世界で最も有名な配管工が率いる自動車ギャングの厄介な存在のせいで、初心者に提供できるスペースがほとんどないジャンルのように見えるかもしれませんが、カートという特定の市場セグメントでのレース映画がますます登場しています。マリオカートのような巨人が必ずしも攻撃できないニッチを占有しようとしています。任天堂の受賞歴のあるシリーズは、客観的な品質の点で他の追随を許しませんが、依然として日本企業のゲーム プラットフォーム (およびモバイル プラットフォーム) に限定されており、このため、確立されたブランドとかろうじて認識できるマスコットを持つ人は誰でも、多くの場合、複数のゲーム プラットフォームで試したことがあるでしょう。場合によっては、PC、PlayStation、Xbox で個人的なカート ゲームを一般に提供することもあります。
長年にわたり、多くのパフォーマーが交代でカートのハンドルを握ってきましたが、ジーンズを履いた有袋類、チョコボ、ヤマアラシを除けば、マリオカートが記録したラップタイムに本当に近づけた人は誰もいません。シリーズのタイトルは、常に完璧なゲームプレイの公式によって特徴付けられてきましたが、実際には、その本当の秘密の成分を特定するのは非常に簡単です。マリオの世界。ディズニーのような人を除いて、誰も。
優れたドリームライトバレーでどうぶつの森の輪郭をたどろうとした後、ゲームロフトは、ディズニーの想像力に完全に焦点を当てた無料でプレイできるカート ゲームを早期アクセスで公開することで、任天堂の追及を続けています。実際のモバイル ビデオ ゲームのビジネス モデル。我々は持っていますプロバート ディズニー スピードストームこの非常に有望な実験のすべての性質と矛盾を綿密に分析し、私たちのお気に入りのイタリアの配管工のバックミラーにミッキーマウスが本当に現れることができるかどうかを理解しようとしています。
シンプルなことは常に機能します
ディズニー スピードストームの背後にあるアイデアについて少し立ち止まって考えてみると、なぜこれまで誰も思いつかなかったのかと不思議に思うのは自然なことです。アメリカの多国籍企業が制作したアニメーション映画は、何十もの象徴的なキャラクターを世界にもたらしましたが、その性質上完璧に適応する典型的なアーケード レーシング体験を提供するために、ミッキーとその仲間たちをカートのハンドルに乗せることを考えた人は誰もいませんでした。大人と子供の味。この意味で、ゲームロフトは、カート ゲームの公式が、あまり触らないほど機能するものであることをよく知っています。そのため、ここでは根本的な革新はなく、すべてが基本的にその場所に留まります。
レース中はドリフトしてターボを得ることができ、トラックには防御力と攻撃力のパワーアップが詰まった箱が点在し、トラックはショートカット、ジャンプ、環境上の危険がいっぱいの複雑な迷路です。したがって、大方の予想通り、レースは最終的には小さな戦いとなり、勝者は必ずしも最速である必要はなく、自由に使えるあらゆる種類のツールを最大限に活用した者でもあります。この配合は十分にテストされており、レースによって与えられる感覚は心地よく、本当に楽しいものです。だからこそ、王子様を見ると他の主婦と同じように、王子様と恋に落ちるのにほとんど時間がかかりません。ゲームプレイディズニースピードストーム。
しかし、レースによってもたらされる素晴らしい印象の多くはひとえに、追跡された、最も有名なディズニー フランチャイズにインスピレーションを得た 9 つの素晴らしいトラック。一部のコースはより複雑な構造をしていますが、いずれも非常に複雑なコースデザインを誇り、オリジナルのコースから約 50 のバリエーションが生まれています。 「イエリ時代ゼロ」(ゼロからヒーロー)のダンスバージョンに合わせてオリンポス山を駆け抜けたり、ミッキーマウスのマーチのリミックスを耳にしながら夢の村を駆け抜けたりすると、たとえ苦手な人でも少なからずスリルが得られます。初めてのディズニー作品のファンではありません。
ディズニーとピクサーがトラックに挑戦
ゲームプレイが市場にある他の多くのカート ゲームと基本的に同じであるとすれば、ディズニー スピードストームがこのジャンルの他の作品と異なるのは、登場人物のキャスト、最も有名なディズニーとピクサー映画から取られた 18 人の非常に有名なヒーローで構成されています。ミッキーマウス、グーフィー、ドナルドダックなどの古典的なキャラクターだけでなく、ムーラン、ベル、メグなどのさまざまなプリンセス、さらにはパイレーツ オブ カリビアン シリーズのジャック スパロウやエリザベス スワンなど、さまざまなプリンセスも登場します。モンスターズ・インク部門から直接登場するキャラクターと敵対者の恐怖
