サイバーパンク 2077 に備えた 10 のゲーム

との密接な関係SFまさにその原点に戻りますビデオゲームこれらは当初から、宇宙、宇宙船、エイリアン、このジャンルの古典的な要素を含む SF イメージから広範なインスピレーションを引き出してきました。時間が経つにつれてテーマは深まり、メディアとその表現の可能性が成長するにつれて、サイエンスフィクションのビジョンはより広範囲になり、より複雑な世界とより詳細なストーリーを演出し始めています。ビデオゲーム インタラクションの基礎でもある、人間とマシンのインタラクションの概念をその極端な結果まで拡張することにより、サイバーパンクそれは当然ビデオ ゲームに近く、その基本要素のいくつかではインタラクションの基本的な考え方の極端なものと考えることができます。このジャンルの最も有名な作家の何人かがビデオ ゲームについてインスピレーションの源として明言しているのは偶然ではありません。ウィリアム ギブソン、ニール スティーブンソン、パット キャディガンは何らかの形でこのテーマを扱っています。物語の中に直接的なものではありませんが、ビデオゲームの世界がこれらの作家たちに与えた魅力の痕跡があります。プレイヤーと画面の完全な融合著者の手紙やメモで実際に言及されていないとしても、両方の補完的な要素が切望しているように見えるものは、本のページの間に現れます。


ビデオゲームがこのジャンルにインスピレーションを与えたとまでは言えませんが、少なくとも SF ジャンルの将来に関する一般的なビジョンにおいて考慮されているようです。サイバーパンクしたがって、最初のビデオ ゲームが古典的な SF からよく作っていた提案、設定、テーマの単純な導出とは逆のプロセスです。次のステップは明らかに、ビデオ ゲーム内でサイバーパンクのビジョンを再現することです。これにより、このジャンルの再解釈と、問題のイメージを拡張する新しい形式のストーリーテリングとインタラクションへの道がさらに開かれました。この方向への次のステップは、サイバーパンク 2077、CD Projekt RED の待望の RPG ですが、それはずっと前に始まった長い旅です。この旅の中で最も重要な段階のいくつかを見てみましょう。ビデオゲームサイバーパンク。以下は、言及しきれないほど多くのタイトルがあるため、限られた選択肢として考えてください。その中で、フラッシュバック、アイ・ハヴ・ノー・マウス・アンド・アイ・マスト・スクリーム、ジェミニ・ルー、テクノバビロン、オミクロン:ザ・ノマド・ソウルについて簡単に言及します。リストに復帰するよう投票用紙に記載する。

シンジケート

ピーター・モリニューの「ウシガエル」という驚異的な鍛冶場で生み出された傑作の中には、シンジケート彼は、SF の最もシニカルで冷酷な側面をサイバーパンク スタイルで演出し、また非常に独創的なスタイルを採用したことに特に感銘を受け続けています。ある種の内部戦略的リアルタイムで、そのメカニズムはより現実のものに似ています射手アイソメトリックでは、残忍な殺害、誘拐、ターゲットの破壊を専門とするサイバネティック兵士のチームを制御していることに気づきます。世界を支配することに専念する悪徳企業の命令により、あらゆる倫理観が放棄されて、兵士のチームますます権力を増し、良心を失い、征服した領土を独裁的な態度で管理するようになりました。 Bullfrog によって作成された世界のクリーンなグラフィックスと秩序ある構造は、シンジケートとその後の非人間的な未来の、いくぶん無菌的な、そしてそのためさらに不穏なビジョンをもたらします。シンジケートウォーズ

スナッチャー

それをまとめるHideo Kojima80 年代のサイバーパンクのイメージでは、爆発的な結果しか得られません。スナッチャーこの折衷的なゲーム デザイナーのファンにとって、ある種のカルトを表しています。犬好きの小島がブレードランナーのファンであることは、彼の古い肩書きの主題からも明らかだ。ジリアン・シードは、社会での地位を奪うために人間を殺す「スナッチャー」と呼ばれるバイオロイドの捜索を専門とする捜査官である。リドリー・スコット監督の映画におけるレプリカントと彼らの男性との対立関係への言及は、この映画で明らかですビジュアルノベルしかし、80年代の日本のアニメスタイルのデザインと、小島の文化的背景に由来する西洋化されたものであったとしても、典型的な日本的テイストを通してフィルターされたサイバーパンクの未来の特定のビジョンは、真に爆発的なミックスを生み出します。最新バージョンが PlayStation や Sega Saturn まで遡ることを考えると、現在ではそれを復元するのは簡単ではありませんが、膨大な量の日本語テキストがなければ、エミュレーションを通じてさえ、興味深い経験になります。

