアルセンス特に戦闘中: たとえば、詰まりの可能性がある低品質の武器を拾うと、DualSense トリガーが強い抵抗を発生させて射撃が妨げられる可能性があります。逆に、マガジン内のショットがなくなると、PlayStation 5 パッドのトリガーは空にスライドします。 Colt が無線経由で受信するメッセージの一部は、DualSense スピーカーによって直接再生されます。ご想像のとおり、PlayStation 5 ハードウェアのおかげで、Arkane は自分自身に満足することができ、チームは現世代の品質基準に沿ったゲームを作成することができました。 60 fps、4K解像度、HDRの存在は確認されましたが、開発者は詳細な仕様についてあまり詳しく説明しませんでした。
レベルDeathloop のサイズは Dishonored 2 よりも大きくなり、密度も高くなります。ゲーム内の唯一の手続き要素は、人工知能: いつも同じエリアを同時に訪れている場合、同じ敵に遭遇する可能性は絶対にありますが、敵が常にまったく同じように行動するかどうかはわかりません。この意味で、コンソールのコンピューティング能力により、開発者は状況に多少の多様性を生み出すことができました。一見したところ、レベル デザインは確かに興味深いもので、Arkane の基準に達していることがわかりましたが、要するに、これまでに見たものよりもわずかにシンプルです。私たちは Dishonored 2 の Villa Meccania のような完全にオリジナルのものには気づいていないようで、私たちの意見では、Deathloop 内で同様のものを見つけるのは難しいでしょうが、今回の場合は間違っていることが気持ちよく証明されることを願っています。

芸術的な方向性

ブラックリーフの幻視者の一人

開発者との会議の一部は、その部門が実行する重要な作業に充てられました。芸術的デスループで。アーティスティック ディレクターは、Arkane 内でのゲーム デザインとアート ディレクションの間の重要な相互交流を確認しました。継続的な情報の流れのおかげで、パンデミックのせいで分裂していたチームは、ストーリー、ゲームプレイ、芸術的要素の間に強い結束をゲームに注入することができました。 Dishonored の非常に特殊なスチームパンクと Prey の豪華なアールデコの後、Deathloop は頭からつま先までサイケデリックに浸ります。60年代、しかし、ヒッピー、平和、銃身の中の花のようなものではなく...むしろ『時計じかけのオレンジ』のようなものです。実際、『デスループ』をスタンリー・キューブリックの傑作とグラウンドホッグ・デイの間の素敵な乱闘で、007 のようなピンチを伴うものだと定義することに抵抗はありません (実際、ゲームの皮肉を考慮すると、おそらく U.N.C.L.E 作戦のほうが適切でしょう)。特にゲームの音楽に影響を与えています。 60 年代を選んだのは、その時代に吹き込まれた強い自由の空気と結びついています。結局のところ、ブラックリーフの住民は、たとえ完全に歪んで狂っていたとしても、完全に自由に生きています。したがって、当時の影響が色濃く残っており、たとえば、巨大なブルータリズムスタイルの鉄筋コンクリート構造物の存在など、建築の観点から見たより大胆な選択と完全に融合しています。レトロなSF、これはまた、コルトの力などのゲームの最も奇妙な要素をすべて正当化します。

ジュリアナ、コルトの宿敵

銃撃戦のコルトとジュリアナ

ここまではコルトについてだけ話し、コルトの性格についてはほとんど触れませんでした。ジュリアナ。彼女は主人公を追い詰め、彼の探索をあらゆる方法で妨害しようとする冷酷な殺人者です。すでに明らかになったように、オフラインでプレイすることにした場合、ジュリアナはゲームの人工知能によって管理され、マルチプレイヤー体験を公開することにした場合は別のプレイヤーによって管理されます。ジュリアナとしてプレイしても、ストーリーについて知っておくべきことはすべてメイン キャンペーン内で語られるため、デスループのプロットに物語の要素が追加されることはありません。暗殺者の役割を引き受けると、いくつかのことを完了するように求められますボーナス目標: プレイヤーには勝利条件が与えられることは決してないので、皮肉にもコルトを撃墜する代わりに助けるかどうかを自由に選択できるようになります。ゲーム内で 10 分以上生き残る、コルトに一定量のダメージを与えるなどのボーナス目標を達成すると、報酬を購入するためのゲーム内通貨のロックを解除できますが、報酬はランダムに生成されます。 2 人のプレイヤーが同時にゲームを開始しても、同じボーナスを獲得できない可能性が高くなります。

私たちは開発者が言ったことを確認します: Deathloop は複雑なゲームではなく、単に私たちが慣れ親しんでいるものとは単に異なります。調査と探索の仕組みと、エキサイティングで常にスタイリッシュなアクションを組み合わせた、本当に興味深い組み合わせで、試してみるのが待ちきれません。コルトとジュリアナの間の絶え間ない戦いが本当にグルーヴィーなサウンドトラックとともに繰り広げられるデスループは、すぐに大胆で魅力的でセクシーであることが分かりました。私たちの意見では、デスループは 2021 年のサプライズになるだろうと言うのを恐れません。ゲーム内にはアクションの自由度が大きく残っており、プレイヤーはブラックリーフが仕掛けるすべての障害を独自の方法で克服することができます。彼の前で。まさにこの理由から、その最大の強さはアキレス腱になる危険性があります。 Arkane の没入型シムは、完全に評価するには理解する必要があり、研究する必要があるゲームですが、誰もが Deathloop の最も親密な側面を発見したいという欲求や忍耐力を持っているわけではありません。

確かなこと

  • 興味深い非対称マルチプレイヤー
  • 常にインスピレーションを与えられる芸術分野
  • 魅力的で型破りなコンセプト...

疑問

  • ...しかし、すぐにはそうではありません