ドラゴンズ ドグマ 2 - 何が欲しいですか...

の開発ドラゴンズドグマ2かなり早く進むようですネット上で広まっている噂に対してこれは2022年にリリースが予定されていると述べており、公式発表はまだありませんが、第一章の多くのファンができるだけ早くグランシスの世界に戻りたいという欲求が満たされることは明らかであるようです。それまでの間、新しいエピソードのアイデアを一緒に考えてみましょう。

基本

最初のドラゴンズ ドグマは、歴史たとえそれがキャラクターのテキストによる対話を数多く誇っていたとしても、それは本物の MMORPG を彷彿とさせることが何度かありました。この意味で、カプコンのタイトルの焦点はメインストーリーではなく、探索と冒険にあるとしても、モンスター狩り、私たちはまださらに多くのプロットを期待しています深いそして、冒険を通してユーザーを常に刺激する一連の魅力的な状況を伴うように明確に表現されており、しばしば冒険に付随するオプションのミッションであっても、ユーザーを常に刺激します。クエストこのタイプのゲームでは主な役割を果たしますが、報酬は別として、プレイする動機があまり得られない場合があります。

この観点から、ゲーム世界の住人、いわゆる NPC は、シーンを埋めるためだけに配置されたり、質問されたときに「アクティブになる」ためだけに配置されるのではなく、より適切に開発され、より信頼できるものになるべきです。次のドラゴンズ ドグマで期待されるようなゲーム世界を「生きた」ものにするためには、それも必要ですNPC多様で賢明な行動ルーチンを持ち、それによって特定の個性が吹き込まれ、組織の豊かさを構成します。物語。ところで、Dragon's Dogma は、多くの選択可能なフィルターとパターンの存在のおかげで、プレイヤーができるだけ個人的な分身を作成できるように設計された、かなり有効なキャラクター作成エディターを提供しました。

しかし、さまざまな側面やオブジェクトに富んでいましたが、新しい章では、特に鎧や衣服に関して、より多様性を提供し、とりわけ細部へのより大きな注意を払うことで、さらに改善できると考えています。の外観についても同様です。ポーン(人工知能によって制御されているパーティーの仲間で、主人公に奉仕することを目的とした奇妙な人工種族として説明されています)。最初の章では、プレイヤーは実際のゲームとして機能する基本的なものを持っていました。ショルダー、完全にカスタマイズ可能ですが、すでに美しく作られた(いつでも他のものと交換可能)さらに 2 つを採用して、パーティー4つの要素のこと。

クラスとトークン

ポーンは、ゲーム世界内およびインターネット経由で回収可能な無数のキャラクターから選択できます。実際、特別な石を使用することで、その中に入ることができます。オンラインサイズ永続的は、他のユーザーと共有する「ポーン」の実際のマーケットとして使用されます。まあ、これらは、ちょっとだけデザイン一般的には非常に当たり障りのないものであり、長期的には、それらはすべて視覚的に少し似ているように見え、したがって、能力の観点から以外はあまり魅力的ではありません。だからこそ、カスタマイズできるアイテムが増えるのは悪いことではありません。

美的な選択に加えて、ポーン戦士、魔法使い、盗賊など、利用可能な 9 つのクラスからクラスを選択することができましたが、戦場で実際に影響を与えるキャラクターも選択できました。たとえば、恐れを知らぬ戦士は真っ向から戦いに身を投じる一方で、戦略家は戦略を研究します。弱点敵を攻撃し、最も適切な瞬間に攻撃します。この点は第 2 章でもう一度見つけたいと思いますが、より多くのオプションがあり、スキルの配分と装備との関係における全体的なバランスが改善されています。

また、グランシスそれは非常に大規模で、シナリオは特にオブリビオンに近く、あらゆる角に危険が隠されていたため、第二章でも同じことが期待されます。したがって、この観点から、ドラゴンズ ドグマ 2 では、獣寓話より幅広く、より多様性に富むため、リサイクル特定の生き物の。この意味で、ドラゴンズ ドグマには特定のモンスターを再利用する習慣があり、その多くは冒険を進めるとほとんど単なるバージョンでした。修正された統計的にも、外見的にも、以前に交配した他の個体と同じであり、その動きや行動は下位レベルの反復とほぼ同じでした。

獣を狩る

ドラゴンズ ドグマは、要素を縮小するほど、激しく物理的な戦闘システムに重点を置いています。ロールプレイ存在しますが、決して侵襲的ではありません。したがって、これはおそらく続編でも起こると考えられます。タイトルにあるカプコン、多くの読者が覚えているように、店で購入できる特別な動きはパッド上のキーに関連付けられており、すべてが巨大で精巧なものに似ていました。ハックアンドスラッシュ。それでも、前に書いたように、「フィールド上」では快適でした。なぜなら、よく練られた物理学のおかげで、しばしば驚くべき身体感覚をユーザーに与えることができ、戦いは見て満足でき、プレイするのに魅力的でした。 。

したがって、シリーズ化される可能性のあるゲームの 2 番目のゲームでもう一度見つけたい側面は、明らかにさらに重要です。洗練されたまた、新世代コンソールのハードウェアが提供する可能性を、特にオリジナルのゲームでは疑問視されることが多かった人工知能の分野で最大限に活用することができます。より大きな敵の背中に飛び乗ったり、弱点を突いたり、チームメイトと対話して効果的な戦略を実行したり、おそらく最も小さな駒を敵の体に「投げたり」することもあります。ドラゴン彼を刺すために、主人公とパーティーの他のメンバーが遠くから矢のシャワーとますます強力な呪文で彼を攻撃する間、これらすべての側面は、私たちがもう一度見たいと思っていますが、より精巧な方法です。

底が甘い在庫全体として、さまざまな機能やオプションにアクセスするために必要な手順が減り、操作や使用が容易になります。さらに、ある種の協力モードを挿入することも試みます。これは、私たちの意見では、作品のプレイ構造と完全に融合する可能性があります。アリセン、それぞれのベースピースを伴い、一緒に結合して襲撃することができますダンジョンまたは、ゲームの世界で発見された特定の珍しいモンスターや、アリーナ内のさまざまな生き物と対峙することもできます。実際には、スペースが許す限り、ここに挙げたものよりさらに詳細な、他にも多くのアイデアや提案を行うことができます。その意味で、『ドラゴンズ ドグマ 2』にあるべきものは何だと思いますか?