シャドウラン

シャドウランは、さまざまな形で、ロールプレイングの観点から見たサイバーパンクのイメージの最も本物で古典的な解釈の 1 つを表しています。これは、1993 年の SNES の特定の章から、20 年以上の歴史の中で、さまざまなプラットフォームで長年にわたってさまざまな形やスタイルをとってきた RPG シリーズであり、アクションと古典的なロールプレイング ゲームの特別な組み合わせが特徴です。そして、Harbrained Schemes による新しい Shadowrun と等尺性の設定で、リファレンス ユニバースを戦略に重点を置いたターンベースの戦術 RPG に適応させます。その間には、一人称シューティング ゲーム (PC と Xbox 360 間のクロスプレイを最初に提供したゲームの 1 つ) や、古典的なスタイルの作品のように、特に「マンガ」バージョンの Sega-CD 用のスペースもありました。セガ光学機器の日本語化。この言及には、Shadowrun のさまざまな世代すべてが含まれていますが、おそらく最も特徴的で鋭いのは、SNES 版のアプローチを採用し、より自由なアクションと多様性で豊かにした Sega Megadrive 版です。

ドリームウェブ

古典的なサイバーパンクの派生作品の中には、次のものも含まれます。ドリームウェブ、 そして'アドベンチャー1994年にリリースされた「Creative Reality」は、このSFのビジョンの独自の解釈を残したにもかかわらず、批評家からやや無視されたままでした。物語の主人公は、イギリスのディストピアの未来都市から来たバーテンダーのライアンで、突然暗い冒険に巻き込まれることになります。シカリオドリームウェブと呼ばれる未知の存在の命令に従って活動するオカルトグループのグループであり、ドリームウェブは人々の夢も制御しているようです。パズルのデザインという点では、グラフィック アドベンチャーとしてはそれほど優れたものではありませんが、Dreamweb はその点で依然として印象的です。環境の構築、完全にサイバーパンクな内装と外装、画面上に存在する要素の細心の注意を払った(時には冗長な)説明、およびセックスと暴力のシーン技術的な実現がこのタイトルの長所ではないにもかかわらず、非常に粗雑で、当時の批評家や一般の人々に衝撃を与えました。

鋼鉄の空の下で

Broken Sword の前に、Revolution Software は以下の作品で注目を集めました。鋼鉄の空の下で、Lure of the Temptressの優れた実験的デビュー後のグループの最初のメジャー作品。問題のゲームは、非常に古典的なレイアウトを備えたポイント アンド クリックのグラフィック アドベンチャーですが、グラフィック ノベル分野の重要な著名人とのコラボレーションのおかげでもあり、素晴らしい特徴のある設定を備えています。デイブ・ギボンズ。この物語は、子供の頃、明確な理由もなくオーストラリアの荒野に追放され、その後武装警備員によって強制的に連行され、ディストピアのユニオンシティに移送されたロバート・フォスターの長旅を描いています。ロバートが街の評判の悪いスラム街から最上階の洗練された住居へと歩みを進めていく過程は、ディストピア アーバナ サイバーパンク謎の存在との戦いが続く中、サイバネティックエンティティLINCまた、主人公はサイバースペースの実際の表現を探索することになります。鋼鉄の空の下でPC ではデジタルで簡単に見つけることができ、最近では iOS でも見つけることができます。

デウスエクス

デウスエクスそれはの濃縮物ですサイバーパンクおそらく、この SF の未来のビジョンの最大のビデオゲームの擁護者です。 2000 年のオリジナル版は、ハイブリッド アクション RPG の開発における画期的な出来事であり、そのデザインのオープン性を考慮すると、さまざまなアプローチと演奏スタイル、個々の状況に応じてさまざまな解決策が考えられます。このフォーミュラは最近復活し、優れた結果をもたらしました。シリーズの再始動したがって、Deus Ex は明らかに最新のタイトルに戻りました。ゲーム世界の表現を超えて、サイバーパンクの典型的な要素がゲームプレイ自体の基礎となり、応用や応用が可能になります。サイバネティックグラフトを使用するこれは、相互作用の新たな可能性と、ターミナルでのハッキングそして真の「サイバー」空間に侵入する電子デバイス、これらすべてが Deus Ex シリーズを当該の SF ジャンルの典型的な精神に完璧に適合させています。

