ボードゲーム『DOOM』とその仕組み

Fantasy Flight によって出版され、イタリアでは 2019 年 7 月に発売されました。アスモディードゥーム: ザ・ボードゲームそこにあります第2版id Software のクリーチャー専用のボード ゲームで、2016 年のリブートをベースとしています。実際、このゲームには Doom 3 をベースにした初版があります。これについては後ほどもう一度触れます。新しいバージョンは、デザイナーのジョナサン・インの作品です。ジョナサン・インはすでにパワーレンジャー専用のタイトルなどのライセンスタイトルの作者であり、スター・ウォーズ インペリアル・アサルトなどの重要な作品に携わっています。

侵略者と兵士

の理事会でドゥーム: ザ・ボードゲーム二つの側が向かい合っています。一方には悪魔の大群が、もう一方にはUAC兵士のグループがいます。役割分担により、プレイヤーは侵略者の役割を引き受け、マップ上に存在するすべての地獄の兵士の動きと攻撃を調整する必要があり、残りの参加者は海洋鎧を着てライフルを手に取ります。

試合は次の期間にわたって行われますオペレーション順番に構成されていますミッションさまざまなマップに設定され、ストーリーに応じて異なる目的が設定されます。プレイヤーの目的は 4 つのミッションを正常に完了することであり、これがゲームの持続時間の説明になります。明らかに侵略者と兵士は勝利条件異なる点については、箱に同梱されている取扱説明書に記載されています。明らかに、より熟練したプレイヤーは、イベント デッキ、敵、オブジェクト、およびアクションの構成がオペレーションごとに変化するようにリンクされた独自のオペレーションを作成できます。いつものように、単純なゲームの仕組みについては説明しません。Doom ゲームはグリッド ボード上で行われ、兵士とデーモンがルールを尊重して衝突するということだけを知っておいてください。関与規則、カードによって与えられ、そしてによって照準器を撮影する際のルール目的が達成されるまで。ゲームは多くの瞬間によって特徴付けられ、戦闘を超えて武器、ヘルスメディパックを回復し、マップを探索し、オブジェクトの回復などのミッションによって定められた要件を満たす必要があります。侵略者は明らかにあらゆる手段を講じなければならないだろう妨げる海兵隊員はゲーム中に敵の大群を召喚する可能性があります。

熱狂を移調する

あなたが疑問に思っていることはわかります。Doom のような熱狂的でアクション性の高いゲームを、アクション時間がまったく異なるボード ゲームに確実に置き換えることはどのようにして可能でしょうか?答えは完全に再解釈にあります戦略コンセプト。なぜなら、たとえ表面的には Doom のようなゲームが問題のように見えるかもしれないからです。ランダムな暴動id Software のゲームをよく知っている人は、すべてのアリーナをクリーンアップするには、厳密さと方法論を持って戦闘に取り組む必要があることを知っています。観客の目には Doom のすべてのアクションが急速で混沌としているように見えるかもしれませんが、プレイヤーの心の中では代わりにスキーマ非常に正確です: どの敵を最初に攻撃するか?彼の弱点は何ですか?どの武器、MOD、特殊能力を使用するのが最適ですか?もう弾丸やライフポイントは必要ですか?ビデオ ゲーム セッションでは、これらすべての質問がプレイヤーの頭の中で高速で互いに追いかけ合いますが、使用される戦略はボード ゲームで必要とされる戦略と同じであり、明らかにはるかに長いアクション時間を使用します。

この中でドゥーム: ザ・ボードゲームは完全に成功し、侵略者と兵士のすべての参加者に、綿密な戦略、海兵隊の場合は、グループで共有されるため、おそらくより楽しいでしょう。言及する価値があるのは、戦闘に固有のメカニズムであり、非常に興味深く、ビデオ ゲームによく適しています。壮大な殺し。実際、各敵カードには幻惑値があります。デーモンのダメージ量がその幻惑値以上の場合、そのデーモンは幻惑状態になります。呆然とした悪魔、敵は壮大なキルで排除され、兵士は特別なカードを引くことができます...ビデオゲームを知っている人は、少しの想像力があれば、その瞬間にゲームボードで何が起こったのかを理解することができます。

初版と第2版の違い

多くの人が思い浮かべるであろうもう 1 つの正当な質問は、最初の Doom をすでに経験しているのに、この第 2 版の Doom を試す価値があるかということです。答えは「はい」です。なぜなら、いくつかの共通点を除いて、私たちは 2 つのゲームについて話しているからです。全く違う。そして、違いを生むのは全体的な難易度のバランスです。

初版ゲームの大部分は侵略者の手に委ねられ、ロールプレイング ゲームにほぼ近い体験を生み出しました。一方で常に兵士のグループが存在していましたが、今回は彼らの知らないマップ内でした。もう 1 つは侵略者で、マスターのように、ゲームの開始時からその全体構成を知っていた敵をボード上に配置しました。これにリズムも加わりますスポーン第 2 版では、ミッションの特定の瞬間に限定されていました (たとえば、ドアを開けた後の悪魔のポータルの起動)。残念ながら、私たちは 2004 年版を直接体験する機会がありませんでしたが、国際社会と慎重な意見によると、ゲームのマニュアルを読んでいる、ゲームの最初のバージョンははるかにタフで、兵士の任務が本当に困難になっていたことはある程度の確信を持って言えます...つまり、海兵隊員としてプレイして勝つことは、本当に難しい。第 2 版では、海兵隊員にさらにいくつかのトリックを与え、悪魔の無敵の怒りをわずかに制限することで、この困難のバランスをとろうとしています。それぞれのミッションをさらに進めることもできますパーソナライズされたプレイヤーの数に基づいてエクスペリエンスを変更するチーム カードと、マップ上での敵の表示方法を決定する脅威カードの使用を通じて調整されます。これ難易度変更それは、ビデオゲーム版が長年にわたって見てきたトーンの変化とうまく調和しています。Doom 3 がはるかに暗く、閉所恐怖症で抑圧的だったとしたら、Doom の新しいコースは常にウルトラバイオレンスに焦点を当てていますが、よりゴアで騒々しい方法です。

ただし、この第 2 版の最大の利点は、側面がわずかに露出していることです。唯一の弱点: ゲームの難易度のバランスが大幅に変更されたため、海兵隊が刺激的な課題に直面するには、侵略者はプレイヤーである必要があります。ある程度の専門家、彼は他の誰にも頼ることができずに他の人の邪魔をしなければならないことを考えると、ゲームの内容を注意深く調べて読むことで、チャレンジ レベルを満足のいくようにカスタマイズできる可能性があることは明らかですが、1 対すべてのゲームのバランスをとることが、ビデオ ゲームとボードの両方のすべてのデザイナーの大きな悩みであることは疑いの余地がありません。ゲーム。 Doom の場合、結果は満足以上であると言えます。この注記を分析の最後に置いたとしても、しっかりとしたベースを備えたミニチュアがはっきりと際立っている、素材の高品質について言及することは避けられません (このため、この記事に含まれるビデオを見ることをお勧めします)。カルトゥジオの詳細: ボードの両面タイルも非常に美しく、明らかに 2016 年のリブートのデザインからインスピレーションを得ています。
シリーズのファンなら、それは私たちがお勧めする購入たとえ初版をプレイしたとしても、前述したように相違点は数多くあり、ボード ゲームに情熱を持っているのであれば、さまざまなデザインの選択についてさらに検討する価値があるからです。