これについては後ほど詳しく説明しますが、私たちが本当に気に入ったのは、それぞれのヒーローにキャラクターが付いていることを考えると、別のヒーローではなく 1 人のヒーローを選択することが、ディズニー スピードストームのゲームプレイに直接影響するということです。ユニークな能力その特異性にインスピレーションを得たもの。たとえば、ヘラクレスはレース中にペガサスの助けを求めてスピードボーナスを得ることができますが、モーグリは野生のオオカミを出現させ、触れた人を気絶させます。最後に、ビーストとタイヤを交差させるのは、少なくとも、近くにいるドライバーを驚かせるほどの一連の轟音で爆発するのを見たくなければ、良い考えではないかもしれません。
ユニークな能力は、他のパワーアップを与えるのと同じコンテナからトラック上で収集され、各ヒーローを特徴づける原型を反映するようにすべて調整されています。実際、これらはそれぞれ、次のいずれかに当てはまります。4つのクラスこれにより、ドライバーがレース中に行うであろう行動を広範囲に識別し、他のドライバーではなく特定のカテゴリーのアップグレードを取得できるようになります。スプリンターはパッドを駆け抜けるときにスピード関連の能力や追加のブーストを受け取ることが多くなりますが、ディフェンダーは攻撃から身を守るためのバフにアクセスでき、その際にブーストを得ることができます。レックレスは、対戦相手を混乱させ方向感覚を失わせることに特化しており、ドリフト中に大量のターボを蓄積します。そして最後に、ラングラーは、あらゆる手段を使って他のドライバーのレースを妨害する傾向があるため、間違いなくすべての中で最も不快です。したがって、お気に入りのキャラクターを選ぶのは愛情の問題ではなく、自分に最も適していると思われるゲーム スタイルに基づいた有効性の問題です。
戦利品ボックスの雨が降っている
一時的に有料ではありますが、ゲームロフトは早期アクセスの終了時にディズニー スピードストームを完全に無料でプレイできるようにする予定です。内容と方法、ゲーム体験はライブサービスモデルを強く指向しています。ただし、最大 4 人のプレイヤー向けのオンライン マルチプレイヤー ゲームやプライベート ローカル ゲームもありますが、ディズニー スピードストームの主なアクティビティは間違いなくシーズナル ツアーであり、チャンピオンシップの一種であり、そのチャプターは今後数週間で徐々にアンロックされます。イベントを完了すると、ゲームの最初のシーズン パスのレベルと報酬を獲得できます。幸いなことに、早期アクセス パッケージのいずれかを購入した人は完全に無料です。
これまでに描かれた絵は、現段階でタイトルを購入した人に対してまったく攻撃的ではない状況を浮き彫りにしているが、メニューをめくっていると、ディズニー スピードストームが遅かれ早かれ変革するために巧みにパッケージ化されているという明確な感覚を抱かずにはいられない。にインキュボペイトゥウィン粉砕物と賞品箱で作られています。この側面は、新しいパイロットの獲得の背後にある特定のメカニズムと、すでにロックが解除されているパイロットの統計の強化の背後にある特定のメカニズムを観察すると明らかになります。実際、各ヒーローにはフラグメントがあり、一定量を超えて蓄積すると、該当のキャラクターのロック解除または強化が保証されます。ゲームプレイを通じて得られる断片は非常に少ないですが、最も簡単な方法は常に戦利品ボックスを強制的に購入して断片をため込むことですが、実際に探しているものが見つかるという保証さえありません。ドライバーに適用されたすべての改善は、競争力のあるマルチプレイヤーでも維持されるため、ペイ・トゥ・ウィンになるリスクはすぐそこまで来ています。
私たちはゲームロフトの歴史を知っているので、ディズニー スピードストームが基本プレイ無料の性質とモバイル ゲームのビジネス モデルを最初に受け入れることになるのは完全に理解できました。それにも関わらず、これほど優れたレーシングゲームが商業的論理に屈してしまうことは許しがたい残念であり、逆説的に言えば今がこのゲームを楽しむ最良の時期なのかもしれない。早期アクセスを利用して、無料プレイの画期的な進歩を待つ必要はありません。最高のカート ゲームの 1 つがあなたを待っています。
確かなこと
- ゲームプレイはバランスが取れていて本当に楽しいです
- トラックは一方が他方よりも美しい
- 各キャラクターに固有の能力を与えるというアイデアは非常に興味深いです
- サウンドトラックは本当に素晴らしいです
疑問
- キャラクターのロック解除とアップグレードのシステムは、戦利品ボックスの使用と消費を目的としています。
- Pay-to-Win になるリスクはすぐそこまで来ています