ブレードランナー

サイバーパンク スタイルの SF ジャンルを効果的に特徴付けた映画であることに加えて(それだけではありません)、ブレードランナービデオゲームにも優れた適応をしています。確かに、それは定義できます最高のタイインケースの一つウェストウッド スタジオによる 1997 年のグラフィック アドベンチャーが、リドリー スコットの映画 (フィリップ K. ディック原作) の雰囲気と精神を完璧に捉えており、その上に優れたゲームを構築していることを考えると、ビデオ ゲームの歴史の中で見られるものです。この作品では、映画の典型的な要素のいくつかをゲームプレイとパズル解決のための興味深いアイデアとして使用しています。の調査業務この事件では、通常の冒険の流れと比較して優位に立ち、新しいブレードランナーであるレイ・マッコイを6つの異なる結果を通じて事件の解決に導き、アンドロイドの本当の状況をより詳しく理解することにつながります。高度な意識を備えた本質的に人間である複雑な存在を狩るための単純な目的から。

レッドストリングスクラブ

インディー シーンには、サイバーパンク ジャンルに関連した興味深いタイトルがいくつかあります。サイバーパンク ジャンルは、実験やノスタルジックな再現が主な役割を果たしている肥沃な土壌です。また、次のような言及に値する経験がたくさんあることを考えると、これらの中から選択するのは困難です。VA-11 ホールA2064: 読み取り専用の記憶または次のもの最後の夜, ですが、その中でも特に話したいのは、レッドストリングスクラブ。同名の悪名高いバーを中心に展開する 3 人のキャラクターに焦点を当てたこのゲームでは、いくつかの特定のミニゲームが紹介されていますが、何よりも個人的な関係に焦点を当てたストーリーが語られます。ハイパーテクノロジーの未来の感情的な無防備とはまったく対照的です。ストリングス・クラブは、サイバネティックな独我論にも関わらず、一般的な「トランスヒューマニズム」の中で、アンドロイドと自分自身と折り合いをつける人間の最も親密で関係性のある側面を舞台にしている。人との接触(または人間とアンドロイド)は、すべての人の存在にとって中心的に重要になります。未来的なバーカウンターでさまざまなサイバーパンクの物語が生まれ、発展しているように見えるのは偶然ではないようです。

システムショック2

サイバーパンク作品の表面下で常に流れているように見える資本主義、階級主義、ポストイデオロギー社会に対する、それは猛烈な場合もある批判とは別に、純粋なホラーを演出するためにディストピアとテクノロジーの未来を悪用する人々もいます。システムショック2たとえば、より古典的な SF への言及のように見えるかもしれませんが、すぐに、その設定の中で、ホラー、人間と機械の関係が必然的なものから対立的なものへと変化し、最終的には本当の悪夢をもたらすというテーマです。人工知能との戦い全知かつ遍在する敵、つまり直面し得る最悪の脅威から生き残るという特徴を帯びています。これらすべてと、それが魔法のようなバランスで成り立っているという事実RPG、一人称シューティング ゲーム、サバイバル ホラー(子孫の BioShock によって取り上げられるように) System Shock 2 を絶対に回収する価値のあるゲームにし、おそらく今後数か月以内にリリースされる予定の Night Dive Studios で開発中のリメイク版を活用してください。

私を覚えてますか

この場合でも、不朽の名作という野心は確かにありませんが、かなり特殊な観点からサイバーパンクを表現し、タイトルが示すように、ある意味記憶に残るタイトルが選ばれました。私を覚えてますかは、後に有名になったチーム Dontnod の最初の作品です。ライフ イズ ストレンジ特にゲームプレイに関しては、間違いなく欠陥のないゲームではありませんが、その特定の未来の表現はすべて中心にあります。思い出を確認するしたがって、企業や広く普及している団体による思考、感情、人格の研究は特に成功しています。それは、かなり独創的であることが判明した未来のパリでの出来事の選択と、カリスマになるまで進化できる主人公の姿によるものかもしれませんが、それでもリメンバー・ミーはゲームとしての価値がありますサイバーパンクの SF があなたに興味をそそるかどうか試してみてください。の仕組み記憶の操作それも一つですついにオリジナルの再解釈サイバーパンクの古典的な認識論的および実存的テーマのいくつか。