Dean Takahashiによる社説 - 金融危機とビデオゲーム

ビデオゲームの金融危機と販売

世界経済はset折に苦しんでおり、次々と産業は次々と影響を感じていますが、ビデオゲームの影響も必然的に影響を受けます。しかし、問題は次のとおりです。それはどれほど重いでしょうか? (ビデオゲームの)業界は経済的重力の法則を打ち負かすことができますか?

エンターテインメントは常に良いので、景気後退中にゲームが繁栄すると信じている人もいます。彼らは、人々が経済の絶え間ない悪いニュースから何らかの娯楽を必要としていると主張しています。ゲームは経済の拡大であり、テレビや映画から市場のシェアを盗んでいます。彼らは、人々が他の敬意を彼女の冷静な現実について考えさせる脱出の一形態です。彼らはまた、不況時の人々があまり旅行せず、家で直接楽しみを見つける「cocooning」効果の恩恵を受けます。ビデオゲームから数十時間のエンターテイメントを手に入れることができるのに、なぜ夕食を残して映画館にお金を費やすのですか?

ビデオゲームの金融危機と販売

メダルの反対側では、エコノミストは、需要が過去よりも速く減少していると言います。雇用の損失は、2001年に採用されたものよりも重要であり、建設および製造業セクターを超えて観光、企業などの専門家、ホスピタリティに至りました。失業率は、今後数か月で現在の6.5%から8%になります。この種の悪いニュースにより、ビデオゲームの要求は弱体化する運命にあります。
アメリカでは、年の第4四半期には売上の50%と12月25日だけが関与しているため、問題は重要です。これまで、(ビデオゲームの)業界は、経済に関する悪いニュースが到着した年の間に、年の初めのベア・スチールの破産から夏の石油価格の高い、経済に至るまで耐性があることが証明されています。 9月の崩壊。米国では10月に小売店で3%減少しましたが、コンソールの販売はNPDによって強調されているように18%増加しました。調査会社は、(ビデオゲームの)業界が2008年に220億ドルの記録的な数字に達するための道を進んでいると規定しています。総売上高は131億ドルで、前年の11億2,000万を超える18%以上です。現在までに、年間の売上は25%増加しています。ハードウェアの販売は494.7百万で、前年の4億7,050万件以上をマークしました。このソフトウェアは6億9,880万人に達し、過去1年間の4億1,460万を超える35%をマークしています。アクセサリーは120.2から1億3,080万になり、8%未満のマークを記録しました。基本的に、すべてのセクターで成長の理由がありました。

ビデオゲームの金融危機と販売

市民の消費における習慣の変化から誰がより多くの恩恵を受けるかを見るのは興味深いでしょう。 Microsoftは、9月のほとんどの国でXbox 360の価格を引き下げました。しかし、任天堂は今月のハードウェアセールで彼の最初の場所で逃げました。任天堂が最も低い価格を持っていることは偶然ではありませんが、Xbox 360アーケード[Wiiの249ドルに対してXbox 360 Pro Costa 299 $]を除く。
しかし、すべてのニュースが良いわけではない、とNPDのアナリストAnita Frazierは言います。ホームコンソールの販売は堅調で、ハードウェア、ソフトウェア、アクセサリーの間で26%の増加がありました。しかし、ポータブルのものは14%減少して停滞しています。今年の初めから今日まで、ラップトップに関する販売はさらに7%のマークです。理由の1つは、任天堂が来年到着する新しいバージョンであるDSIを発表する彼のDSに有害であることです。
Microsoftの価格削減は大したことでしたが、それは大きな成長ではありませんでした。 10月の売上は、9月のみ7%でした。しかし、9月に5週間と10月4日があることを考えると、売上は33%増加しました。 PlayStation 3は引き続き配置されていますが、少なくともその売上は1年前と比較して57%増加しています。ソニーは特定の時点で値下げを検討する必要があるかもしれませんが、現時点では399ドルの価格に残っています。

良いニュースは、11月と12月に最も強力なゲームのいくつかのリリースが表示されることです。 Microsoftは、11月の最初の販売週末までに200万枚以上のGears of Warを販売しました。ソニーはレジスタンス2を開始し、11月にリトルビッグプラネットが継続するための質問を見るはずです。任天堂は、動物を横断する都市の人々としてのWiiのための大きなタイトルを持っています。そして、PCゲームは、World of Warcraft:Wrath of the Lich Kingの驚くべき発売のおかげで、おそらく業界全体にプッシュを行います。 WOW:最初の24時間のWotlkは、世界中で280万枚のコピーを販売し、すべての記録を破りました。明らかに、ビデオゲーム業界は、世界経済の他のすべての分野を混乱させている金融危機の今のところ影響を受けていません。

Dean Takahashiは17年間高レベルの金融ジャーナリストであり、Wall Street JournalやLos Angeles Timesと協力して、CNNやCNBなどのテレビ放送局にも登場しています。

最近、彼はまた、ビデオゲーム業界の深さ、特にマイクロソフトと彼のXboxプロジェクトに関して、レドモンドハウスの最初のコンソールと最近のXbox 360 UNCLOAKDに関して、Xboxを開く本を執筆しています。 2番目のアメリカのゲームプラットフォーム。後者の本はタイトルでイタリアでも出版されました係数x、Multiplayer.itが発行し、マシンの設計と開発を扱ったMicrosoftチームの詳細なビジョンを読者に提供し、Xbox 360を世界中の店舗にもたらしたすべての重要なイベントと背景を説明します。バッハ、アラード、および作品に関与した他のすべてのキャラクターのアイデアから始まります。

Multiplayer.itのページから、Deanは毎月ビデオゲームの世界の主要なイベントを語っています。