2018 年のゲーム界の失望

2018 年の最高の出来事と 2019 年に期待できることに関するすべての報道は、以下でご覧いただけます。専用ページ常に更新されます。

すぐに明確にしましょう:私たちが話しているのは2018年の失望、別の記事で説明する今年最悪のゲームではありません。プレイヤーの希望を刺激していたタイトルがすべてここに行き着いたものの、市場に登場するとすべてが台無しになってしまうため、この違いは大きい。最も適切な例は、Devil May Cry HD Collection です。これは、Devil May Cry ゲームの最初の 3 つをプレイしたい場合は、目を閉じて購入できますが、リマスターの品質のせいで全体的に失敗です。もう 1 つの例は、Fallout 76 です。これは確かに今年最悪のゲームではありませんが、所属するブランドと発売時にベセスダが犯した多数の通信エラーを考慮すると、最も残念なゲームの 1 つであることは確かです。もちろん、ワースト 10 にも入る本当に悪いゲームには事欠きません。しかし、ここで話はやめて、Multiplayer.it 編集チームにとって最も残念だった 10 件が何なのかを見てみましょう。

悶絶

悶絶それは、私たちを地獄と人間の魂の最も隠された暗い奥地へ旅行させることができる、無慈悲で冒涜的なゲームでなければなりませんでした。約束は守られました。特に、不完全で完成度の低い製品を手に入れ、失敗につながる多くの問題を抱えていた購入者に対しては、無慈悲でした。多くの人が彼を、スプラッター ホラー ゲームの新たな救世主として待ち望んでいました。これは、多くのメタル レコードが想像した死後の世界を鮮やかに表現したものです。その代わりに、彼らは時間を忘れて、当初考えられていたよりもはるかに挑発的ではない、非常に忘れられない経験を経験していることに気づきました。記録のために、Agony の発売から数か月後、Agony Unrated と呼ばれる無修正バージョンが公開されたことを報告します。これにより、カットされたコンテンツの一部が復元され、ゲームがわずかに改善されました。それでも信じるなら、それに賭けてください。

デビル メイ クライ HD コレクション

デビル メイ クライ HD コレクション悪い製品ではありません。結局のところ、Devil May Cry の最初の 3 つのコレクションの存在は悪いことではありません。まもなく第5話が公開されるこの歴史的なアクションシリーズを正当に評価していない、非常に怠惰な運営であることは残念だ。どういう理由でしょうか?リマスタリング作業は事実上無効となる。これは、2012 年に PS3 と Xbox 360 ですでに発売されているものと同じコレクションに 1080p だけが追加されており、これも厳密には競争力のある価格ではありません。少なくともいくつかの追加コンテンツが欲しいというファンの要望は、新しいテクノロジーに適応させるためにいくつかの技術的側面を見直したいという要望と同様に、叶えられませんでした。二流の作品ではないので、カプコンにはさらなる期待が持てる。まだ 3 タイトル、特に 1 作目と 3 作目をプレイする必要がありますが、リマスター作業による付加価値は事実上ゼロです。

絶滅

2018年に発売されたのを覚えていますか絶滅? Iron Galaxy Studio のタイトルがほとんど注目されず、それをフォローした人全員がそれを削除したことを考えると、そうではないと思います。しかし、それは建物ほど大きな獣との壮絶な衝突と多くのアクションで構成された新しいワンダと巨像として提示されました。プレイしてみると、上田文人氏のタイトルからのインスピレーションが明らかであり、特に主人公の機動性など、『進撃の巨人』シリーズへの言及も同様です。素晴らしい前提が表面的で重みのないタイトルに翻訳され、提供されるコンテンツに対してあまりにも高すぎる価格で、その簡潔さにも関わらず最初から繰り返しになっているのは残念だ。戦闘システムは非常に単純化されており、巨大なオークはどれも似通っていて、コーヒーさえ作られません。つまり、モンスターが人類を救うよりも破壊するのを見るほうが楽しいのです。

フォールアウト76

からフォールアウト76それが成功した製品であることを除けば、多くのことが言えます。確かに、特にコミュニケーションの面では、おそらく今年の災難でしょう。ゲームの品質はオンラインで言われているほど問題ではありませんが、ベセスダが完成したゲームとして見送るのではなく、適切な時間を与えるために早期アクセスでリリースしていたら、問題はかなり減り、理解も深まりました。結局のところ、有名なコレクターズエディションのキャンバスバッグがビニール袋に置き換えられるなど、ギネス記録を更新する一連の失言を起こした出版社による数々の失策と同様に、発売の問題は明らかでした。私たちの意見では、これは、ファイナルファンタジー XIV やエルダー・スクロールズ・オンラインに起こったことと少し似ており、時間の経過と計画的な再起動によって回復できるタイトルです。しかし今のところ、これは単なる悪い話であり、大きな影響が及ばないことを願っています。

