ドラゴンズドグマ2、TGS2023でやってみた!

伊津野英明は悔しさを隠さなかった。 2012 年にリリースされて以来、最初のドラゴンズ ドグマは熱狂的なファンに囲まれており、特に長年にわたってリリースされたさまざまなバージョンのダーク アリズンのおかげで何百万本も売れました。しかし、PlayStation 3 の技術的な限界により、伊津野氏は当初ファンタジー アクション RPG に対して抱いていた野心的なビジョンを実現することができませんでした。 「昔の『ドラゴンズ ドグマ』は発売当時、本当に時代を先取りしていたと確信しています」とゲームのディレクターは語ります。 「ハードウェアの制限により、私が持っていたアイデアの多くを実現することはできませんでしたが、新しいコンソールではプロジェクトに戻る機会があり、元のコンセプトを維持し、最初に念頭に置いていたものをすべて組み込むことができました。 」

おそらくこれが、東京ゲームショウ 2023 で 1 時間プレイした後の理由です。ドラゴンズ ドグマ 2 デモ、実際には再起動ではないにしても、最初の章のリメイク、つまり「決定版」に直面しているような印象です。最初のトレーラーがこの感覚を与えたとしても、それを試してみると半分確信が持てました。『ドラゴンズ ドグマ 2』は、n 度までドラゴンズ ドグマです。より大きく豊かになり、より精巧に作られ、オリジナルの体験をユニークなものにしたものは何なのか、そしてその結果としてどの側面にもっと焦点を当てるべきなのかをより認識できるようになりました。

ドラゴンズドグマ2の物語

『ドラゴンズ ドグマ 2』でアライズンの運命が関係する恐るべきドラゴン

ドラゴンズドグマ2の物語この作品はあまり前置きなしで始まりますが、明らかに見事な方法で始まります。プレイヤーが作成したキャラクターは、巨大なドラゴンの攻撃から村を守ろうとした兵士です。彼の試みも空しく、巨大な獣との衝突は一方向にのみ進む運命にあります。こうして彼はボーダーウォッチの前哨基地で目覚め、廃墟の真っ只中に奴隷として捕らえられ、自分が誰なのか、どうやってその場所に辿り着いたのかという記憶を失っていた。しかし、彼はすぐに記憶をつなぎ合わせ、自分が何者であるかを発見し始めるでしょう。目覚めた者、ソブランの王座に座ることを運命づけられており、その運命はドラゴンの運命と結びついています。こうしてボーダーウォッチからの脱出が始まり、記憶を取り戻して翼のある者たちと対峙するために、野獣によって焼かれた村へ向かいます。モンスター。

心をむさぼり食う巨大なドラゴンから始めるのは、すぐにプレイする人の興味を引く良い方法ですが、特に支配的なプロットを持つ映画のような体験を期待しないでください。メインストーリーやミッションの質『ドラゴンズ ドグマ』がファンの間で非常に人気があったことは二次的ですが、伊津野氏はチームがゲームの執筆をもう少し魅力的なものにするために積極的に取り組んでいると説明しました。「最初のゲームにあった収集ミッションを可能な限り取り除くことに努めました」面白いストーリーも伴っていなかった」と監督は説明する。 「ドラゴンズ ドグマ 2 では、メイン ミッションとともにゲームの世界を興奮させるのに役立つ物語的要素を、たとえ小さなサイド ミッションにも与えるように努めました。」

TGS のデモでは、冒険の最初の瞬間を体験することができましたが、ストーリーはすぐに脇に置かれ、代わりに広大なオープンワールド、さまざまなタイプのモンスターとの戦闘システム、そしてドラゴンズドグマ特有のクラスシステムとポーンのシステム。

クラス

プレイヤーは新しいクラスのロックを解除して自由に実験することができ、必要に応じてクラスギルドでクラスを変更できます。

6時クラッシーこれまでに発表されているように、ドラゴンズ ドグマ 2 のデモではそのうち 3 つがテストされていました。ファイター剣と盾で武装し、敵と真っ向から戦うのに最適なクラスは、最も教訓的であり、おそらく最もすぐに使用できるクラスです。の射手、戦列の後ろに留まり、遠くの敵や飛行するモンスターに矢を放つのに優れており、ボタンを押すと、三人称シューティングゲームであるかのように弓で直接狙うことができます。そして最後に泥棒すべての中で最も機敏なクラスであり、パリィを側面回避に置き換え、アクロバティックな攻撃を実行し、敵に簡単に登ってより多くのダメージを与えることができ、敵からアイテムを盗むことができます。