ジュラシック・ワールド・エボリューション

ジュラシック・ワールド・エボリューションそれは単に平凡な管理ソフトウェアです。 『Planet Coaster』の成功のおかげで、Frontier Development が恐竜を背景にした奥深く多面的なタイトルを作成するだろうと多くの人が期待していました。恐竜はいますが、他のものが欠けているのは残念です。モバイル システムを備えたタイトルを作成するために、管理部分は文字通り取り除かれています。プレーヤーは恐竜の囲いを構築し、恐竜を修理する以外に何もすることがなく、回復するために時々パークを閉めなければならないという唯一の煩わしさがあります。漏れ出す獣たち。技術的には非常に優れていますが、プレイを続ける唯一の理由が世界中で研究を行って発見された新しい恐竜を見ることであるため、長期的には非常に苦労します。それはひどいことではありません。その間、新しいコンテンツで更新され、販売も好調でしたが、それは私たちが望んでいたジュラシックパーク管理ソフトウェアではありませんでした。

オーバーキルのウォーキング・デッド

オーバーキルのウォーキング・デッドそれはあらゆる観点から見て失敗です。 Starbreeze の系譜を考えると、Payday 2 で得た経験のおかげで、ゾンビをテーマにした協力型シューティングの決定版を作成できるだろうと多くの人が期待していました。その代わりに、単純に機構が間違っていて、あまりにも多くの問題を抱えた平凡な製品が登場しました。もちろんコミュニティはこれに満足しておらず、ゲームの売り上げは予想よりもはるかに低かったです。注目すべきは、Starbreeze がゲームのリリース後のドラマチックなストーリーに焦点を当てすぎていることです。結局管財人になったそしていくつかさえマネージャーらは警察の突然の家宅捜索で逮捕されたインサイダー取引の容疑でストックホルムで起訴された。

プレイステーション クラシック

プレイステーション クラシックそれは単に間違ったミニコンソールです。ソニーは、NES と SNES Classic の成功を利用するために急いでそれを組み立てたようですが、非常に多くの間違いがあり、潜在的な視聴者を悩ませました。結果は、特にミニコンソールの存在のニュースが受け取られたときの興奮を考慮すると、予想をはるかに下回る売上で、冷ややかな発売となりました。このような短いスペースですべての問題をリストすることは困難です。最も明白なのは、価格に含まれる 20 種類のゲームの選択ですが、その中には初代 PlayStation をまったく代表していないものもあるとしましょう。もう 1 つの大きな制限は、最小限の労力で不適切に構成およびカスタマイズされたオープン ソース エミュレータを使用することです。一部のゲームに NTSC バージョンの代わりに PAL バージョンを含めるという選択も、非常に批判されました。要するに、ノスタルジーはいいのですが、これではあまり意味がありません。

マナの秘密

リメイク版の最大の欠点はマナの秘密それは、SNES 用のオリジナルのシークレット オブ マナよりも醜いということです。スクウェア・エニックスは、オリジナルのピクセルアートが恋しくなるような、醜くてアニメーションが不十分な 3D グラフィックを備えたタイトルでファンの熱意を再燃させようとしました。その結果、インターフェイスが醜く、特に最も混雑した状況での戦闘で前例のない混乱が生じるため、アマチュア的な雰囲気を持った製品ができました。全体的に見て、口の中に後味の悪い、非常に失敗した作戦である。残念なことに、Square が世間の関心を測るためのテストベッドとして使いたかったことを考えると、これがシリーズ最後の墓となる可能性もある。もちろん、彼は少なくともまともなゲームでそれを行うことができます。

入院患者

入院患者SupermassiveのPlayStation VR版はUntil Dawnだったかもしれない。何よりも、同じ物語世界を共有していることを考えると、多くの人がそうなることを期待していましたが、彼らは手に負えない何かを見つけました。前作の PS4 限定版で語られた出来事の 60 年前である 1952 年を舞台とした『The Inpatient』では、記憶喪失に陥っているブラックウッド療養所の患者の立場になって、自分に何が起こったのかを思い出せなければなりません。残念ながら、ゲーム内では特に関連性や注目すべきことは何も起こらないため、プロットの興味深い部分はここで終了します。物語が非常に精彩を欠いているため、優れた技術面が無効になり、素晴らしい冒険になるはずだったものの失望がさらに大きくなり、代わりに『夜明けまで』を後悔させるだけの平凡な体験になってしまった。

アンダーワールド・アセンダント

アンダーワールド・アセンダントそれは、小規模で革新的なビデオゲームの宝石を作成したチームによって作成された、オリジナルにふさわしい精神的な続編で、スピンオフ シリーズのウルティマ アンダーワールドを復活させるという大きな夢でした。すべてがうまくいかなかったのは残念であり、発売当時の Underworld Ascendant は、発売後のアップデートで数か月以内に解決するのが難しい多くの問題を抱えた平凡なロールプレイング ゲームでした。残念ながら、大量のバグ、ミッションの反復性、そしてそれが伝える一般的な不完全感は、もっとうまく使用されるべきだったいくつかの興味深いロールプレイング メカニズムによって補われていません。 『Underworld Ascendant』の商業的失敗が、別の運命をたどるOtherside Entertainmentの次のプロジェクト『System Shock 3』に悪影響を及ぼさないことが望まれます。