すでに発表されているがデモには含まれていない他のクラスには、次のものがあります。ドライ- 非常に説明不要で、呪文を唱え、チームメイトを後方からサポートします - および上級クラスアーチャーマジシャンe神秘の剣士、名前が示すように、複数のクラスの長所を組み合わせることができるハイブリッドです。具体的には、ミスティック ソードマンはファイターとメイジの間のクラスの組み合わせですが、アーチャーメイジは...まあ、おわかりでしょう。

ドラゴンズ ドグマ 2 では、バタール王国も訪れ、フェリドの人々と交流します。

4つの基本クラスが他のアクションRPGよりもはるかに重要であるという事実も、各キャラクターの弱点をより明確にします。たとえば、ウォリアーが近接武器しか持っていないという事実は、ハーピーや他の翼のあるモンスターに対抗するために彼を使用することを非常に困難にしますが、その逆も同様で、アーチャーは非常に簡単にそれらを排除できますが、予想通り、接近する傾向のある足元の敵に対してははるかに悪い結果をもたらします。すぐに距離を置きます。しかし、イズノ氏はそれが問題になるとは考えていません。「使用できる消耗品があり、戦闘に役立ちます。たとえば、戦士は魔法のグリモワールを使用して、空飛ぶハーピーに対して雷の呪文を唱えることができます。もちろん、すべてのクラスが同等であるという意味ではありませんが、自分のクラスに基づいて、敵に立ち向かい、敵の欠点を補う方法を考える必要があります。」繰り返しになりますが、ゲームの開始時に選択したクラスをあまり重要視しないことをお勧めします。クラス ギルドに到達すると自由にクラスを変更できるからです。 「さらに、特定の状況に対処する最善の方法は、バランスの取れたパーティーを編成し、他のクラスの仲間をチームに入れることでキャラクターの弱点を埋めることです。」そしてここで、ドラゴンズ ドグマ 2 のもう 1 つの特徴的な側面であるポーンに移ります。

ポーンの帰還

初代ドラゴンズドグマの最も特徴的な要素の一つが、ポーン。仕組みを知らずにビデオを見ると、協力的なマルチプレイヤー体験であると誤解される可能性がありますが、仲間は常にゲームによって制御されます。ドラゴンズ ドグマ 2 も例外ではありません。プレイヤーは、最大 3 人のポーン、ゲーム中に出会って戦闘に大きく関与してくれるチームメイト、または長い旅の途中でちょっとした仲間にサポートされることで、さまざまなミッションに取り組むことができます。マップ全体で (仲間が話しかけてくるので準備をしてください...そしてたくさん話します)。 10 年前と比較してポーン システムが維持および強化されることは避けられませんでした。「私たちは、AI の動作をより人間的で信頼できるものにし、緊急のゲームプレイの瞬間を刺激するよう懸命に取り組みました。」オリジナルのドラゴンズ ドグマでは、高所からの落下を防ぐために仲間がその場であなたを掴むということが起こりましたが、特定の状況でのみ発生したため、このやり取りを見たことがない人もいます。ドラゴンズ ドグマ 2 では、このような状況がより頻繁に発生し、ポーンはプレイヤーが何をしているか、または他のポーンが何をしているかをもう少し意識する傾向があります。 「おそらく、特に手ごわい敵を倒した後、仲間の 1 人がハイタッチをしたいために手を上げるでしょう」とイズノ氏は説明します。 「あるいは、旅中や戦いの後、仲間同士が話し始めることもあるかもしれません。」

人工知能のこの積極性は戦闘でも見ることができます。バックグラウンドで待機してプレイヤーが敵を攻撃するのを待つのではなく、時には率先して近くのモンスターに向かって自ら攻撃することを決定することもあります。戦闘では、彼らはよりコンパクトさを保ってアリセンを保護しようとしますが、特定のタイプの敵と戦うことで、彼らは特化して最も効果的な戦略を学ぶことができます。 「ポーンがゴブリンなどの特定のモンスターに対して特に効果的かどうかを示すバッジ システムがあり、これにより、特定のミッションや特定のエリアを探索するときにどの仲間を連れていくかを決定できます。」

より大きく、よりインタラクティブな世界

『ドラゴンズ ドグマ 2』の柱を決めるために泉野氏と彼のチームが集まったとき、日本のディレクターはチームが次のことを最優先することを望んでいました。ゲームの世界。まずはサイズと種類から。ドラゴンズ ドグマ 2 のオープンワールド実際には 2 つの王国に分かれています。フェルムント、緑の丘と素晴らしい渓谷、森と川、小さな村と堂々とした城でできた人間の国。もう一方ではありますバタール、主にフェリディ(猫のような見た目の人々)が住む砂漠の土地で、峡谷や古代寺院の遺跡、かつては荘厳な建物だったものを探索します。

TGS デモでは、Vermund のみをプレイすることができ、ゴブリンのグループを排除したり、危険にさらされている兵士を救ったり、行方不明の民間人を発見したりする一連のかなり単純なミッションを完了することができました。要するに、それらは特に面白いタスクではありませんでしたが、最初のドラゴンズ ドグマよりも明らかに刺激的なオープンワールドで行われました。遠征中に、ゴブリンやハーピーなどのありふれた敵に遭遇することもありましたが、大きなトロールや斧で武装し雄牛のような姿をした生き物など、恐ろしく手強いモンスターにも遭遇しました。しかし、最も壮観な遭遇は、小麦畑の近くで遭遇した巨大なグリフィンとの遭遇でした。下から攻撃しようとした者と、横に転がって急降下を避けようとした者の間で、あらゆる良い瞬間を利用して、背中に飛び乗って飛行中の彼を突き刺す。

グリフィンとの戦いは、東京ゲームショウのデモで最も壮観な瞬間の一つでした

特定の敵に対して優位に立つために、ドラゴンズ ドグマ 2 の世界には注意を払うことで掴めるチャンスがたくさんあります。デモ中、私たちはゴブリンのグループに追われて、木の橋を渡ってしまいました。その後、橋を繋いでいたロープを切り、敵全員(そして残念なことに仲間の一人も)が虚空に落ちるのを見ました。爆発性の樽を使用してダムを爆破し、水でモンスターを圧倒することができます。一方、TGS のプレゼンテーションでは、トロルがどのように倒され、渓谷を渡るための橋として使用される様子も見られました。イズノが最初のドラゴンズ ドグマに含めることができなかったことについて語ったとき、彼はまさにこのタイプの環境相互作用について言及しており、ゲーム全体で他にどんな驚きが用意されているかは誰にもわかりません。

ゲーム内かどうかで体験が全く変わります昼も夜も: 最初のドラゴンズ ドグマと同様に、プレイ中に時間が経過し、夜になるとランタンや特定の呪文を使用しない限り、周囲にあるものを見ることがほとんど不可能になります。暗い洞窟の中にいる場合も同様ですが、TGS でテストされたデモ中に洞窟内の視界が悪かったのは、暗さのせいではなく、最も狭い場所で動作するカメラのせいでした。

ドラゴンズ ドグマ 2 についてはまだわかっていないことがいくつかあります。カプコンは他のクラスを明らかにする必要があり、開発者がリリースまで秘密にするいくつかの驚きがある可能性があります。残りの部分については、ドラゴンズ ドグマ 2 は、より多くのコンテンツと、はるかに大きく、よりインタラクティブな世界を備えた、最初の章の強化版であるように見えます。式に大きな変更はないようで、物理システムに導入された革新でさえ、式を革新するというよりもむしろ豊かにしているようです。初代『ドラゴンズ ドグマ』を愛した多くの人にとって、これは素晴らしいニュースです。

確かなこと

  • ドラゴンズ ドグマの真髄をより大規模でリッチなゲームに
  • オリジナルのすべてのシステムは徹底的に調査されています
  • RE エンジンのおかげで技術的に素晴らしい前進

疑問

  • ストーリーとサイドミッションの書き方がまだ弱いかもしれない
  • 最初の章と比較して革新的な革新は期待できません